view_baseInfo
create view view_baseInfo as
select c.spbh,c.tongym,
c.spmch,c.shpgg,c.shpchd,a.pihao,a.pici,a.sxrq,a.baozhiqi,c.dw,
a.rq as rkrq,d.danwbh as rkdwbh,convert(char(50),ltrim(rtrim(d.dwmch))) as rkdwmch,e.bm as rkbm,e.ywy as rkywy,a.djbh as rkdjbh,
a.hshj as rkhshj,a.shlv as rksl,a.shl as rkshl,a.hsje as rkje,
b.rq as ckrq,d.danwbh as ckdwbh,convert(char(50),ltrim(rtrim(g.dwmch))) as ckdwmch,f.bm as ckbm,f.ywy as ckywy,
b.djbh as ckdjbh,b.hshj as ckhshj,b.shlv as cksl,b.shl as ckshl,b.hsje as ckje
from ksoa.dbo.jh_rkmx a,ksoa.dbo.pf_ckmx b,ksoa.dbo.spkfk c,ksoa.dbo.mchk d,ksoa.dbo.jh_rkhz e,ksoa.dbo.pf_ckhz f,ksoa.dbo.mchk g
where a.pici=b.pici and a.spid=c.spid and b.pici<>''
and a.djbh=e.djbh and b.djbh=f.djbh and e.dwbh=d.dwbh and f.dwbh=g.dwbh
view_baseInfo的更多相关文章
随机推荐
- python之路----进程三
IPC--PIPE管道 #创建管道的类: Pipe([duplex]):在进程之间创建一条管道,并返回元组(conn1,conn2),其中conn1,conn2表示管道两端的连接对象,强调一点:必须在 ...
- java练习:GUIformysql
代码 笔记: 1.确保导入mysql-connector-java-xxxx-bin.jar 2.sql语句容易出错,例如在组合String的时候漏掉空格 3.设置jlist的方法有很多种,具体参考a ...
- phonegap 开发案例
PhoneGap-Android-HTML5-WebSocket 不使用任何框架,教你制作网页滑动切换效果 http://www.csdn.net/article/2012-04-17/2804644 ...
- OpenCV相关网站推荐(Informative websites related to OpenCV)
原文来自:http://answers.opencv.org/question/69691/informative-websites-related-to-opencv/ i think it wil ...
- 20145127《java程序设计》第八周学习总结
一.教材学习内容总结 第十四章 NIO与NIO2 NIO(New IO)-from JDK1.4 NIO2 -from Java SE 7 14.1 认识NIO Channel: 衔接数据节点(与IO ...
- 20145216《网络对抗》逆向及BOF基础实践
20145216<网络对抗>逆向及BOF基础实践 1 逆向及Bof基础实践说明 实践目标 本次实践的对象是一个名为pwn1的linux可执行文件.该程序正常执行流程是:main调用foo函 ...
- UVa 11082 Matrix Decompressing - 网络流
开始眨眼一看怎么也不像是网络流的一道题,再怎么看也觉得像是搜索.不过虽然这道题数据范围很小,但也不至于搜索也是可以随随便便就可以过的.(不过这道题应该是special judge,因为一题可以多解而且 ...
- 打开vi后提示The ycmd server SHUT DOWN (restart with :YcmRestartServer)该如何处理
答:进入YouCompleteMe的安装目录安装一些必要的依赖 比如:笔者将YouCompleteMe安装到了~/.vim/bundle目录下,那么执行以下操作: cd ~/.vim/bundle/Y ...
- cmder的使用和编码问题解决
cmder 是一款 windows 下的命令集合软件,它可以集合各种系统下的命令,并且操作非常快速方便.安装有两个版本,一个是简化版(4.27M),一个是完全版(75.7M),它们的唯一区别:完全版包 ...
- Unity 之 图片显示的真实大小
图片放入Unity中自身的属性 在做帽子游戏的时候,看到这么一段代码 //获取保龄球的自身宽度 float ballWidth=ball.GetComponent<Renderer>(). ...