有时候为了模拟在糟糕的网络环境下app的表现,会故意拔网线(断wifi),苹果其实提供了专门的工具来精确地模拟你在几个预设的场景下的网络连接情况:Network Link Conditioner

  1. 点击苹果开发者网站, 选择Hardware IO Tools for Xcode包
  2. 打开DMG文件,双击Network Link Condition.prefPane以将其导入苹果的偏好设置中心
  3. 控制面板会看到新的选项,接下来就一目了然了,左边是形状,右边是预置的网络环境,经实测,随切随生效.
  4. 你也可以自定义速率,延迟,掉包率等

如何在真机上测试

  1. 连接设备到mac
  2. Xcode->Window->Organizer(或者⇧⌘2)
  3. 选择你的设备
  4. 选择”User for Development”
  5. 操作设备:Settings->Developer Settings->Network Link Conditioner

来源: http://nshipster.com/network-link-conditioner/

iOS模拟(糟糕的)网络环境的更多相关文章

  1. ios利用Reachability确认网络环境3G/WIFI(转)

    iPhone开发技巧之网络篇(4)--- 确认网络环境  开发Web等网络应用程序的时候,需要确认网络环境,连接情况等信息.如果没有处理它们,是不会通过Apple的审查的. Apple 的 例程 Re ...

  2. fiddler扩展模拟弱网络环境设置

    今天在qq群中有人问到怎么模拟app弱网络环境,我查了下资料,记得之前做测试的时候是设置fiddler断点,app请求后止于fiddler断点,app一直拿不到响应结果就应该要给出网络请求失败的提示, ...

  3. Network Link Conditioner模拟不同网络环境

    在Xcode4.1中有一个工具叫Network Link Conditioner,可以让用户模拟不同的网络连接和带宽,可供Mac和iOS开发者测试自己的程序在不同网络环境下的表现. 在Xcode4.3 ...

  4. Android使用Fiddler模拟弱网络环境测试

    原文:https://blog.csdn.net/u010618194/article/details/76652513 1.设置fiddler 顶部Tools-->Connections,把p ...

  5. Network-Emulator-Toolkit 模拟各种网络环境 windows

    背景.目标.目的 (1) 背景: 我们在使用网络时,时常遇到在正常网络环境下的代码运行一切正常,可以复杂的网络环境下的各种问题无法复现,必须搭建模拟各种网络环境,去复现问题,定位问题.不管是移动平台, ...

  6. iOS的网络环境判断

    网络环境的判断有两种方式 1.Reachability 2.AFNetWorking中 AFNetworkReachabilityManager Reachability步骤 (1)导入Reachab ...

  7. IOS判断网络环境

    https://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/Reachability/Introduction/Intro.html 我下载的是vertio ...

  8. 网络环境场景以及模拟工具netem

    网络环境场景包括: 延迟(Lag),把数据包缓存一段时间后再发出,这样能够模拟网络延迟的状况. 掉包(Drop),随机丢弃一些数据. 节流(Throttle),把一小段时间内的数据拦截下来后再在之后的 ...

  9. 使用Kernel NetEm和tc模拟复杂网络环境

    关键词:netem(Network Emulator).tc(Traffic Control). 大部分局域网环境良好,但是产品实际网络环境可能千差万别,为了对产品进行各种情况测试就需要模拟网络环境. ...

随机推荐

  1. DIV+CSS兼容解决DIV最大宽度和最小宽度问题

    在制作网页中,我们经常会碰到min/max-width,min/max-height在IE6底下是无效的,这也是web设计师最头疼的问题之一,以下的方法可以解决这些难题,并且比较简约.当然,如果你还有 ...

  2. php中的后期静态绑定

    后期静态绑定PHP手册 使用的保留关键字: static 定义: static:: 不再被解析为定义当前方法所在的类,而是在实际运行时计算的.也可以称之为"静态绑定",因为它可以用 ...

  3. 【Unity】使用AssetDatabase编辑器资源管理

    最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle).在此简单总结编辑器模式 ...

  4. MAC版Eclipse的常用快捷键

    一.Command类 Command+1 快速修复 Command+d 删除当前行 Command+Option+↓ 复制当前行到下一行 Command+Option+↑ 复制当前行到上一行 Comm ...

  5. go包管理之glide

    go语言的包是没有中央库来统一管理的,通过使用go get命令从远程代码库(github.com,goolge code 等)拉取,直接跳过中央版本库的约束,让代码的拉取直接基于源代码版本控制库,开发 ...

  6. JMeter (3) —— JMeter录制脚本并压力测试用户登陆场景以CAS SSO为例(101 Tutorial)

    JMeter (3) -- JMeter录制脚本并压力测试用户登陆场景以CAS SSO为例(101 Tutorial) 主要内容 JMeter录制脚本并进行压力测试用户登陆场景,并以CAS SSO单点 ...

  7. java IO【转】

    Java 流在处理上分为字符流和字节流.字符流处理的单元为 2 个字节的 Unicode 字符,分别操作字符.字符数组或字符串,而字节流处理单元为 1 个字节,操作字节和字节数组. Java 内用 U ...

  8. IDEA调试总结(设置断点进行调试)

    IDEA调试总结(设置断点进行调试) 黑背景版: 先编译好要调试的程序.1.设置断点

  9. strace用法说明

    strace命令详解strace 命令是一种强大的工具,它能够显示所有由用户空间程序发出的系统调用. strace 显示这些调用的参数并返回符号形式的值.strace 从内核接收信息,而且不需要以任何 ...

  10. Sword protobuf学习二

    编写protobuf消息文件 文件格式: xxx.proto //标明使用哪个版本的protobuf,默认2.0版本 syntax = "proto3"; //类似于c++中的na ...