【AR实验室】ARToolKit之Example篇
0x00 - 前言
PS : 我突然意识到ARToolKit本质可能就是一个可以实时求解相机内外参的解决方案。
拿到一个新的SDK,90%的人应该都会先跑一下Example。拿到ARToolKit的SDK,也不例外。不过本人之前是做iOS开发的,所以从官网下载的是ARToolKit5-bin-5.3.2-iOS.tar.gz。后面的博客内容基本上也都是围绕这个SDK进行的。当然,如果今年秋季出了ARToolKit6,我也会立马跟进的,听说ARToolKit加入了SLAM。
0x01 – 示例简介
example | pattern | result |
ARApp | ![]() |
![]() 解锁技能:触摸该正方体,正方体将会旋转 |
ARApp2 | ![]() 总共4个marker |
![]() 支持multi markers |
ARAppOSG | ![]() 总共2个marker |
![]() |
ARAppMovie | ![]() |
![]() |
ARAppNFT | ![]() |
![]() |
ARAppNFTOSG | ![]() |
![]() |
ARAppCameraTest | 无 | 主要是为了测试相机的若干功能,比如屏幕分辨率切换、截屏、前后摄像头切换。 |
ARAppES1 | ![]() |
![]() |
0x02 - Pattern文件
pattern指的是你识别的图片模板,虽然上述表格使用图片来表示pattern,但是在ARToolKit中,我们需要对图片进行训练,对于marker类型的图片是输出”.patt”文件以便ARToolKit进行识别。而NFT(Natural Feature Tracking)自然图片是输出FeatureList,比如上述使用的pinball.jpg输出的FeatureList就是“pinball.fset”、”pinball.fset3”(而pinball.iset表示的是pinball.jpg的image set,即原始的图片信息)。关于图片/marker训练这一部分后面会专门开一章详解。
pattern的图片可以打印出来,example中的pattern图片都是放在doc/patterns文件夹下。比如hiro pattern的pattern文件就是hiro.patt。
打开hiro.patt文件,你可以看到里面全是数字,不过很明显,这些应该都是颜色值:
考虑到hiro是黑白图,所以我将这些颜色值当做灰度值进行了图片输出,得到了下面这张图片。敢情hiro.patt的本质其实是这样的:
而pinball.jpg的pattern文件是这样的:
pinball.fset &pinball.fset3 |
![]() |
Tip
pattern的图片存放在doc/patterns文件夹下,hiro pattern有两张图片
hiro pattern with border | hiro pattern |
![]() |
![]() |
实际使用中,可以明显发现hiro pattern with border的识别率远远高于hiro pattern,这是因为有了border的对比(注意到border和pattern黑色边缘的对比明显),对于pattern的识别率有显著提高。
0x03 - 其他配置文件
除了pattern文件,每个example都有三个同样的文件 – camera_para.dat、markers.dat、models.dat。
- camera_para.dat
相机标定获取到的相机内参。
下图解释了内参与外参的含义(来源自知乎机器视觉的相机标定到底是什么?)。
- markers.dat
- models.dat
另外还有TRANSPARENT选项,添加这个字段表示该模型有透明部分。
其实你也可以通过修改程序,增加自己的配置选项,还是很方便扩展的。
【AR实验室】ARToolKit之Example篇的更多相关文章
- 【AR实验室】mulberryAR : ORBSLAM2+VVSION
本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 0x00 - 前言 mulberryAR是我业余时间弄的一个AR引擎,目前主要支持单目视觉SLAM+3D渲染,并且支持iOS端,但是该引 ...
- 【AR实验室】mulberryAR:并行提取ORB特征
本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 0x00 - 前言 在[AR实验室]mulberryAR : ORBSLAM2+VVSION末尾提及了iPhone5s真机测试结果,其中 ...
- 【AR实验室】ARToolKit之概述篇
0x00 - 前言 我从去年就开始对AR(Augmented Reality)技术比较关注,但是去年AR行业一直处于偶尔发声的状态,丝毫没有其"异姓同名"的兄弟VR(Virtual ...
- 【AR实验室】ARToolKit之制作自己的Marker/NFT
0x00 - 前言 看过example后,就会想自己动动手,这里改改那里修修.我们先试着添加自己喜欢的marker/nft进行识别. 比如我做了一个法拉利的marker: 还有网上找了一个法拉利log ...
- 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)
0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...
- 【AR实验室】mulberryAR :添加连续图像作为输入
本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 0x00 - 前言 之前mulberryAR只能利用手机相机实时捕捉图像作为系统的输入,这也比较符合用户的习惯.但是在开发的过程中,有时 ...
- AR增强现实开发介绍
AR增强现实开发介绍 ---理论篇 AR增强现实开发最近做一些AR增强现实的内容,一些普及性的内容,与大家分享. 一: 什么是AR增强现实技术: 是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新 ...
- 手牵手,使用uni-app从零开发一款视频小程序 (系列上 准备工作篇)
系列文章 手牵手,使用uni-app从零开发一款视频小程序 (系列上 准备工作篇) 手牵手,使用uni-app从零开发一款视频小程序 (系列下 开发实战篇) 前言 好久不见,很久没更新博客了,前段时间 ...
- OpenCV笔记大集锦(转载)
整理了我所了解的有关OpenCV的学习笔记.原理分析.使用例程等相关的博文.排序不分先后,随机整理的.如果有好的资源,也欢迎介绍和分享. 1:OpenCV学习笔记 作者:CSDN数量:55篇博文网址: ...
随机推荐
- nohup程序后台执行
Linux常用命令,用于不挂断的执行程序. nohup命令:如果你正在运行一个进程,而且你觉得在退出帐户时该进程还不会结束,那么可以使用nohup命令.该命令可以在你退出帐户/关闭终端之后继续运行相应 ...
- SQL Server 数据加密功能解析
SQL Server 数据加密功能解析 转载自: 腾云阁 https://www.qcloud.com/community/article/194 数据加密是数据库被破解.物理介质被盗.备份被窃取的最 ...
- H5单页面手势滑屏切换原理
H5单页面手势滑屏切换是采用HTML5 触摸事件(Touch) 和 CSS3动画(Transform,Transition)来实现的,效果图如下所示,本文简单说一下其实现原理和主要思路. 1.实现原理 ...
- Unity 序列化
Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs ...
- fiddler发送post请求
1.指定为 post 请求,输入 url Content-Type: application/x-www-form-urlencoded;charset=utf-8 request body中的参数格 ...
- ASP.NET Core应用针对静态文件请求的处理[1]: 以Web的形式发布静态文件
虽然ASP.NET Core是一款"动态"的Web服务端框架,但是在很多情况下都需要处理针对静态文件的请求,最为常见的就是这对JavaScript脚本文件.CSS样式文件和图片文件 ...
- vs2010静态链接MFC库报链接错误
由于需要将MFC程序在其它电脑上运行,所以需要将动态链接的MFC改成静态链接,本以为很简单,没想到链接的时候出现下面的链接错误: uafxcw.lib(afxmem.obj) : error LNK2 ...
- vue双向数据绑定原理探究(附demo)
昨天被导师叫去研究了一下vue的双向数据绑定原理...本来以为原理的东西都非常高深,没想到vue的双向绑定真的很好理解啊...自己动手写了一个. 传送门 双向绑定的思想 双向数据绑定的思想就是数据层与 ...
- 创建maven项目(cmd 命令)
2016五月 22 原 创建maven项目(cmd 命令) 分类:maven (994) (0) 1.普通方式创建 1)进入cmd窗口执行 mvn archetype:generate 2) 光标停止 ...
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等) ...