pygame基础功能总结
1.导入Pygame模块
(1) 模块并初始化
① Import pygame
② Pygame.init()
(2) 创建窗体
① Window_size = (800,600) 长宽
② Screen= pygame.disply.set_mode(Window_size)
③ pygame.disply.set_caption(“My First Pygame Window”) 设置窗体标题
(3) 主循环
① Running = True 主循环标志
② while running:
for event in pygame.event.get(): 事件遍历
if event.type == pygame.QUIT:
Running =False
Pygame.quit() 退出
2.绘制图形
(1) 设置颜色
① WHITE = (255,255,255)
② BLACK = (0,0,0)
③ RED = (255,0,0)
④ GREEN = (0,255,0)
⑤ BLUE = (0,0,255)
(2) 绘制矩形
① pygame.draw.rect(screen,RED,(100,100,50,50))
② pygame.draw.circle(screen,BLUE,(200,200),30)
(3) 更新屏幕
① Pygame.display.flip() 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上
② Pygame.display.update() 更新部分内容显示到屏幕上,如果没有参数,则与flip功能相同
3.加载图像和显示图形
(1) Player_image = pygame.image.load(‘play.png’) 加载图形
① Pygame.image.load(‘’).convert_alpha # convert_alpha相对于convert,保留了图像的Alpha 通道信息,可以认为是保留了透明的部分,实现了透明转换,相比较直接使用load提高了blit的速度
(2) Screen.blit(Player_image,(100,100)) #显示图形(图片,位置)
4.处理键盘输入
(1) 检测键盘事件
① For event in pygame.event.get():
If event.type == pygame.KEYDOWN: 键盘按下事件
if event.key == pygame.K_LEFT: 按下Left
Pass
(2) 鼠标输入
① For event in pygame.event.get():
If event.type ==pygame.MOUSEBUTTONDOWN: 鼠标按下
Pass
5.背景音乐和音效的添加
(1) 初始化混音器
① Pygame.mixer.init()
(2) 加载和播放背景音乐
① Pygame.mixer.music.load(‘xxxx.mp3’) 加载
② Pygame.mixer.msic.play(-1) -1 表示循环播放
(3) 加载和播放音效
① Collision_sound = pygame.mixer.Sound(‘collision.wav’)
② Collision_sound.play()
6.动画与帧率的控制值
(1) 控制帧率
① Clock = pygame.time.clock() 创建时钟对象
Clock.tick(60) 设置帧率为60FPS
1 import pygame
2 pygame.init()
3
4 window_size = (800, 600)
5 screen = pygame.display.set_mode(window_size)
6 pygame.display.set_caption("窗体名称")
7 running = True # 主循环标志
8 clock = pygame.time.Clock() # 创建时钟对象
9 player_image = [pygame.image.load(r'xxx\Peashooter_{:02d}.png'.format(i)).convert_alpha() for i in range(0, 25)] # 加载图片
10 index = 0
11 while running: # 主循环
12
13 screen.fill((255,255,255)) #背景纯白
14 screen.blit(player_image[index % len(player_image)], (2, 2)) #图片显示
15 pygame.display.update() #参数是个矩形样式或矩形样式的序列
16 # pygame.display.flip()
17 for event in pygame.event.get(): # 事件遍历
18 if event.type == pygame.QUIT:
19 running = False
20 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
21 index +=1 #点击更新图片
22
23
24 clock.tick(60) # 设置帧率为60FPS
pygame基础功能总结的更多相关文章
- 可在广域网部署运行的QQ高仿版 -- GG叽叽V3.0,完善基础功能(源码)
(前段时间封闭式开发完了一个项目,最近才有时间继续更新GG的后续版本,对那些关注GG的朋友来说,真的是很抱歉.)GG的前面几个版本开发了一些比较高级的功能,像视频聊天.远程桌面.文件传送.远程磁盘等, ...
- 谷歌Chrome浏览器开发者工具的基础功能
上一篇我们学习了谷歌Chrome浏览器开发者工具的基础功能,下面介绍的是Chrome开发工具中最有用的面板Sources.Sources面板几乎是最常用到的Chrome功能面板,也是解决一般问题的主要 ...
- Netsharp快速入门(之16) Netsharp基础功能(权限管理)
第5章 Netsharp基础功能 5.1 权限配置 5.1.1 功能权限 1.配置权限功能点,打开平台工具-基础业务-操作管理 2.选择资源节点为销售订单,点添加常用操作,添加完成后 ...
- 李洪强iOS开发之-环信03_集成 SDK 基础功能
李洪强iOS开发之-环信03_集成 SDK 基础功能 集成 SDK 基础功能 在您阅读此文档时,我们假定您已经具备了基础的 iOS 应用开发经验,并能够理解相关基础概念. SDK 同步/异步方法区分 ...
- wc基础功能
第一次作业 项目地址 https://gitee.com/xxlznb/WordCount PSP WordCount 预估耗时(分钟) 实际耗时 计划 20 30 预估任务需要时间 20 30 开发 ...
- Keepalived详解(三):Keepalived基础功能应用实例【转】
Keepalived基础功能应用实例: 1.Keepalived基础HA功能演示: 在默认情况下,Keepalived可以实现对系统死机.网络异常及Keepalived本身进行监控,也就是说当系统出现 ...
- jmeter 基础功能详解
jmeter 基础功能详解 thread group:包含一组线程,每个线程独立地执行测试计划. sampler:采样器,有多种不同的sample实现,用来发起各种请求,如http请求,jdbc请求, ...
- (转)Chrome开发者工具不完全指南(一、基础功能篇)
本篇转载自卖烧烤夫斯基,并做了小部分的修改. 原文地址:Chrome开发者工具不完全指南(一.基础功能篇) 原作者:卖烧烤夫斯基 就算你不是一名前端开发工程师,相信你也不会对Chrome浏览器感到陌生 ...
- 六、EnterpriseFrameWork框架基础功能之权限管理
回<[开源]EnterpriseFrameWork框架系列文章索引> 从本章开始进入框架的第二块内容“EnterpriseFrameWork框架的基础功能”,包括:权限管理.字典数据管理. ...
- 项目开发-->基础功能汇总
祭奠曾经逝去的青春…… 1.基础功能汇总-->身份认证及用户登录模块 2.基础功能汇总-->一键登录功能汇总 3.堆和栈 4.变量
随机推荐
- CSP模拟10--总结
今天是我第一次给模拟赛写正规总结--因为今天的题真的受不了了 四道数学题,一点都不拖泥带水的纯血数学题! T1.黑暗型高松灯 shit 本来是一道放在T4防AK的题,结果学长为了 恶心 锻炼一下我们, ...
- KubeSphere 社区双周报|2024.03.29-04.11
KubeSphere 社区双周报主要整理展示新增的贡献者名单和证书.新增的讲师证书以及两周内提交过 commit 的贡献者,并对近期重要的 PR 进行解析,同时还包含了线上/线下活动和布道推广等一系列 ...
- KubeSphere Helm 应用仓库源码分析
作者:蔡锡生,LStack 平台研发工程师,近期专注于基于 OAM 的应用托管平台落地. 背景介绍 KubeSphere 应用商店简介 作为一个开源的.以应用为中心的容器平台,KubeSphere 在 ...
- jenkins构建pytest持续集成环境时,遇到的一些问题及处理
前言: 构建的项目为pytest+appium+allure,在pycharm里面已将环境代码调试并测试完毕,放到jenkins里执行的一些问题整理 问题1.pycharm里可以正常运行代码,到了je ...
- 二叉树遍历(C语言版)
二叉树遍历 先序 递归 int *res; void preorder(struct TreeNode *root, int *returnSize) { if (root == NULL) retu ...
- 一文解秘Rust如何与Java互操作
本博客所有文章除特别声明外,均采用CC BY-NC-SA 4.0许可协议.转载请注明来自 唯你 使用场景 JAVA 与 Rust 互操作让 Rust 可以背靠 Java 大生态来做更多事情,而 Jav ...
- 强化学习环境gym/gymnasium下的atari环境的v0、v4、v5的说明
声明: 本文是最新版gym-0.26.2下Atari环境的安装以及环境版本v0,v4,v5的说明的部分更新和汇总,可以看作是更新和延续版本. 由于gym已经由openai公司独立出来,虽然开发团队和投 ...
- DearPyGui学习
1.所有DPG应用程序必须做3件事: 创建和销毁上下文 (create_context) 创建和显示视区 (create_viewport.show_viewport) 设置和启动DearPyGui ...
- 精选2款C#/.NET开源且功能强大的网络通信框架
前言 今天大姚给分享2个C#/.NET开源且功能强大的网络通信框架,希望可以帮助到有需要的同学. NetCoreServer NetCoreServer是一个.NET开源.免费(MIT License ...
- 关于CP2102(USB转TTL模块)的驱动安装、电脑识别、接线
一.CP2102 与 CH340 对比 特性 CP2102 CH340 芯片制造商 Silicon Labs WCH(江苏沁恒) 接口 USB USB 最大波特率 1 Mbps 2 Mbps 支持操作 ...