本文描述了HTML页面渲染的基本(一般)过程,需要说明的是该文并不包含关于HTML解释器、CSS解释器、JavaScript引擎等相关部分内部的具体处理细节。该文旨在简单介绍网页从加载到被我们看到过程中,由浏览器引擎处理部分(URL网络请求相关细节可以参考网络是怎么连接的)的大概框架,主要包括以下内容

① HTML页面的基本渲染过程

② WebKit的网页渲染过程(加载和渲染)

一、基本渲染过程

简单回顾下渲染引擎的基本渲染流程:

① 解析HTML并构造DOM树(DOM Tree)

② 构建渲染树(Render Tree)

③ 布局渲染树

④ 绘制渲染树

接下来我们开始讨论从浏览器地址栏输入URL地址敲下回车键到我们能够看到网页内容的这个过程。

把用户输入的URL转换为可视化的视图,这本身就是浏览器最最主要的功能,这个过程基本上可以划分为网页的加载和显示(渲染)两个部分。所谓网页的加载,指的主要是从用户输入URL到DOM树构建完成的过程,而网页渲染的过程,主要处理根据DOM树来生成可视化视图的部分。

当我们在浏览器的地址栏里输入了指定的URL之后,浏览器会先调用网络相关模块向指定的服务器发送网络请求,服务器接收到合法的请求后把网页文件以响应的方式返回给客户端(浏览器)。

当浏览器接收到对应的网页内容后,会先把网页内容作为输入交给HTML解释器处理,HTML解释器会将网页内容最终解释为一棵DOM树(DOM Tree),这期间如果遇到JavaScript代码,则转交给JavaScript引擎处理,如果遇到CSS内容,则转交给CSS解释器处理。当DOM树构建完成的时候,渲染引擎将接收CSS解释器输出的样式信息,并作用于DOM树构建出一个新的内部绘图模型(也称为渲染树,即Render Tree)。在构建出渲染树之后,再由布局模块计算出各个元素的位置和大小等信息,最后交给绘图模块画出最终的视图。

为了更好的理解这个过程,这里给出基本的渲染过程图示,除必要过程外,图中还列出了该过程中需要依赖的主要模块,需要注意的是有的过程是单向的(单箭头)有的过程是双向的(双向箭头

二、WebKit的渲染过程

虽然主流内核对HTML网页的渲染过程大同小异,但不同的渲染引擎其内部的处理细节差别还是比较大的,这种差别主要体现在渲染流程专业术语等方面,考虑到WebKit内核当前的主导地位,这里专门挑出WebKit内核,并深入其内部的具体渲染细节。

我们把整个过程初步的划分为根据URL加载并解析网页构建DOM树渲染布局并绘制这两个阶段。

︎通过URL加载并解析网页构建DOM树阶段

解析网页构建DOM树具体的处理细节

① 当用户在浏览器中输入URL的时候,WebKit内核会调用资源加载器来加载指定路径对应的网页资源(发送请求-接收响应模型)。

② 资源加载器依赖网络模块和服务器端建立连接发送请求并接收响应。

③ 接收服务器返回的响应数据,是HTML/CSS/JavaScript网页和资源文件。

④ 网页内容被交给HTML解释器处理,被转变为一系列的Token

⑤ HTML解释器根据Token来构建Node节点,并最终形成一棵DOM树

⑥ 如果遇到JavaScript代码,那么交给JavaScript引擎解释并执行。

⑦ JavaScript代码执行的时候可能会影响到最终DOM树的结构。

⑧ HTML解释器在处理网页内容的时候,如果发现当前节点需要依赖于其它的资源,那么将调用资源加载器来加载这些资源(CSS/图片/音频/视频等)。如果异步加载,则和DOM树的构建工作并行执行,如果是同步加载(根据URL加载外部的JavaScript文件),则会暂停DOM树的构建,直到任务处理完毕重复这个过程。

小贴士:网页在加载和渲染的处理过程中,会触发DOM的相关事件。在DOM树构建完成后将会触发DOMContentLoaded事件,在DOM树构建完已经所有资源都加载完毕后将会触发onload事件。我们在代码中常常通过把js代码写在window.onload方法中的方式来等DOM加载完毕再执行代码,其实监听的就是DOM的onload事件,相应的在jQuery框架的使用过程中,我们把相关的js代码写在$(function(){...})或者$().ready(function(){//...})回调函数中,其实监听的是DOM的DOMContentLoaded事件。

︎渲染布局并绘制阶段

渲染布局以及绘制阶段具体的处理细节

① CSS样式相关的部分将被CSS解释器处理为内部表示结构

② 将CSS解释器处理完后的样式信息附加在构件好的DOM树上,成为RenderObject树

③ 在RenderObject节点创建的同时,WebKit内核会根据网页的层次结构来创建RenderLayer树

④ 在RenderLayer树创建的同时,会构建一个虚拟的绘图上下文(这里不涉及具体的处理细节)。

⑤ WebKit内核处理的绘图上下文是抽象类,其将每个绘图操作都桥接到不同的具体实现类。

⑥ 绘图相关类的具体实现(不同的浏览器实现差别很大,可能涉及GPU等技术)。

⑦ 绘图实现类会将2D图形库和3D图形库绘制的结果保存并交由浏览器最终显示呈现。

需要注意的是,图示中的各个阶段对应的DOM树、RenderObject树和RenderLayer树等它们在整个过程中可能是`同时存在`的,并非RenderObject树建立后DOM树就会销毁,它们会一直并存直到整个网页销毁。另外,网页并非是渲染完成后整个过程就结束了,如果当前网页是动态的,支持动画和用户的交互行为,那么整个渲染过程其实是持续执行的。

三、其它说明

Gecko引擎的渲染过程

目前主流的内核主要有:Trident(IE内核)、Gecko (Firefox内核)、Webkit (Safari内核)、Blink(Chrome内核,基于WebKit)等,这里简单贴张图补充下Gecko内核引擎的渲染过程(注:图片来源于How Browsers work)。

DOM的DOMContentLoaded和onload事件

通过浏览器内置的调试工具,我们点击network网络监听调试选项刷新当前页面可以查看当前网络请求加载的所有资源、资源的大小、类型、处理时间等信息,这里有必要单独谈一谈DOMContentLoaded事件和onload事件,下图中已经标出了触发的时间节点(所以强调是因为很多人不熟悉调试工具往往注意不到这些)。

前端开发系列061-网络篇之HTML页面渲染的基本过程的更多相关文章

  1. 【Windows10 IoT开发系列】配置篇

    原文:[Windows10 IoT开发系列]配置篇 Windows10 For IoT是Windows 10家族的一个新星,其针对不同平台拥有不同的版本.而其最重要的一个版本是运行在Raspberry ...

  2. ESP8266开发之旅 网络篇⑦ TCP Server & TCP Client

    授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&3 ...

  3. ESP8266开发之旅 网络篇⑨ HttpClient——ESP8266HTTPClient库的使用

    授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&3 ...

  4. openlayers5-webpack 入门开发系列一初探篇(附源码下载)

    前言 openlayers5-webpack 入门开发系列环境知识点了解: node 安装包下载webpack 打包管理工具需要依赖 node 环境,所以 node 安装包必须安装,上面链接是官网下载 ...

  5. leaflet-webpack 入门开发系列一初探篇(附源码下载)

    前言 leaflet-webpack 入门开发系列环境知识点了解: node 安装包下载webpack 打包管理工具需要依赖 node 环境,所以 node 安装包必须安装,上面链接是官网下载地址 w ...

  6. ESP8266开发之旅 网络篇⑯ 无线更新——OTA固件更新

    授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&3 ...

  7. ESP8266开发之旅 网络篇③ Soft-AP——ESP8266WiFiAP库的使用

    1. 前言     在前面的篇章中,博主给大家讲解了ESP8266的软硬件配置以及基本功能使用,目的就是想让大家有个初步认识.并且,博主一直重点强调 ESP8266 WiFi模块有三种工作模式: St ...

  8. ESP8266开发之旅 网络篇④ Station——ESP8266WiFiSTA库的使用

    1. 前言     在前面的篇章中,博主给大家讲解了ESP8266的软硬件配置以及基本功能使用,目的就是想让大家有个初步认识.并且,博主一直重点强调 ESP8266 WiFi模块有三种工作模式: St ...

  9. ESP8266开发之旅 网络篇⑤ Scan WiFi——ESP8266WiFiScan库的使用

    1. 前言     现在,通常,为了让手机连上一个WiFi热点,基本上都是打开手机设置里面的WiFi设置功能,然后会看到里面有个WiFi热点列表,然后选择你要的连接上. 基本上你只要打开手机连接WiF ...

  10. ESP8266开发之旅 网络篇⑧ SmartConfig——一键配网

    授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&3 ...

随机推荐

  1. 在 MySQL 中存储金额数据,应该使用什么数据类型?

    在MySQL中存储金额数据时,最推荐使用 DECIMAL 类型(有时也叫做 NUMERIC).DECIMAL 类型是一种精确的数字类型,适合存储具有小数位的金额数据,因为它不会像浮点数类型那样受到精度 ...

  2. Java AI(智能体)编排开发就用 Solon Flow

    本例参考 dify 的 chatFlow 的效果,模拟实现视频内容: https://www.toutiao.com/video/7455114080131482152/ Solon Flow 是一个 ...

  3. .NET 原生驾驭 AI 新基建实战系列(五):Milvus ── 大规模 AI 应用的向量数据库首选

    1. 引言 Milvus 是一个强大的工具,帮助开发者处理大规模向量数据,尤其是在人工智能和机器学习领域.它可以高效地存储和检索高维向量数据,适合需要快速相似性搜索的场景.在 .NET 环境中,开发者 ...

  4. 操作系统综合题之“采用记录型信号量机制实现进程INPUT、PROCESS和OUTPUT的同步算法(代码补充)”

    1.问题:系统中有有三个进程INPUT.PROCESS和OUTPUT,共用两个缓冲区BUF1和BUF2.假期设BUF1中最多可放10个数据,现已放入了2个数据:BUF2最多可放5个数据.INPUT进程 ...

  5. Java 注解使用教程

    简介 Java 1.5 引入了注解,现在它在 Java EE 框架(如 Hibernate.Jersey 和 Spring )中被大量使用.Java 注释是该语言的一个强大特性,用于向 Java 代码 ...

  6. 浅析NodeJS中的事件循环和异步API

    @charset "UTF-8"; .markdown-body { line-height: 1.75; font-weight: 400; font-size: 15px; o ...

  7. anaconda 报错之Solving environment: failed

    1问题: 在新电脑上重装了anaconda,发现创建一个新环境都报错"Solving environment: failed",已经添加了清华源,还是报错,查找了很多答案都不能解决 ...

  8. 推荐一个Elasticsearch ES可视化客户端工具:ES-King,支持win、mac、linux

    ES-King:开源免费,一个现代.实用的ES GUI客户端,支持多平台. 下载地址:https://github.com/Bronya0/ES-King 我之前开源的kafka客户端kafka-ki ...

  9. AMQP 和 JMS的区别

    MQ是消息通信的模型:实现MQ的大致有两种主流方式:AMQP.JMS. 1.2.1. AMQP AMQP是一种协议,更准确的说是一种binary wire-level protocol(链接协议).这 ...

  10. ActiveMQ消息投递方式+死信队列

    死信队列 死信队列(Dead Letter Queue,DLQ),用来保存处理失败或者过期的信息.出现以下情况的时候,消息会被重发: 在一个事务session中调用了session.rollback( ...