UIImageView:图像视图控件:

   它是UIView的子类,因此也是视图控件,可以用来显示图像。因为它具有帧动画属性和操作方法,因此可以用来制作动画,其实动画就是很短的时间内,执行显示连续的很多张图片,人肉眼无法处分,使人看起来仿佛图像在动似的。例如典型的实例:汤姆猫实例

@interface UIImageView : UIView {

@property(nonatomic,retain) UIImage *image;    //图像

@property(nonatomic,retain) UIImage *highlightedImage ;    //高亮图像

@property(nonatomic,getter=isUserInteractionEnabled) BOOL userInteractionEnabled; //视图能否交互

@property(nonatomic,getter=isHighlighted) BOOL highlighted; //是否高亮

@property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages;   //帧动画图像数组(全部的图像)

@property(nonatomic,copy) NSArray *highlightedAnimationImages ;  //高亮的帧动画图像数组 (全部的图像)

@property(nonatomic) NSTimeInterval animationDuration;  //执行一次全程的帧动画时间

@property(nonatomic) NSInteger  animationRepeatCount; //帧动画重复次数

@property (nonatomic, retain) UIColor *tintColor;//控件颜色

}

- (instancetype)initWithImage:(UIImage *)image; //初始化

- (instancetype)initWithImage:(UIImage *)image highlightedImage:(UIImage *)highlightedImage;//初始化

- (void)startAnimating;//开始帧动画

- (void)stopAnimating;//停止帧动画

- (BOOL)isAnimating;//是否正在执行帧动画

@end

实例如下:汤姆猫

只要图像素材充足,其实代码很简单,素材截图和代码如下:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imgviewCat;

//每一个按钮都对应着自己的一个事件

- (IBAction)drinkBtnClicked;

- (IBAction)clawBtnClicked;

- (IBAction)birdBtnClicked;

- (IBAction)breadBtnClicked;

- (IBAction)CymbalBtnClicked;

- (IBAction)stomachBtnClicked;

- (IBAction)fartBtnClicked;

- (IBAction)knockoutBtnClicked;

- (IBAction)angryBtnClicked;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

}

//喝牛奶

- (IBAction)drinkBtnClicked

{

[self action:@"drink" andNums:81];

}

//划玻璃

- (IBAction)clawBtnClicked

{

[self action:@"scratch" andNums:56];

}

//吃小鸟

- (IBAction)birdBtnClicked

{

[self action:@"eat" andNums:40];

}

//附蛋糕

- (IBAction)breadBtnClicked

{

[self action:@"pie" andNums:24];

}

//敲镲

- (IBAction)CymbalBtnClicked

{

[self action:@"cymbal" andNums:13];

}

//肚子痛

- (IBAction)stomachBtnClicked

{

[self action:@"stomach" andNums:34];

}

//放屁

- (IBAction)fartBtnClicked

{

[self action:@"fart" andNums:28];

}

//敲头头晕

- (IBAction)knockoutBtnClicked

{

[self action:@"knockout" andNums:81];

}

//打脸生气

- (IBAction)angryBtnClicked

{

[self action:@"angry" andNums:26];

}

//所有的动作事件

-(void)action:(NSString *)actionName andNums:(NSInteger) num

{

//如果正在执行当前的动画,对新触发的事件不做处理,直到当前的动作执行结束为止

if(self.imgviewCat.isAnimating)

{

return;

}

//1、加载图片资源到数组中

NSMutableArray *arrayM = [NSMutableArray array];

for(int i=0; i<num; i++)

{

NSString *catName = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg",actionName,i];

//通过imagNamed:这种方式加载图片,加载好的图片会一直保存在内存中,不会释放,这样下次在使用的时候就不需要再加载了,提高了运行速度;但 

是,缺点是由于缓存的缘故,如果资源过大,那么应用程序会一直占用太多的内存,这就是缓存。 

     //即使没有强类型指针引用,对象在方法结束后也不会被销毁,这就是缓存造成的。

//UIImage *imgcat = [UIImage imageNamed:catName];

//解决办法,换一种加载方式,只要没有强类型指针引用,加载的图片对象在方法执行完后就会被销毁

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:catName ofType:nil];

//不能再传入图片名称,而是要传入放在根目录下的完整的图片路径,即绝对路径

UIImage *imgcat = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

[arrayM addObject:imgcat];

}

//2、设置UIImageView(图片框)的animationImages属性,这个属性包含的就是所有的帧动画

self.imgviewCat.animationImages = arrayM;

//3、设置动画持续时间

self.imgviewCat.animationDuration = self.imgviewCat.animationImages.count * 0.08;

//4、设置动画重复次数

self.imgviewCat.animationRepeatCount = 1;

//5、开始动画

[self.imgviewCat startAnimating];

//6.在动画执行完后,再清空图片集合,设置图片框在调用performSelector方法时,让其延迟执行

[self.imgviewCat performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil

afterDelay:self.imgviewCat.animationImages.count*0.1];

}

@end

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