NDK开发模块的时候,如果涉及到网络请求,类似json数据传递的时候,有现成的第三方json库可以移植,后台C++开发中使用的比较多的是jsoncpp,今天记录一下jsoncpp移植到Android平台的过程

cmake编译

此方法并非标准的NDK项目
采用的是cmake交叉编译生成
jsoncpp地址
https://github.com/open-source-parsers/jsoncpp
先将源码克隆下来
新建文件夹libjson
将jsoncpp源码中的include文件夹复制到该目录,然后进入src/lib_json目录复制
部分文件到libjson目录下的src目录中,如下

作者:Andy周
链接:https://www.jianshu.com/p/02ccd73c927e
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

json_reader.cpp
json_tool.h
json_value.cpp
json_valueiterator.inl
json_writer.cpp
version.h.in

在libjson目录新建文件CMakeLists.txt
内容如下

 CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.5)
PROJECT(Jpp) SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11") #ARCHS集合
SET(ARCHS "arm" "arm64" "x86" "x86_64" "mips" "mips64") #PLATFORM集合
SET(PLATFORM "arm-linux-androideabi" "aarch64-linux-android" "i686-linux-android" "x86_64-linux-android" "mipsel-linux-android" "mips64el-linux-android") SET(JSONCPP_INCLUDE_DIR include) INCLUDE_DIRECTORIES(${JSONCPP_INCLUDE_DIR}) SET(PUBLIC_HEADERS
${JSONCPP_INCLUDE_DIR}/json/config.h
${JSONCPP_INCLUDE_DIR}/json/forwards.h
${JSONCPP_INCLUDE_DIR}/json/features.h
${JSONCPP_INCLUDE_DIR}/json/value.h
${JSONCPP_INCLUDE_DIR}/json/reader.h
${JSONCPP_INCLUDE_DIR}/json/writer.h
${JSONCPP_INCLUDE_DIR}/json/assertions.h
${JSONCPP_INCLUDE_DIR}/json/version.h
) SOURCE_GROUP("Public API" FILES ${PUBLIC_HEADERS}) SET(jsoncpp_sources
src/json_tool.h
src/json_reader.cpp
src/json_valueiterator.inl
src/json_value.cpp
src/json_writer.cpp
src/version.h.in) #INDEX= "arm"
#INDEX= "arm64"
#INDEX= "x86"
#INDEX= "x86_64"
#INDEX= "mips"
#INDEX= "mips64" SET(INDEX ) list(GET ARCHS ${INDEX} TARGET_ARCH)
list(GET PLATFORM ${INDEX} TARGET_PLATFORM) MESSAGE("ARCH= " ${TARGET_ARCH})
MESSAGE("PLATFORM= " ${TARGET_PLATFORM}) SET(CMAKE_C_COMPILER "$ENV{HOME}/android-toolchain/${TARGET_ARCH}/bin/${TARGET_PLATFORM}-gcc")
SET(CMAKE_CXX_COMPILER "$ENV{HOME}/android-toolchain/${TARGET_ARCH}/bin/${TARGET_PLATFORM}-g++") SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib) ADD_LIBRARY(${TARGET_ARCH}_share SHARED ${PUBLIC_HEADERS} ${jsoncpp_sources})
SET_TARGET_PROPERTIES(${TARGET_ARCH}_share PROPERTIES OUTPUT_NAME ${TARGET_ARCH})
ADD_LIBRARY(${TARGET_ARCH}_static STATIC ${PUBLIC_HEADERS} ${jsoncpp_sources})
SET_TARGET_PROPERTIES(${TARGET_ARCH}_static PROPERTIES OUTPUT_NAME ${TARGET_ARCH})

编译之前确认已安装cmake
如果没有,请先安装

sudo apt-get install cmake

目录结构如下

 

交叉编译请,参考笔者之前记录的《NDK交叉编译之自定义工具链》

准备工作做好之后可以进行编译了

cmake .
make

笔者目前只编译了arm平台的,如果有需要其他平台的,只需要改动上述CMakeLists.txt中的编号即可

SET(INDEX )

NDK原生编译

测试

下面简单测试一下,就不建Android项目了
新建文件夹JNI
将刚才生成的libarm.a和include文件夹放入进去,新建文件Android.mk

 LOCAL_PATH := $(call my-dir)

 include $(CLEAR_VARS)

 LOCAL_MODULE    := jsoncpp
LOCAL_SRC_FILES := libarm.a
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include/json
LOCAL_SRC_FILES := main.cpp
LOCAL_CPPFLAGS := -fexceptions LOCAL_STATIC_LIBRARIES := jsoncpp LOCAL_CFLAGS += -pie -fPIE
LOCAL_LDFLAGS += -pie -fPIE LOCAL_LDLIBS := -llog include $(BUILD_EXECUTABLE)

新建Application.mk文件

 APP_ABI := armeabi
APP_PLATFORM :=
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS := -fexceptions -frtti
APP_CPPFLAGS += -std=gnu++
APP_CPPFLAGS += -fpermissive

新建main.cpp

 #include <jni.h>
#include <iostream>
#include "include/json/json.h" using namespace std; void JsonTest(); int main(){
JsonTest();
return ;
} void JsonTest(){
Json::Value root;
Json::Value array;
Json::Value item; for (int i = ; i < ; i ++)
{
item["id"] = i;
item["name"] = "name";
array.append(item);
} root["username"] = "andy";
root["age"] = ;
root["array"] = array; string out = root.toStyledString();
cout << out << endl;
}

然后编译

ndk-build

然后将生成的main执行文件上传到手机中测试,手机需要root权限
笔者一般丢在/data/local目录下测试

./main

ubuntu移植jsoncpp到Android平台(转)的更多相关文章

  1. 假防病毒软件从电脑移植到了 Android 平台

    以前有位女研究生点击网络钓鱼的链接.随即出现实时扫毒画面的方式,接着呈现了扫毒结果,跑出十余笔病毒数据,记录了被感染的计算机的具体位置,并提示她必须更新防病毒软件,而她在付费两千元后收到"防 ...

  2. 移植memtester到android平台

    硬件搭建起来能进入系统,首要就是测试内存的稳定性,需要一款内存测试工具. 一般都是选择memtester这款linux软件,下载地址如下:http://pyropus.ca/software/memt ...

  3. 移植Cocos2D到Android平台的原理

    幸运的,SpriteBuilder使得适配(安卓)多种多样的屏幕尺寸变得容易起来,因为Android Xcode插件允许你使用任何Cocos2D的特性并且可以继续使用很多iOS的框架(framewor ...

  4. FFmpeg的Android平台移植—编译篇

    摘要:本文主要介绍将FFmpeg音视频编解码库移植到Android平台上的编译和基本测试过程. 环境准备: ubuntu-12.04.5 android-ndk64-r10-linux-x86_64. ...

  5. Cocos2dx-3.0版本 从开发环境搭建(Win32)到项目移植Android平台过程详解

    作为重量级的跨平台开发的游戏引擎,Cocos2d-x在现今的手游开发领域占有重要地位.那么问题来了,作为Cocos2dx的学习者,它的可移植特性我们就需要掌握,要不然总觉得少一门技能.然而这个时候各种 ...

  6. 关于文章“cocos2dx移植android平台-我的血泪史”需要注意事项

    关于文章"cocos2dx移植android平台-我的血泪史"需要注意事项 在上次转载的这篇文章中,按照配置一步一步的下去.发现工程中在Android.mk中有一处错误.直接bui ...

  7. cocos2dx使用了第三方库照样移植android平台-解决iconv库的移植问题

    当我写这篇文章的时候我是怀着激动的心情的,因为我又解决了一个技术问题.你可能对题目还一知半解,这是什么意思,我之所以要写这篇文章就是要解决当我们在cocos2dx中使用了第三方库的时候,移植到andr ...

  8. cocos2dx移植android平台-我的血泪史

    版权声明:本文由( 小塔 )原创,转载请保留文章出处! 本文链接:http://www.zaojiahua.com/android-platform.html 本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容, ...

  9. Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台更好的方法

    接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的J ...

随机推荐

  1. AES advanced encryption standard 2

    /* * FIPS-197 compliant AES implementation * * Copyright (C) 2006-2007 Christophe Devine * * Redistr ...

  2. redhat 各种版本下载

    http://www.linuxfly.org/post/659/ http://pan.baidu.com/share/home?uk=3742764079&view=share#categ ...

  3. Android学习网站(1)

    收集了一些比较好的Android学习网站,希望对大家有所帮助: 1.http://developer.android.com/ Android官方网站,可惜被屏蔽了,需要使用FQ软件 2.http:/ ...

  4. 在Win7环境下安装启动Linux

    在Win7环境下安装启动Linux 在Win7系统下,安装启动Linux特别的不方便,由于XP下的boot.ini配置文件不在了,要加入�一下启动选项的话, 仅仅能使用专门的工具,这或多或少给人带来不 ...

  5. 不使用nib 文件时,需要改变一个view 的大小时,需要为viewcontroller添加loadView方法

    - (void)loadView{ self.view = [[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; [self.v ...

  6. Appium+python自动化7-输入中文

    前言 在做app自动化过程中会踩很多坑,咱们都是用的中文的app,所以首先要解决中文输入的问题! 本篇通过屏蔽软键盘,绕过手机的软键盘方法,解决中文输入问题. 一.定位搜索 1.打开淘宝点搜索按钮,进 ...

  7. 使用 SVWebViewController 推出浏览器控制器

    SVWebViewController 简单翻译 https://github.com/samvermette/SVWebViewController SVWebViewController is a ...

  8. Asp.Net MVC 3.0 使用Gzip压缩

    前言 Gzip最早由Jean-loup Gailly和Mark Adler创建,用于Unix系统的文件压缩.我们在Linux中经常会用到后缀为.gz的文件,它们就是Gzip格式的.现今已经成为Inte ...

  9. 使用spring中的@Transactional注解时,可能需要注意的地方

    前情提要 在编写业务层方法时,会遇到很多需要事务提交的操作,spring框架为我们提供很方便的做法,就是在需要事务提交的方法上添加@Transactional注解,比起我们自己开启事务.提交以及控制回 ...

  10. 22.线程通信Condition

    Condition     通过此对象可以与lock实现组合使用,为每个对象提供多个等待,实现多个阻塞队列. package dmeo9; import java.util.concurrent.lo ...