iOS设计模式 - 命令
iOS设计模式 - 命令
原理图
说明
命令对象封装了如何对目标执行指令的信息,因此客户端或调用者不必了解目标的任何细节,却仍可以对他执行任何已有的操作。通过把请求封装成对象,客户端可以把它参数化并置入队列或日志中,也能够支持可撤销操作。命令对象将一个或多个动作绑定到特定的接收器。命令模式消除了作为对象的动作和执行它的接收器之间的绑定。
源码
https://github.com/YouXianMing/iOS-Design-Patterns
//
// Invoker.h
// CommandPattern
//
// Created by YouXianMing on 15/10/17.
// Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h>
#import "CommandProtocol.h" @interface Invoker : NSObject /**
* 单例
*
* @return 单例
*/
+ (instancetype)sharedInstance; /**
* 添加并执行
*
* @param command 命令
*/
- (void)addAndExecute:(id <CommandProtocol>)command; @end
//
// Invoker.m
// CommandPattern
//
// Created by YouXianMing on 15/10/17.
// Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved.
// #import "Invoker.h" @interface Invoker () @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *commandQueue; @end @implementation Invoker + (instancetype)sharedInstance { static Invoker *sharedInstanceValue = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate; dispatch_once(&oncePredicate, ^{ sharedInstanceValue = [[Invoker alloc] init];
sharedInstanceValue.commandQueue = [NSMutableArray array];
}); return sharedInstanceValue;
} - (void)addAndExecute:(id <CommandProtocol>)command { // 添加并执行
[self.commandQueue addObject:command];
[command execute];
} @end
//
// CommandProtocol.h
// CommandPattern
//
// Created by YouXianMing on 15/10/17.
// Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h> @protocol CommandProtocol <NSObject> @required
/**
* 执行指令
*/
- (void)execute; @end
细节
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前言: 命令对象封装了如何对目标执行指令的信息,因此客户端或调用者不必了解目标的任何细节,却仍可以对他执行任何已有的操作.通过把请求封装成对象,客 户端可 以把它参数化并置入队列或日志中,也能够支持可 ...
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