Unity3d《Shader篇》漫反射

Shader "Custom/Ambient" {

    Properties
{
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Color("Diffuse Material Color", Color) = (,,,)
_SpecColor("Specular Color", Color) = (,,,)
_Shininess("Shininess", Float) =
} SubShader
{
Pass
{
Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" } CGPROGRAM #pragma exclude_renderers gles #pragma vertex vert
#pragma fragment frag sampler2D _MainTex; uniform float4 _Color;
uniform float4 _SpecColor;
uniform float _Shininess; uniform float4 _LightColor0; struct vertexInput
{
float2 texCoord : TEXCOORD0;
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
}; struct vertexOutput
{
float4 pos : SV_POSITION;
float4 color : COLOR;
float2 texCoord : TEXCOORD0;
}; vertexOutput vert( vertexInput input )
{
vertexOutput output;
float4x4 modelMatrix = _Object2World; float3 normalDir = normalize(float3(mul(_Object2World, float4(input.normal,0.0))));
float3 lightDir = normalize(float3(_WorldSpaceLightPos0));
float3 viewDir = normalize(_WorldSpaceCameraPos - float3(mul(_Object2World,input.vertex))); float specularRefection = float3(_LightColor0)*float3(_SpecColor)*pow(max(0.0,dot(reflect(-lightDir,normalDir),viewDir)),_Shininess);
float3 diffuseReflection = float3(_LightColor0)*float3(_Color)*max(0.0,dot(normalDir,lightDir)); float3 ambientLighting = float3(UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT)*float3(_Color); output.color = float4(ambientLighting+diffuseReflection+specularRefection,1.0);
output.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,input.vertex);
output.texCoord = input.texCoord; return output; } float4 frag(vertexOutput input) : COLOR
{
float4 col = tex2D(_MainTex,input.texCoord)*_Color;
return input.color*col; } ENDCG
}
} FallBack "Diffuse"
}

Unity3d《Shader篇》漫反射的更多相关文章

  1. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  2. 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)  ...

  3. 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...

  4. 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  5. Unity3D shader简介

    Unity3D shader简介 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易.毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走.shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包 ...

  6. 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

    猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...

  7. Unity3D Shader入门指南(二)

    关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...

  8. 【淡墨Unity3D Shader计划】五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制&混合操作编译

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨)  ...

  9. 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

    关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...

随机推荐

  1. MVC学习笔记一

    主要是为了复习昨天所学习到的MVC的基础内容,因为昨天还在申请博客,所以今天补上. 目前主要学习资料是<ASP.NET MVC4 Web 编程> 首先先来一个MVC请求的路径的流程说明. ...

  2. JavaScript正则表达式方法总结

    str.match(reg) 1.reg没有全局标志g,match将只执行一次匹配.匹配成功返回一个数组,arr = [$0,$1,$2,...,index,str],匹配失败返回null. arr中 ...

  3. Hibernate 应用

    完善的持久化层应该达到以下目标: 1.代码可重用性高,能够完成所有的数据库访问操作. 2.如果有需要的话,能够支持多种数据库平台. 3.具有相对独立性,当持久化层的实现发生变化,不会影响上层的实现. ...

  4. css1-css3的那些模糊点

    css很重要, 但也不是万能的, 也不能抛弃dom 元素和 元素的属性!! 很多时候, dom "元素" 的 "属性" 也很重要 也很实用! 要结合属性来写 包 ...

  5. A simple Snippet in ST2

    Reference: http://web-design-weekly.com/2012/07/03/snippets-in-sublime-text-2/ A sample - cofirm (To ...

  6. 导航菜单:jQuery粘性滚动导航栏效果

    粘性滚动是当导航在滚动过程中会占粘于浏览器上,达到方便网站页面浏览的效果,也是一种用户体验,下面我们看一下是怎么实现的: jQuery的 smint插件,也是一个导航菜单固定插件.当页滚动时,导航菜单 ...

  7. Windows Phone 开发环境的搭建

    1. 系统 系统:Windows 7(32 位).Windows 7(64 位).Windows Vista SP2(32 位)和 Windows Vista(64 位)或者更高版本. 不支持 :Wi ...

  8. SGU 495. Kids and Prizes

    水概率....SGU里难得的水题.... 495. Kids and Prizes Time limit per test: 0.5 second(s)Memory limit: 262144 kil ...

  9. Hadoop之Hive 安装_(hadoop 集群)

    Hive mysql的metastore安装准备(***掌握***) 在nameNode1机子上实践: 把hive-0.12.0.tar.gz解压到/itcast/ # tar -zxvf hive- ...

  10. gulp常用插件

    本人就职于一家互联网小公司,根据自己的项目纪录一下常用的gulp插件,项目不是很大! 文章目录 1. gulp-load-plugins 2. yargs 3. del 4. gulp-filter ...