Unity3d《Shader篇》漫反射
Unity3d《Shader篇》漫反射
Shader "Custom/Ambient" {
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Color("Diffuse Material Color", Color) = (,,,)
_SpecColor("Specular Color", Color) = (,,,)
_Shininess("Shininess", Float) =
}
SubShader
{
Pass
{
Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" }
CGPROGRAM
#pragma exclude_renderers gles
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
sampler2D _MainTex;
uniform float4 _Color;
uniform float4 _SpecColor;
uniform float _Shininess;
uniform float4 _LightColor0;
struct vertexInput
{
float2 texCoord : TEXCOORD0;
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
};
struct vertexOutput
{
float4 pos : SV_POSITION;
float4 color : COLOR;
float2 texCoord : TEXCOORD0;
};
vertexOutput vert( vertexInput input )
{
vertexOutput output;
float4x4 modelMatrix = _Object2World;
float3 normalDir = normalize(float3(mul(_Object2World, float4(input.normal,0.0))));
float3 lightDir = normalize(float3(_WorldSpaceLightPos0));
float3 viewDir = normalize(_WorldSpaceCameraPos - float3(mul(_Object2World,input.vertex)));
float specularRefection = float3(_LightColor0)*float3(_SpecColor)*pow(max(0.0,dot(reflect(-lightDir,normalDir),viewDir)),_Shininess);
float3 diffuseReflection = float3(_LightColor0)*float3(_Color)*max(0.0,dot(normalDir,lightDir));
float3 ambientLighting = float3(UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT)*float3(_Color);
output.color = float4(ambientLighting+diffuseReflection+specularRefection,1.0);
output.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,input.vertex);
output.texCoord = input.texCoord;
return output;
}
float4 frag(vertexOutput input) : COLOR
{
float4 col = tex2D(_MainTex,input.texCoord)*_Color;
return input.color*col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
Unity3d《Shader篇》漫反射的更多相关文章
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨) ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- Unity3D shader简介
Unity3D shader简介 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易.毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走.shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包 ...
- 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...
- Unity3D Shader入门指南(二)
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...
- 【淡墨Unity3D Shader计划】五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制&混合操作编译
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨) ...
- 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...
随机推荐
- thinkphp- 许愿墙-1
控制器的方法, 要显示的模板默认的跟方法名相同. 也可以不同, 但应该 仍然是对应文件夹下的html模板文件: $this->display('其他的模板html文件名, 不用加html扩展名' ...
- Python 爬虫笔记、多线程、xml解析、基础笔记(不定时更新)
1 Python学习网址:http://www.runoob.com/python/python-multithreading.html
- Memcached存储命令 - add
Memcached add 命令用于将 value(数据值) 存储在指定的 key(键) 中. 如果 add 的 key 已经存在,则不会更新数据,之前的值将仍然保持相同,并且您将获得响应 NOT_S ...
- 2015年12月03日 GitHub入门学习(五)Markdown语法简介
Markdown一种标记语言,语法简洁,不像Word或Pages有大量排版.字体设置.常用的标记符号不超过十个.被大量写作爱好者.撰稿人.作家所青睐. 一.Markdown的优点 专注你的文字内容而不 ...
- PHP基础 mysqli的事务处理
1: <?php 2: // PHP 的mysqli的事务处理 3: //======================================================== 4: ...
- git之remote branch controller(远程分支控制)
1.创建本地分支 git branch //查看远程分支 git checkout -b branch_name //创建远程分支 在查看分支git branch 2.将分支提交到远程仓库 此时远程 ...
- 深入理解 CSS3 弹性盒布局模型
Web 应用的样式设计中,布局是非常重要的一部分.布局用来确定页面上不同组件和元素的尺寸和位置.随着响应式用户界面的流行,Web 应用一般都要求适配不同的设备尺寸和浏览器分辨率.响应式用户界面设计中最 ...
- 更新引用google的cdn外部jQuery核心库JS文件
jquery-2.0.3 注!不再支持IE 6/7/8 直接引用地址: <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jque ...
- HDU 4793 Collision(2013长沙区域赛现场赛C题)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4793 解题报告:在一个平面上有一个圆形medal,半径为Rm,圆心为(0,0),同时有一个圆形范围圆心 ...
- Codeforces 260 A - A. Laptops
题目链接:http://codeforces.com/contest/456/problem/A 解题报告:有n种电脑,给出每台电脑的价格和质量,要你判断出有没有一种电脑的价格小于另一种电脑但质量却大 ...