Unity3d《Shader篇》漫反射

Shader "Custom/Ambient" {

    Properties
{
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Color("Diffuse Material Color", Color) = (,,,)
_SpecColor("Specular Color", Color) = (,,,)
_Shininess("Shininess", Float) =
} SubShader
{
Pass
{
Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" } CGPROGRAM #pragma exclude_renderers gles #pragma vertex vert
#pragma fragment frag sampler2D _MainTex; uniform float4 _Color;
uniform float4 _SpecColor;
uniform float _Shininess; uniform float4 _LightColor0; struct vertexInput
{
float2 texCoord : TEXCOORD0;
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
}; struct vertexOutput
{
float4 pos : SV_POSITION;
float4 color : COLOR;
float2 texCoord : TEXCOORD0;
}; vertexOutput vert( vertexInput input )
{
vertexOutput output;
float4x4 modelMatrix = _Object2World; float3 normalDir = normalize(float3(mul(_Object2World, float4(input.normal,0.0))));
float3 lightDir = normalize(float3(_WorldSpaceLightPos0));
float3 viewDir = normalize(_WorldSpaceCameraPos - float3(mul(_Object2World,input.vertex))); float specularRefection = float3(_LightColor0)*float3(_SpecColor)*pow(max(0.0,dot(reflect(-lightDir,normalDir),viewDir)),_Shininess);
float3 diffuseReflection = float3(_LightColor0)*float3(_Color)*max(0.0,dot(normalDir,lightDir)); float3 ambientLighting = float3(UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT)*float3(_Color); output.color = float4(ambientLighting+diffuseReflection+specularRefection,1.0);
output.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,input.vertex);
output.texCoord = input.texCoord; return output; } float4 frag(vertexOutput input) : COLOR
{
float4 col = tex2D(_MainTex,input.texCoord)*_Color;
return input.color*col; } ENDCG
}
} FallBack "Diffuse"
}

Unity3d《Shader篇》漫反射的更多相关文章

  1. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  2. 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)  ...

  3. 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...

  4. 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  5. Unity3D shader简介

    Unity3D shader简介 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易.毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走.shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包 ...

  6. 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

    猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...

  7. Unity3D Shader入门指南(二)

    关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...

  8. 【淡墨Unity3D Shader计划】五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制&混合操作编译

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨)  ...

  9. 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

    关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...

随机推荐

  1. Java Programming Test Question 1

    public class JPTQuestion1 { public static void main(String[] args) { String s1 = "abc"; St ...

  2. 如何清理WindowsXp的临时文件

    软件限制策略中的 "路径规则" 不允许的, 是指在 这个路径中的程序都 不准运行! 这就限制了 : 通常电脑中病毒, 都是通过上网感染病毒的 -> 病毒/恶意软件通过 &qu ...

  3. R语言学习笔记

    向量化的函数 向量化的函数 ifelse/which/where/any/all/cumsum/cumprod/对于矩阵而言,可以使用rowSums/colSums.对于“穷举所有组合问题" ...

  4. css+html 总结+归纳

    趁着清明的3天时间,我专门看了xhtml的一套视频,虽然是xhtml但是也隐喻了很多经验,巩固了一下自己的基础,我自己也写了很多大大小小的东西,但是越写我越发觉自己基础的薄弱,果然没错!还是学到了一些 ...

  5. C#委托全解析

    什么是委托?                                                                                       委托类似于C语 ...

  6. 关于IE7 默认有边框的解决方案

    这个问题出现在IE7中,因为body有默认的border.这个原因是由于声明引起的. 加了这个头就可以了 * {border:0;} 以上的 CSS 在 XHTML 下是无效果的,将 DOCTYPE ...

  7. python文件I/O(转)

    Python 文件I/O 本章只讲述所有基本的的I/O函数,更多函数请参考Python标准文档. 打印到屏幕 最简单的输出方法是用print语句,你可以给它传递零个或多个用逗号隔开的表达式.此函数把你 ...

  8. iOS原生的搜索:UISearchController

    iOS8之前我们使用UISearchDisplayController做TableView的本地搜索,查看UIKit库,苹果已经使用新控件取代它. NS_CLASS_DEPRECATED_IOS(3_ ...

  9. PHP基础OOP(一)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...

  10. 关于Sublime text 的PHP编译环境配置的问题

    前一段时间终于装上了传说中的代码编辑神器====>Sublime Text ,一打开便爱不释手,于是在网上找PHP的配置方案和插件,所有的一切都搞定了,可就是编译的时候没有显示,也没有提示,熬了 ...