Unity 单例写法
借鉴自:http://www.cnblogs.com/CodeCabin/p/unity_global_manager.html
实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类。
单例类的实现又分为两种:
- 继承自MonoBehaviour的单例类
- 纯C#的单例类
前者的优点是:
- 可以在Inspector中显示,便于赋值和查看变量等;
- 可以利用MonoBehaviour的接口;
- 可以使用Coroutine。
- 等等。
缺点也很多,主流的观点是能不继承MonoBehaviour就不要继承。
纯C#的单例类
实现起来简洁,易于理解。
普通的写法,不考虑多线程
public class MyClass
{
private static readonly MyClass _instance = new MyClass();
public static Class Instance {
get {
return _instance;
}
} private MyClass() {}
}
线程安全的写法
检查两次。C#中使用lock关键字。
public class MyClass
{
private static volatile MyClass _instance;
private static object _lock = new object(); public static MyClass Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
lock(_lock)
{
if (_instance == null)
_instance = new MyClass();
}
}
return _instance;
}
} private MyClass() {}
}
基于MonoBehaviour的单例类
普通的写法
利用了Unity的运行机制,从Awake处获取Unity创建的对象作为单例。
注意在Unity中不要使用new来创建MonoBehaviour实例。
public class MyClass : MonoBehaviour
{
static MyClass _instance; void Awake () {
_instance = this;
} public static MyClass Instance {
get {
// 不需要再检查变量是否为null
return _instance;
}
}
}
持久化的写法
使用DontDestroyOnLoad方法
public class MyClass : MonoBehaviour {
static MyClass _instance;
public static MyClass Instance
{
if (_instance == null) // 如果没有找到
{
GameObject go = new GameObject("_MyClass"); // 创建一个新的GameObject
DontDestroyOnLoad(go); // 防止被销毁
_instance = go.AddComponent<MyClass>(); // 将实例挂载到GameObject上
}
return _instance;
}
}
Unity 单例写法的更多相关文章
- C# LINQ Unity 单例
C# LINQ 1. 自定义 Master,Kongfu 类 1 class Master 2 { 3 4 public int Id { get; set; } 5 public string ...
- unity单例封装
# 1.前言本篇主要针对Unity单例模式,完成一个可以重复继承使用的抽象类,减少重复的工作与代码.同时,对存在的多种单例进行优劣分析.# 2.Unity单例问题分析## 2.1 单例原则单例要满足以 ...
- 另一鲜为人知的单例写法-ThreadLocal
另一鲜为人知的单例写法-ThreadLocal 源代码范例 当我阅读FocusFinder和Choreographer的时候,我发现这两类的单例实现和我们寻经常使用双重检查锁非常不一样.而是用来一个T ...
- Egret中的三种单例写法
1 普通的单例写法 as3中也是这么个写法. 缺点:每个单例类里都要写instance和getInstance. class Single{ private static instance:Singl ...
- C#单例和Unity单例
单例是一种设计模式 单例:不管在项目中的任何模块,当需要使用某个对象的时候,获取到的始终是同一个对象 在C#中 public class InstanceDemo{ private static In ...
- ARC模式下的单例写法
// 单例 + (id)sharedInstance { __strong static id sharedObject = nil; static dispatch_once_t onceToken ...
- swift3 单例写法
import UIKit class SingleOnce { // 单例 static let shared = SingleOnce.init() private init(){} // 其他方法 ...
- Unity 单例
1. 继承于MonoBehaviour(不随着场景切换而销毁) 基类代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; us ...
- Unity单例
引自:http://www.unitymanual.com/thread-16916-1-1.html
随机推荐
- Pechkin:html -> pdf 利器
Pechkin 是GitHub上的一个开源项目,可方便将html转化成pdf文档,使用也很方便,下面是winform项目中的示例代码: using System; using System.Diagn ...
- 为easyui datagrid 添加上下方向键移动
将以下脚本保存为 easyui-datagrid-moverow.js var DatagridMoveRow = (function($){ function DatagridMoveRow(gri ...
- Vue学习笔记-1
前言 本文不是Vue.js的教程,只是一边看官网Vue的教程文档一边记录并总结学习过程中遇到的一些问题和思考的笔记. 1.vue和avalon一样,都不支持VM初始时不存在的属性 而在Angular里 ...
- learning to rank
Learning to Rank入门小结 + 漫谈 Learning to Rank入门小结 Table of Contents 1 前言 2 LTR流程 3 训练数据的获取4 特征抽取 3.1 人工 ...
- 现代软件工程 第七章 【MSF】练习与讨论
7.7 移山开发方法——比TFS敏捷更精简 几个软件学院的学生来请教阿超,同学们自豪地说,我们要用全套TFS敏捷开发模式开发项目! 真的?阿超不敢相信. 同学: 对!我们要用全5个工作项类型 – 任 ...
- 各组对final发布产品的排名
结果 排名 组名 项目简称 组长 平均 方差 1 新蜂 俄罗斯 武志远 2 0.80 2 天天向上 连连看 王森 2.50 1.90 3 奋斗吧兄弟 食物链 黄兴 2.83 0.97 4 金洲勇士 考 ...
- FragmentStatePageradapter 与 FragmentPageradapter的区别
FragmentPageradapter : 会将fragment储存在内存中 每次加载页面读取内存中的fragment FragmentStatePageradapter: 不会将fragment储 ...
- JAVA1种C++3种继承方式
JAVA中只有一种public继承
- CSS3动画属性之Animation
首先定义一个动画规则: @keyframes mymove { from {top:0px;} to {top:200px;} } @-moz-keyframes mymove /* Firefox ...
- Echarts-柱状图柱图宽度设置
先看两张图 图中柱图只需要设置series中的坐标系属性barWidth就可以, 这种图柱状图,折叠柱状图都适应 eg: /** * 堆积柱状图 * @param xaxisdata x轴:标签(数组 ...