借鉴自:http://www.cnblogs.com/CodeCabin/p/unity_global_manager.html

实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类。
单例类的实现又分为两种:

  • 继承自MonoBehaviour的单例类
  • 纯C#的单例类

前者的优点是:

  • 可以在Inspector中显示,便于赋值和查看变量等;
  • 可以利用MonoBehaviour的接口;
  • 可以使用Coroutine。
  • 等等。

缺点也很多,主流的观点是能不继承MonoBehaviour就不要继承。

纯C#的单例类

实现起来简洁,易于理解。

普通的写法,不考虑多线程

public class MyClass
{
private static readonly MyClass _instance = new MyClass();
public static Class Instance {
get {
return _instance;
}
} private MyClass() {}
}

线程安全的写法

检查两次。C#中使用lock关键字。

public class MyClass
{
private static volatile MyClass _instance;
private static object _lock = new object(); public static MyClass Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
lock(_lock)
{
if (_instance == null)
_instance = new MyClass();
}
}
return _instance;
}
} private MyClass() {}
}

基于MonoBehaviour的单例类

普通的写法

利用了Unity的运行机制,从Awake处获取Unity创建的对象作为单例。
注意在Unity中不要使用new来创建MonoBehaviour实例。

public class MyClass : MonoBehaviour
{
static MyClass _instance; void Awake () {
_instance = this;
} public static MyClass Instance {
get {
// 不需要再检查变量是否为null
return _instance;
}
}
}

持久化的写法

使用DontDestroyOnLoad方法

public class MyClass : MonoBehaviour {

    static MyClass _instance;

    public static MyClass Instance
{
  if (_instance == null) // 如果没有找到
  {
  GameObject go = new GameObject("_MyClass"); // 创建一个新的GameObject
  DontDestroyOnLoad(go); // 防止被销毁
  _instance = go.AddComponent<MyClass>(); // 将实例挂载到GameObject上
  }
  return _instance;
}
}

Unity 单例写法的更多相关文章

  1. C# LINQ Unity 单例

    C# LINQ   1. 自定义 Master,Kongfu 类 1 class Master 2 { 3 4 public int Id { get; set; } 5 public string ...

  2. unity单例封装

    # 1.前言本篇主要针对Unity单例模式,完成一个可以重复继承使用的抽象类,减少重复的工作与代码.同时,对存在的多种单例进行优劣分析.# 2.Unity单例问题分析## 2.1 单例原则单例要满足以 ...

  3. 另一鲜为人知的单例写法-ThreadLocal

    另一鲜为人知的单例写法-ThreadLocal 源代码范例 当我阅读FocusFinder和Choreographer的时候,我发现这两类的单例实现和我们寻经常使用双重检查锁非常不一样.而是用来一个T ...

  4. Egret中的三种单例写法

    1 普通的单例写法 as3中也是这么个写法. 缺点:每个单例类里都要写instance和getInstance. class Single{ private static instance:Singl ...

  5. C#单例和Unity单例

    单例是一种设计模式 单例:不管在项目中的任何模块,当需要使用某个对象的时候,获取到的始终是同一个对象 在C#中 public class InstanceDemo{ private static In ...

  6. ARC模式下的单例写法

    // 单例 + (id)sharedInstance { __strong static id sharedObject = nil; static dispatch_once_t onceToken ...

  7. swift3 单例写法

    import UIKit class SingleOnce { // 单例 static let shared = SingleOnce.init() private init(){} // 其他方法 ...

  8. Unity 单例

    1. 继承于MonoBehaviour(不随着场景切换而销毁) 基类代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; us ...

  9. Unity单例

    引自:http://www.unitymanual.com/thread-16916-1-1.html

随机推荐

  1. 关于BOM

    BOM:浏览器对象模型 (Browser Object Model)主要定义的是JS操作浏览器的方法和属性. 大部分方法都在window下. 常用方法:(JS里面规定如果方法前面是window,win ...

  2. linux的点滴积累

    p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo; color: #839496; background-color: rgba(1 ...

  3. C 语言学习的第 03 课:你的 idea 是怎么变成能够执行的程序的

    在上一篇文章中,我们说到,C 语言系统应该由程序开发环境,C 语言本身和 C 语言的库组成.且同时说了程序开发环境做了“编写”,“预处理”,“编译”和“链接”这几件事情.但是细节并没有一一呈现.不知道 ...

  4. centos7.2安装phpmyadmin

    首先服务器要有web 环境 yum install phpmyadmin 修改/etc/http.conf/conf.d/phpMyadmin.conf 将  #Require ip 127.0.0. ...

  5. linux 权限

    ls -la 查看文件 drwxr-xr-x 2 root root 4096 ...... 第一个d:代表目录:-代表文件 后面三个一组:r:读:w:写:x:执行 第一个root 代表所属用户: 第 ...

  6. ipython又一方便的调试和应用工具!!!

    控制台下://ipython 命令丰富 比如:ls 显示目录  ipython --pylab %run -p *.py quit关闭     示例: In []: %run -p test.py H ...

  7. UITextView的使用详解

    //初始化并定义大小 UITextView *textview = [[UITextView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 10, 280, 30)]; te ...

  8. asp.net捕获全局未处理异常的几种方法

    通过HttpModule来捕获未处理的异常[推荐] 首先需要定义一个HttpModule,并监听未处理异常,代码如下: public void Init(HttpApplication context ...

  9. 【BZOJ 2152】聪聪可可 点分治

    对于一棵树,fdrt找到重心,然后分治每个子树. 在一棵以重心为根的树上,符合条件的链是: 1.过重心(根) 2.不过重心 对于1我们只需dfs出距离重心(根)的距离然后统计再减去有重叠的边 对于2我 ...

  10. 100803C

    画个图,很容易发现少兜圈子,就是说这些限制c[i],d[i]可以看做[c[i],d[i]],不让那些区间相交,然后就可以了 #include<iostream> #include<c ...