先吐个槽。关于这个国内各种简单到家的文章让人搞不懂,而且场景合并,prefab合并等关键问题都说没法解决,其实本质就是因为它们都是二进制文件,所以SVN没法对其合并,但事实上Unity是支持把这些文件都强制使用文本的!后面会提到。另外本人英文能力有限,渣翻译。虽说是翻译,但其实没照搬。
正文:
对于任何项目来说版本控制都是至关重要的,但对于Unity来说是个头疼的问题。现在Unity的最新版是3.5,已经可以简单的进行版本控制了(说明:现在是4.x了,当然3.5都有的功能4.0不可能没有)。
步骤:Edit > Project Settings > Editor

选择之后到Inspector窗口,如图所示

Version Control一栏默认模式是disabled,改成 “Meta Files”,这样之后Unity会对所有资源文件创建相应的.meta文件,这会让你的工程更好的配合SVN(吐槽:其实我完全不知道是干嘛用的,那些.meta.....)。
DEMO部分略过,只是介绍那些个.meta的,自己试试丢几个资源进去然后到文件夹里面去看看就知道了。
Unity使用meta文件记录数据和资源(asset)的设置,所以包括文件夹在内都会有同名的.meta文件。
现在你可以关闭Unity然后把工程目录里面的Library文件夹删掉。然后仅提交“Assets” 和 “ProjectSettings” 两个文件夹到SVN。然后重新打开工程,Unity会重新导入所有资源。你不需要把Library文件夹导入SVN。需要注意的是,如果你想移动或重命名文件,你要把它的.meta文件也以前移动或者重命名,如果你是在Unity里面移动,就不需要考虑这个(说明:这里没提到重命名是不是也一样,实际上只要你是在Unity里面操作的就不用担心.meta文件,Unity会自行处理,当然我只是用4.0测试了而已)。
剩下的就是关键的二进制文件问题。因为场景和prefab都是用二进制保存的,而如果多个人同时操作场景或修改prefab,那么因为SVN无法合并二进制文件而产生冲突。而事实上,Unity是可以强制把所有文件都保存成文本的。
还是这张图

下面的Asset Serialization(资源序列化)选项就是序列化方式,默认是mix(混合),这里强制改成Force Text(强制文本),然后关闭Unity,重新打开,全部Unity自己生成的二进制资源都变成文本了,这样SVN就可以对齐合并,当然还是要人为的避免冲突,除非你摸透了那些序列化文本的含义,可以手动编辑冲突。
来看看文本序列化后的场景:

看了之后感觉自己手动编辑的可能性较低,所以场景还是尽量不要同时编辑,否则可能会出现不可预料的情况,这个只能自己使用后凭经验行事了。

译文来源:http://blog.csdn.net/fg5823820/article/details/9531339

Unity Svn(转)的更多相关文章

  1. 【Unity/SVN】使用SVN管理Unity项目

    本文转载自:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/38437237 Unity提供了自己的XXXServer,不过大家评论好像不是很好用,主要是不支持 ...

  2. SVN 文件解锁

    之前一直一个人用svn,后来团队扩编,同事使用svn下载项目后.我却无法提交了,出现以下错误: locked in another working copy No lock on path (Stat ...

  3. Unity使用外部版本控制SVN

    原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652146.html Using External Version Control Systems with ...

  4. unity插件开发——一个例子:简单的svn集成

    在unity开发过程中,通常我们习惯性地在Windows操作系统下使用svn进行版本管理,而每次提交更新,都需要回到文件夹下的这种操作让人无法忍受.是不是可以集成svn到unity中呢?查了一圈uni ...

  5. UNITY 状态机 + SVN + 码云 下篇

    上篇说到自己写的一个FSM状态机,这篇写怎么把代码和码云联系在一起! 首先,我们应该知道为什么使用码云? 码云是开源中国社区2013年推出的基于 Git 的完全免费的代码托管服务,这个服务是基于 Gi ...

  6. unity 状态机 + svn + 码云 上篇

    最近刚找到在实习,忙于公司一个c++ 项目 ,一直想写博客来着,没时间写今天熬夜打算先献上自己前几天自己封装的一个fsm状态机 话不多说,直接上正题,这篇博客主要是在学校的时候状态机一直使用的是pla ...

  7. 聊聊Unity项目管理的那些事:Git-flow和Unity

    0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlo ...

  8. 让Unity NavMesh为我所用

    Unity里面整合了一个NavMesh功能,虽然让人又爱又恨. 但当你在其他地方需要这个NavMesh的数据时,就更让人欲罢不能了. 比如说服务器需要Unity的NavMesh数据时. 比如说你想将U ...

  9. Unity Mono脚本 加密

    加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android.IOS(暂定) 加密对象:C#源 ...

随机推荐

  1. Asp.net_完美设置页面最小宽度(兼容ie)

    div+css的布局相比table布局简化了前端开发的复杂性,也会带来一些问题,现在我们就说一下浮动定位在页面大小改变时布局错位的解决办法,给页面设置最小宽度: 只需更改全局css样式表 body { ...

  2. qq邮箱邮我组件

    http://openmail.qq.com/cgi-bin/qm_help_mailme?sid=uvkgSu7e0aOrc0Qc&t=open_mailme 邮我 使用"邮我&q ...

  3. oracle 授权

    1.授权oss01用户,此用户可以执行sys.utl_i18n存储过程. grant execute on sys.utl_i18n to oss01;grant execute on sys.dbm ...

  4. C#资源文件与与资源名称字符串之间的互相转化

    1.使用ResourceManager string st = Properties.Resources.ResourceManager.GetString(tableName);value = Pr ...

  5. ural 1072. Routing

    1072. Routing Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB There is a TCP/IP net of several computers. ...

  6. BZOJ3068 : 小白树

    枚举每条树边,将其断开,那么两侧肯定取带权重心最优. 考虑如何求出每个子树的重心,枚举其所有儿子,通过重量关系就可以判断出重心位于哪棵子树. 然后将那棵子树的重心暴力往上爬即可,因为每个点作为重心肯定 ...

  7. [R语言]forecast.Arima中使用xreg报错

    问题: 使用forecast.Arima对带xreg的arima模型进行预测,报xreg Error pre.m4x <- forecast.Arima(m4x, h = 20, xreg = ...

  8. Sphinx 实时索引

    index rt { type = rt rt_mem_limit = 512M path = /usr/local/sphinx/data/rt rt_field = title rt_field ...

  9. 1301. The Trip

    A number of students are members of a club that travels annually to exotic locations. Their destinat ...

  10. 【BZOJ】2697: 特技飞行

    题意 \(k(1 \le k \le 300)\)种物品,价值分别为\(c_i(0 \le c_i \le 1000)\).有\(n(1 \le n \le 1000)\)分钟,每分钟可以选择一个物品 ...