原理介绍

Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处:

  1. 每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。
  2. Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止。当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动继续启动。
  3. Cocos2d-x封装了一个供各种不同平台使用的调度器,使用此调度器你不用关心和跟踪你所设定的定时对象的销毁和停止,以及崩溃的风险。

基础用法

  游戏中我们经常会随时间的变化而做一些逻辑判断,如碰撞检测。为了解决以上问题,我们引入了调度器,这使得游戏能够更好的处理动态事件。Cocos2d-x提供了多种调度机制,在开发中我们通常会用到3种调度器:

  1. 默认调度器:schedulerUpdate()
  2. 自定义调度器:schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)
  3. 单次调度器:scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay)

以下我们来对这3种调度器做简单的介绍。

默认调度器(schedulerUpdate)

  该调度器是使用Node的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制之前都会被调用一次。由于每帧之间时间间隔较短,所以每帧刷新一次已足够完成大部分游戏过程中需要的逻辑判断。

Cocos2d-x中Node默认是没有启用update事件的,因此你需要重载update方法来执行自己的逻辑代码。

通过执行schedulerUpdate()调度器每帧执行 update方法,如果需要停止这个调度器,可以使用unschedulerUpdate()方法。

以下代码用来测试该调度器:

HelloWorldScene.h
void update(float dt)override; HelloWorldScene.cpp
boolHelloWorld::init()
{
scheduleUpdate();
return true;
} void HelloWorld::update(float dt)
{
log("update");
}

你会看到控制台不停输出如下信息

cocos2d: update
cocos2d: update
cocos2d: update
cocos2d: update

自定义调度器(scheduler)

  游戏开发中,在某些情况下我们可能不需要频繁的进行逻辑检测,这样可以提高游戏性能。所以Cocos2d-x还提供了自定义调度器,可以实现以一定的时间间隔连续调用某个函数。

由于引擎的调度机制,自定义时间间隔必须大于两帧的间隔,否则两帧内的多次调用会被合并成一次调用。所以自定义时间间隔应在0.1秒以上。

同样,取消该调度器可以用unschedule(SEL_SCHEDULE selector, float delay)。

以下代码用来测试该调度器:

HelloWorldScene.h
void updateCustom(float dt); HelloWorldScene.cpp
bool HelloWorld::init()
{
schedule(schedule_selector(HelloWorld::updateCustom),1.0f, kRepeatForever,);
return true;
} void HelloWorld::updateCustom(float dt)
{
log("Custom");
}

在控制台你会看到每隔1秒输出以下信息

cocos2d:Custom
cocos2d:Custom
cocos2d:Custom
cocos2d:Custom
cocos2d:Custom

我们来看下scheduler(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)函数里面的参数:

  1. 第一个参数selector即为你要添加的事件函数
  2. 第二个参数interval为事件触发时间间隔
  3. 第三个参数repeat为触发一次事件后还会触发的次数,默认值为kRepeatForever,表示无限触发次数
  4. 第四个参数delay表示第一次触发之前的延时

单次调度器(schedulerOnce)

  游戏中某些场合,你只想进行一次逻辑检测,Cocos2d-x同样提供了单次调度器。该调度器只会触发一次,用unschedule(SEL_SCHEDULE selector, float delay)来取消该触发器。

以下代码用来测试该调度器:


HelloWorldScene.h
void updateOnce(float dt);
HelloWorldScene.cpp
bool HelloWorld::init()
{
scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::updateOnce),0.1f);
  return true;
} voidHelloWorld::updateOnce(float dt)
{
log("Once");
}

这次在控制台你只会看到一次输出

cocos2d:Once

cocos2d-x Schedule详解的更多相关文章

  1. ios新特征 ARC详解

    IOS ARC 分类: IOS ARC2013-01-17 09:16 2069人阅读 评论(0) 收藏 举报   目录(?)[+]   关闭工程的ARC(Automatic Reference Co ...

  2. mysql中event的用法详解

    一.基本概念mysql5.1版本开始引进event概念.event既“时间触发器”,与triggers的事件触发不同,event类似与linux crontab计划任务,用于时间触发.通过单独或调用存 ...

  3. Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解

    Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解 下载最新版的cocos2d-x.打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选择Download,本教程写作时最新版本为cocos2d ...

  4. [nRF51822] 5、 霸屏了——详解nRF51 SDK中的GPIOTE(从GPIO电平变化到产生中断事件的流程详解)

    :由于在大多数情况下GPIO的状态变化都会触发应用程序执行一些动作.为了方便nRF51官方把该流程封装成了GPIOTE,全称:The GPIO Tasks and Events (GPIOTE) . ...

  5. WindowManager 实现悬浮窗 详解

    WindowManager 实现悬浮窗 详解 一:对于想直接看效果的,可以看看我的demo app. 链接:http://sj.qq.com/myapp/detail.htm?apkName=com. ...

  6. Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解

    Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰 ...

  7. net user命令集合详解

    net use \\ip\ipc$ " " /user:" " 建立IPC空链接 net use \\ip\ipc$ "密码" /user: ...

  8. 78. Android之 RxJava 详解

    转载:http://gank.io/post/560e15be2dca930e00da1083 前言 我从去年开始使用 RxJava ,到现在一年多了.今年加入了 Flipboard 后,看到 Fli ...

  9. cocos2dx-3.x 导出自定义类到 lua 过程详解

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.简介 最近正在学习cocos2d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为 ...

随机推荐

  1. whereis 命令(转)

    原文:http://www.cnblogs.com/peida/archive/2012/11/09/2761928.html whereis命令只能用于程序名的搜索,而且只搜索二进制文件(参数-b) ...

  2. $stateParams 详解

     如何传递参数(参考 http://www.cnblogs.com/jager/p/5293225.html) 首先,要在目标页面定义接受的参数: 传参, ui-sref: $state.go: 接收 ...

  3. 怎样以Root方式执行Xcode

    粗略算一下,在第一次接触OSX的时候,我接触Windows已经有14年,刚開始用OSX和Xcode各种不习惯.可是用Xcode写了一星期的代码,我却有一种想把Windows和VS扔了的感觉(真的用着非 ...

  4. 算法练习--- DP 求解最长上升子序列(LIS)

    问题描写叙述: 对于2,5,3,1,9,4,6,8,7,找出最长上升子序列的个数 最长上升子序列定义: 对于i<j i,j∈a[0...n] 满足a[i]<a[j] 1. 找出DP公式:d ...

  5. java 打包war包

    jar -cvf  news.war news war包放在Tomcat webApp中可以自动解压.

  6. PHP微信公众平台

    微信公众平台客户中心微信公众平台开发文档微信公众平台自定义菜单微信公众平台开发(一) 配置接口微信公众平台开发(二) 微信公众平台示例代码分析微信公众平台开发(三) 订阅事件(subscribe)处理 ...

  7. Java开源内容管理CMS系统J4CMS集成到JTM

    JTM是Win32下绿色免费的JDK + Tomcat + MySQL环境集成工具. 通过JTM用户无需对JDK.Tomcat.MySQL进行不论什么安装和配置就可以迅速搭建支持JSP + MySQL ...

  8. java 运行时环境和编译器环境

    必须要保证运行环境高于编译环境 1.编译器的环境设置 单击项目右键-> Properties -> Java Compiler -> 5或6 如果编译器的环境高于运行时环境会报错. ...

  9. AbatorForEclipse插件使用总结

    AbatorForEclipse是IbatorForEclipse之前的一个老版插件.插件装好后,我们来使用看看:1,新建一个工程AbatorTest,点击右键,新建一个abatorConfig.xm ...

  10. javascript书籍推荐

    本文转自:http://blog.csdn.net/yangnihaozan/article/details/48294545 在当下,极多的程序员是通过自学来完成入门以及提升的.对于JavaScri ...