面向连接的网络应用程序分为客户端和服务器端。服务器端的执行流程一般为4步,客户端程序相对简单,一般需要两个步骤。

服务器端执行流程4步如下:

(1)调用socket函数,建立一个套接字,该套接字用于接下来的网络通信。

(2)调用bind函数,将该套接字绑定到一个地址,并制定一个端口号,

(3)调用listen函数,使用该套接字监听连接请求

(4)当请求来到时,调用accept函数复制该套接字处理请求

客户端执行流程2步如下:

(1)调用socket函数,创建一个套接字

(2)调用connect函数使用该套接字与服务器进行连接

服务器端和客户端程序的显著区别在于客户端程序不需要调用bind函数,bind函数的作用是将套接字绑定一个IP地址和端口号,因为这两个元素可以在网络环境中唯一地址表示一个进程。如果套接字没有使用bind函数绑定地址和端口,那么调用listen函数和connect函数的时候内核会自动为套接字绑定。由此可知,如果没有使用bind函数,调用listen函数和connect函数的时候内核会自动为套接字绑定。看起来好像bind函数是多余的,但事实并不是这样。

我们先来看看listen函数和connect是怎么绑定套接字的,connect函数绑定套接字的时候使用的是一个设置好的地址结构(sockaddr_in)作为参数,结构中指定了服务器的地址和需要通信的端口号。但是listen函数没有这个参数,多以listen函数不能够使用设置好的地址结构,只能由系统设置IP地址和端口号。也就是说在服务器端,如果不使用bind函数的话,创建套接字时使用的是当前系统中空闲端口的套接字。

这样的话,服务器端的程序不关心客户端的IP地址,也就说是对应的端口号是内核临时指派的一个端口,是随机的,每次执行服务器程序的时候,使用的都是不同的端口。但是在客户端是需要指定通信的服务器的端口的,如果不使用bind函数,每次的端口是随机的话,那么每次重启服务程序之后都要对客户端的程序进行调整,这样做不仅不合理,而且工作量很大,因此在服务器端bind函数作用非常重要。

下面是一个使用bind函数的服务器端程序,可以作为参考理解。

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <ctype.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#define MAX_LINE 100 int main(void)
{
struct sockaddr_in sin;
struct sockaddr_in cin;
int l_fd;
int c_fd;
socklen_t len;
char buf[MAX_LINE];
char addr_p[INET_ADDRSTRLEN];
int port = 8000;
int n;
bzero(&sin, sizeof(sin));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
sin.sin_port = htons(port);
/*创立套接字,使用TCP协议*/
if((l_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
perror("fail to creat socket");
exit(1);
}
/*将地址和套节字绑定*/
if(bind(l_fd, (struct sockaddr *) &sin, sizeof(sin)) == -1)
{
perror("fail to bind");
exit(1);
}
/*开始监听连接请求*/
if(listen(l_fd, 10) == -1)
{
perror("fail to listren");
exit(1);
}
printf("waiting...\n");
while(1)
{
/*接受连接请求,从此函数中返回后就可以开始通信了*/
if((c_fd = accept(l_fd, (struct sockaddr *) &cin, &len)) == -1)
{
perror("fail to accept");
exit(1);
}
/*调用recv函数读取客户端传来的信息,不设置任何特殊的标志*/
n = recv(c_fd, buf, MAX_LINE, 0);
if(n = -1)
{
perror("fail to receive");
exit(1);
}
else if(n == 0)
{
printf("the connect has been closed\n ");
close(c_fd);
continue;
}
/*将客户端地址转换为字符串*/
inet_ntop(AF_INET, &cin.sin_addr, addr_p, sizeof(addr_p));
printf("client IP is %s, port is %s \n", addr_p, ntohs(cin.sin_port));
printf("connect is : %s\n", buf);
n = strlen(buf);
sprintf(buf, "%d", n);
/*使用send函数将转换后的字符串发送给客户端,不设置任何特殊的标志*/
n = send(c_fd, buf, strlen(buf) + 1, 0);
if(n == -1)
{
perror("fail to send");
exit(1);
}
if(cloes(c_fd) == -1)
{
perror("fail to close");
exit(1);
}
}
return 0;
}

网络通讯中 bind函数的作用的更多相关文章

  1. javascript中bind函数的作用

    javascript的bind的作用 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" ...

  2. bind函数的作用

    面向连接的网络应用程序分为客户端和服务器端.服务器端的执行流程一般为4步,客户端程序相对简单,一般需要两个步骤. 服务器端执行流程4步如下: (1)调用socket函数,建立一个套接字,该套接字用于接 ...

  3. 在网络通讯中应用Protobuf

    在网络通讯中应用Protobuf Protobuf的设计非常适用于在网络通讯中的数据载体,它序列化出来的数据量少再加上以K-V的方式来存储数据,对消息的版本兼容性非常强:还有一个比较大的优点就是有着很 ...

  4. php中session_start()函数的作用

    php中session_start()函数的作用 用$_SESION之前必须要session_start()----其中之一的功能,$_SESSION是服务器端的cookie,相当一个大数组(浏览器关 ...

  5. C++中虚函数的作用和虚函数的工作原理

    1 C++中虚函数的作用和多态 虚函数: 实现类的多态性 关键字:虚函数:虚函数的作用:多态性:多态公有继承:动态联编 C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制.基类定义虚函数,子类可以重写该函数 ...

  6. 网络编程api bind函数细节 select 细节

    struct sockaddr_in bindaddr; bindaddr.sin_family = AF_INET; bindaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ ...

  7. C++中虚函数的作用浅析

    虚函数联系到多态,多态联系到继承.所以本文中都是在继承层次上做文章.没了继承,什么都没得谈. 下面是对C++的虚函数这玩意儿的理解. 一, 什么是虚函数(如果不知道虚函数为何物,但有急切的想知道,那你 ...

  8. C++中虚函数的作用是什么?它应该怎么用呢?(转)

    虚函数联系到多态,多态联系到继承.所以本文中都是在继承层次上做文章.没了继承,什么都没得谈. 下面是对C++的虚函数这玩意儿的理解. 一, 什么是虚函数(如果不知道虚函数为何物,但有急切的想知道,那你 ...

  9. C++中虚函数的作用

    一, 什么是虚函数(如果不知道虚函数为何物,但有急切的想知道,那你就应该从这里开始) 简单地说,那些被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数.虚函数的作用,用专业术语来解释就是实现多态性(Po ...

随机推荐

  1. rinted端口转发工具

    下载包: [root@localhost opt]# wget https://boutell.com/rinetd/http/rinetd.tar.gz 解压编译安装: [root@localhos ...

  2. Java并发编程(三)什么是线程池

    什么是线程池 学习编程的小伙伴们会经常听到“线程池”.“连接池”这类的词语,可是到底“池”是什么意思呢?我讲个故事大家就理解了:在很久很久以前有一家银行,一年之中只有一个客户来办理业务,随着时间的推移 ...

  3. (Oracle)DBMS_SYSTEM工具-01[20180510]

    分析描述:     使用DBMS_SYSTEM分析SQL语句执行,并且获取SQL会话中的绑定变量.等待事件.消耗资源和执行计划等等. 环境介绍:     Oracle 11.2.0.4.0     L ...

  4. 浅谈nodejs中HTTP模块应用

    这里给大家分享下后端人员如果利用nodejs对数据的一些处理情况  适用于初学者使用 大牛勿喷 给大家分享下主要后端思想部分代码,前端部分就不展示了 const http = require(&quo ...

  5. 写 5 个你知道的 HTML5 标签,说明他们的意义

    1:<canvas>标签   定义图形.图像,是基于javascript的绘图API 2:<video>标签   定义视频 3:<audio>标签  定义音频内容 ...

  6. Ubuntu16.04上安装neo4j数据库

    什么是neo4j数据库? neo4j数据库是图数据库的一种,属于nosql的一种,常见的nosql数据库还有redis.memcached.mongDB等,不同于传统的关系型数据库,nosql数据也有 ...

  7. JanusGraph 图数据库安装小记 ——以 JanusGraph 0.3.0 为例

    由于近期项目中有使用图数据的需求,经过对比,我们选择尝试使用 JanusGraph.本篇小记记录了我们安装 JanusGraph 以及需要一起集成的 Cassandra + Elasticsearch ...

  8. JavaScript入门学习(1)

    <html> <script type ="text/javascript"> var i,j; for (i=1;i<10;i++){ for (j ...

  9. 《Linux命令学习手册》系列分享专栏

    <Linux命令学习手册>系列分享专栏 <Linux命令学习手册>已整理成PDF文档,点击可直接下载至本地查阅https://www.webfalse.com/read/207 ...

  10. (杭电 2045)不容易系列之(3)—— LELE的RPG难题

    不容易系列之(3)-- LELE的RPG难题 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...