hdu 6127 Hard challenge(极角/角度排序+枚举+结构体排序新写法)
Hard challenge
Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 524288/524288 K (Java/Others)
Total Submission(s): 1083 Accepted Submission(s): 444
For each test case:
The first line contains a positive integer n(1≤n≤5×104).
The next n lines, the ith line contains three integers xi,yi,vali(|xi|,|yi|≤109,1≤vali≤104).
A single line contains a nonnegative integer, denoting the answer.
给出n个点的坐标和权值val,任意两点之间都有线段连接,线段的权值是两端点权值的乘积(题目保证,没有两个点坐标相同,并且没有两个点的连线过原点)。现在要求过原点做一条直线,使直线穿过的所有线段的权值和最大。
#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
#define ll long long
const int maxn=;
const double pi=acos(-1.0);
ll ans,sum,half;
int T,n; struct node
{
ll x,y,val;
double angle;
// bool operator <(const node &p)const//重载运算符 <
// {
// return angle<p.angle;
// }
//后面sort(a+1;a+1+n);
}a[maxn]; bool cmp(node a,node b)
{
return a.angle<b.angle;
}
int main()
{
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
scanf("%d",&n);
sum=; half=;
for(int i=;i<=n;i++)
{
scanf("%lld%lld%lld",&a[i].x,&a[i].y,&a[i].val);
if(a[i].x==) a[i].angle=pi/2.0;
else a[i].angle=atan(a[i].y*1.0/a[i].x);
sum+=a[i].val;
}
sort(a+,a++n,cmp); //角度排序,并非所说的极角排序
for(int i=;i<=n;i++)
if (a[i].x>=) half+=a[i].val;
ans=half*(sum-half);
for(int i=;i<=n;i++)
{
if (a[i].x>=) half-=a[i].val;
else half+=a[i].val;
ans=max(ans,half*(sum-half));
}
printf("%lld\n",ans);
}
return ;
}
stl函数: atan & atan2
在C语言的math.h或C++中的cmath中有两个求反正切的函数atan(double x)与atan2(double y,double x) 他们返回的值是弧度 要转化为角度再自己处理下。
前者接受的是一个正切值(直线的斜率)得到夹角,但是由于正切的规律性本可以有两个角度的但它却只返回一个,因为atan的值域是从-90~90 也就是它只处理一四象限,所以一般不用它。
第二个atan2(double y,double x) 其中y代表已知点的Y坐标 同理x ,返回值是此点与远点连线与x轴正方向的夹角,这样它就可以处理四个象限的任意情况了,它的值域相应的也就是-180~180了
如:
例1:斜率是1的直线的夹角
cout<<atan(1.0)*180/PI;//45°
cout<<atan2(1.0,1.0)*180/PI;//45° 第一象限
cout<<atan2(-1.0,-1.0)*180/PI;//-135°第三象限
后两个斜率都是1 但是atan只能求出一个45°
极角排序:
利用arctan计算极角大小。(范围『-180,180』)
1 bool cmp(const Point& p1, const Point& p2)
2 {
3 return atan2(p1.y, p1.x) < atan2(p2.y, p2.x);
4 }
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