1.lock的底层本身是Monitor来实现的,所以Monitor可以实现lock的所有功能

2.Monitor有TryEnter的功能,可以防止出现死锁的问题,lock没有。

3.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁无法释放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit())。

4.Monitor的常用属性和方法:

    Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁。

    Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。

    IsEntered 确定当前线程是否保留指定对象锁。

    Pulse 通知等待队列中的线程锁定对象状态的更改。

    PulseAll 通知所有的等待线程对象状态的更改。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。

    TryEnter(Object, Boolean) 尝试获取指定对象上的排他锁,并自动设置一个值,指示是否得到了该锁。

    Wait(Object) 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它重新获取该锁。

5.Lock关键字实际上是一个语法糖,它将Monitor对象进行封装,给object加上一个互斥锁,A进程进入此代码段时,会给object对象加上互斥锁,此时其他B进程进入此代码段时检查object对象是否有锁?如果有锁则继续等待A进程运行完该代码段并且解锁object对象之后,B进程才能够获取object对象为其加上锁,访问代码段。

6.其实lock在IL代码中会被翻译成Monitor。也就是Monitor.Enter(obj)和Monitor.Exit(obj).

lock(obj)
{
}
等价为:
try
{    
      Monitor.Enter(obj) 
}
catch()
{}
finally
{
      Monitor.Exit(obj) 
}
所以lock能做的,Monitor肯定能做,Monitor能做的,lock不一定能做。那么Monitor额外的功能呢?

还有Monitor.Wait()和Monitor.Pulse()。在lock代码里面如果调用了Monitor.Wait(),会放弃对资源的所有权,让别的线程lock进来。然后别的线程代码里Pulse一下(让原线程进入到等待队列),然后在Wait一下释放资源,这样原线程的就可以继续执行了(代码还堵塞在wait那句话呢)。
也就是说,必须两个或多个线程共同调用Wait和Pulse,把资源的所有权抛来抛去,才不会死锁。
和AutoEvent相似是处理同步关系的,但是AutoEvent是跨进程的,而Monitor是针对线程的。
以下是MSDN的代码示例,调试起来很容易看出来两个函数的作用了,因为尽管是多线程程序,但是是同步操作,所以代码始终是单步执行的。
using System;
using System.Threading;
using System.Collections; namespace MonitorCS1
{
    class MonitorSample
    {
        const int MAX_LOOP_TIME = 100;
        Queue m_smplQueue;         public MonitorSample()
        {
            m_smplQueue = new Queue();
        }
        public void FirstThread()
        {
            int counter = 0;
            lock (m_smplQueue)
            {
                while (counter < MAX_LOOP_TIME)
                {
                    //Wait, if the queue is busy.
                    Monitor.Wait(m_smplQueue);
                    //Push one element.
                    m_smplQueue.Enqueue(counter);
                    //Release the waiting thread.
                    Monitor.Pulse(m_smplQueue);                     counter++;
                }
                int i = 0;
            }
        }
        public void SecondThread()
        {
            lock (m_smplQueue)
            {
                //Release the waiting thread.
                Monitor.Pulse(m_smplQueue);
                //Wait in the loop, while the queue is busy.
                //Exit on the time-out when the first thread stops.
                while (Monitor.Wait(m_smplQueue, 50000))
                {
                    //Pop the first element.
                    int counter = (int)m_smplQueue.Dequeue();
                    //Print the first element.
                    Console.WriteLine(counter.ToString());
                    //Release the waiting thread.
                    Monitor.Pulse(m_smplQueue);
                }
            }
        }
        //Return the number of queue elements.
        public int GetQueueCount()
        {
            return m_smplQueue.Count;
        }         static void Main(string[] args)
        {
            //Create the MonitorSample object.
            MonitorSample test = new MonitorSample();
            //Create the first thread.
            Thread tFirst = new Thread(new ThreadStart(test.FirstThread));
            //Create the second thread.
            Thread tSecond = new Thread(new ThreadStart(test.SecondThread));
            //Start threads.
            tFirst.Start();
            tSecond.Start();
            //wait to the end of the two threads
            tFirst.Join();
            tSecond.Join();
            //Print the number of queue elements.
            Console.WriteLine("Queue Count = " + test.GetQueueCount().ToString());
        }
    }
} 参考
 http://blog.sina.com.cn/s/blog_57a829dd01010zyp.html

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