cocos2d-x中描述精灵帧图片的plist和json文件各个key的含义
最近在研究cocos,互联网行业中,手游业最近的表现是非常的火,加上本身对游戏有浓厚兴趣,所以便染指了游戏引擎~
这次的废话就这么简短吧,因为这次记录的东西本身就很少。
在cocos中,为精灵帧添加缓存可以通过下面的方法
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(url, texture)
其中,第一个参数是一个 plist 或者 json 文件的路径,第二个参数是一个纹理图片对象,一般不传就可以了
添加了精灵帧缓存后,我们就可以通过下面的方法来创建精灵
new cc.Sprite("#帧名")
当中的帧名就配置在 plist 或者 json 文件中,当然,plist 或者 json 文件描述的不单单是帧名,还有每一个帧对应的是图片中的哪一部分
下面是一个最简单的 plist 文件实例
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>frames</key>
<dict>
<key>icon001</key>
<dict>
<key>frame</key>
<string>{{0,0},{240,240}}</string>
<key>offset</key>
<string>{0,0}</string>
<key>rotated</key>
<false/>
<key>sourceColorRect</key>
<string>{{0,0},{240,240}}</string>
<key>sourceSize</key>
<string>{240,240}</string>
</dict>
</dict>
<key>metadata</key>
<dict>
<key>format</key>
<integer>2</integer>
<key>realTextureFileName</key>
<string>b01.png</string>
<key>size</key>
<string>{240,240}</string>
<key>textureFileName</key>
<string>b01.png</string>
</dict>
</dict>
</plist>
再来一个 json 的实例
{
"frames" : {
"icon001" : {
"frame" : "{{2,0},{640,305}}",
"offset" : "{0,0}",
"rotated" : false,
"sourceColorRect" : "{{0,0},{640,305}}",
"sourceSize" : "{640,305}"
},
"icon002" : {
"frame" : "{{2,625},{320,182}}",
"offset" : "{0,0}",
"rotated" : false,
"sourceColorRect" : "{{0,0},{320,182}}",
"sourceSize" : "{320,182}"
}
},
"metadata" : {
"format" : 2,
"realTextureFileName" : "ui_new_icon_png.png",
"size" : "{1024, 1024}",
"textureFileName" : "ui_new_icon_png.png"
}
}
frames 中的各个 key 代表帧名,指向该帧对应的截图信息对象,下面这个截图信息对象中的各个 key 代表的含义
frame:表示这一帧的截图,在大图中的位置和尺寸(也就是起始坐标以及需要截取的宽高)。
offset:表示这个截图的中心点,和整个动画的中心点。
rotated:如果值为true,图片顺时针旋转90度。
sourceColorRect:这个截图在sourceSize这个方形的位置和尺寸。
sourceSize:动画的尺寸,如果一个动画有很多帧的话,所有帧的sourceSize是不变的,基本上可以理解为这么多帧中最大显示范围的那个尺寸。
metadata 中的各个 key 代表的含义
textureFileName 和 realTextureFileName:都是图片名(这个图片必须和 plist 或 json 文件在同一目录下)
size:图片的尺寸
format:这个比较复杂,放在最后特别说明一下
cocos2d-x 中的纹理定义格式,是以 Zwoptex 生成的格式为标准的。
Zwoptex 生成的格式,有4种主要不同的版本:
· format 值为0,代表 Flash 版本;
· format 值为1,Zwoptex 0.4b 以前支持;
· format 值为2,Zwoptex 1.0 以后支持,与 format1 的区别在于支持旋转;
· format 值为3,属性名称进行了大幅修改,Zwoptes1.0.2 之后支持。
生成plist文件的工具
对于纹理定义文件来说,它的作用是如何在大图中找到碎图的坐标。因此很多拼合碎图的软件可以在拼合碎图的同时生成plist文件。
TexturePacker 是所有平台上最好用的工具了。
Zwoptex 是 MAC Only 的软件,我不太喜欢用。
SpritePacker 是 Windows Only 的软件,功能尚可。
cocos2d-x中描述精灵帧图片的plist和json文件各个key的含义的更多相关文章
- vue+webpack项目中使用dev-server搭建虚拟服务器,请求json文件数据,实现前后台分离开发
在项目开发中,前后台分离,做了假数据,项目使用vue2.0重构,后台也推到重来了,为了不耽误开发进程,我做了虚拟的数据请求,使用vue-cli脚手架搭建的项目文件中dev-server搭建虚拟api请 ...
- python爬虫简单实现,并在java中调用python脚本,将数据保存在json文件中
# coding:utf-8 import urllib2 from bs4 import BeautifulSoup import json import sys reload(sys) sys.s ...
- cocos2d心得关于精灵帧缓存
在cocos2d中,精灵帧缓存CCSpriteFrameCache是用来存储精灵帧的.它没有特别的属性,只存储了一些用来管理CCSpriteFrame的方法. 以一个例子来说明,一般在又纹理图集的程序 ...
- SpriteFrameCache 精灵帧缓存
//获取精灵帧缓存的单例对象 auto spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); //从plist文件添加多个精灵帧 spriteFra ...
- [转]nodejs中package.json和package-lock.json文件的功能分析
本文转自:https://blog.csdn.net/u013992330/article/details/81110018 最新版nodejs中,多了一个package-lock.json文件,刚开 ...
- Scrapy基础(十一)————导出数据到json文件中
之前介绍过将数据写入mysql数据库中,但是对于那些没有数据库的,可以通过写入json文件中或者是写入到csv或者xls:这里只介绍写入json文件中,也为再练习一下自定义的pipeline 思路: ...
- SpriteBuilder中如何平均拉伸精灵帧动画的距离
首先要在Timeline中选中所有的精灵帧,可以通过如下2种的任意一种办法达成: 1按下Shift键的同时鼠标单击它们 2鼠标在Timeline空白区拖拽直到拉出的矩形包围住所有精灵帧方块后放开鼠标. ...
- php如何截取出视频中的指定帧作为图片
php如何截取出视频中的指定帧作为图片 一.总结 一句话总结:截取视频指定帧为图片,php ffmpeg扩展已经完美实现,并且php ffmpeg是开源的 二.php如何截取出视频中的指定帧作为图片 ...
- 【Cocos2d-x 3.x】 精灵帧缓存和纹理缓存
转自泰然网(Cocos2d-x 3.x官方文档):精灵帧缓存:http://www.tairan.com/archives/6378/ 纹理缓存: http://www.tairan.com/ar ...
随机推荐
- TSQL--逻辑查询处理
1. 查询处理可分成逻辑处理和物理处理,逻辑处理上各阶段有特定的顺序,但为优化查询,在保证结果集正确的条件下,物理处理顺序并不按照逻辑处理顺序执行,如果在INNER JOIN时,WHERE语句中的过滤 ...
- nmon在secureCRT下显示乱码问题
# 背景 下载安装了nmon,结果发现显示有问题,如下 # 解决 猜测应该是字体编码问题,查阅了解后,是因为CRT设置问题,需要修改下配置,(之前试用xshell比较棒,但公司禁止试用),如下修改 然 ...
- spark on yarn模式下配置spark-sql访问hive元数据
spark on yarn模式下配置spark-sql访问hive元数据 目的:在spark on yarn模式下,执行spark-sql访问hive的元数据.并对比一下spark-sql 和hive ...
- 基于Quartz.net的远程任务管理系统 二
紧接着上一篇.上一篇讲了表设计与ADO.Net基本操作.接下来,就来说说怎么动态来添加Job任务及清理过期任务吧. 首先,先理一下思路,做事情要先把思绪理清了,然后下手就快准狠了.下面是我的思路:做一 ...
- PostgreSQL创建表及约束
创建表 语法: create table table_name ( column_name type column_constraint, table_constraint table_constra ...
- DOORS的引用类型
DOORS的引用类型包括:Project: 项目引用Folder: 文件夹引用Item: 项目或文件夹之内的项(项目.文件夹.模块)Module: 打开模块的引用Object: 对象的引用 ...
- LightOJ 1213 Fantasy of a Summation(规律 + 快数幂)
http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1213 Fantasy of a Summation Time Limit:2000MS ...
- iOS 应用隐藏状态栏
有时候在 Storyboard 和 target 里的设定并不足以使得应用能够完全隐藏状态栏. 这时候需要到 Info.plist,添加一项:View controller-based status ...
- tcp udp socket编程
http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/14128987
- python反转列表的几种方法
一.使用reversed()函数 a = [1, 2, 3, 4] b = list(reversed(a)) 注意:reversed()函数返回的是一个迭代器,而不是一个List,需要再使用List ...