U3D关于message的使用
Message相关有3条指令:
SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的Script
BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的Script
SendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和父Object的Script
用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。 其实本质是调用那个GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数,我已实验成功。
☆另外,如果GameObject本身有两个脚本,例如“move1”和“move2”,两个脚本内有同名函数例如“moveMe()”,会两个函数都执行一次。
第三个参数使用:
SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略
//test01.js
function playTest(n:int)
{
print("test01 play!!!!!No."+n);
} //testMessage.js
var objA:GameObject;
var n=0;
function Update()
{
n++;
objA.SendMessage("playTest",n);
}
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