U3D关于message的使用
Message相关有3条指令:
SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的Script
BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的Script
SendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和父Object的Script
用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。 其实本质是调用那个GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数,我已实验成功。
☆另外,如果GameObject本身有两个脚本,例如“move1”和“move2”,两个脚本内有同名函数例如“moveMe()”,会两个函数都执行一次。
第三个参数使用:
SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略
//test01.js
function playTest(n:int)
{
print("test01 play!!!!!No."+n);
} //testMessage.js
var objA:GameObject;
var n=0;
function Update()
{
n++;
objA.SendMessage("playTest",n);
}
U3D关于message的使用的更多相关文章
- Eclipse 4.2 failed to start after TEE is installed
--------------- VM Arguments--------------- jvm_args: -Dosgi.requiredJavaVersion=1.6 -Dhelp.lucene ...
- [U3D 画起重机,绑脚本和控制它运动的基本操作]
之前在学习Unity3D,不知为何网上的教学资源真是少啊...我某段时间还卡在不知如何让物体绑个脚本自动运动.. 之所以要学习U3D是因为导师让我做的IOS项目里有个需要模拟起重机,从而控制真实起重机 ...
- U3D开发中关于脚本方面的限制-有关IOS反射和JIT的支持问题
U3D文档中说明了,反射在IOS是支持的,除了system.reflection.emit空间内的,其它都支持.JIT是不支持的. 本质上来说即是:只要不在运行时动态生成代码的行为都支持,reflec ...
- u3d局域网游戏网络(c# socket select 模型)
之前写了一篇. 发完之后第二天实际应用到游戏之后还是发现了一些小毛病. 比如网络模块有重复使用(多对象)的情况.所以将静态类该成了普通类. 比如安卓下会有些异常出现导致游戏逻辑不正常.所以网络相关的函 ...
- c# socket select 模型代码(u3d)
其实写过多次网络链接.但是因为换了工作,又没电脑在身边,所以以前的代码都没办法翻出来用. 所以从今天起,一些常用的代码只好放到网上. 公司有一个局域网的游戏.本来想用u3d的rpc就可以完成.但是后来 ...
- ABP文档 - Javascript Api - Message
本节内容: 显示信息 确认 Message API给用户显示一个信息,或从用户那里获取一个确认信息. Message API默认使用sweetalert实现,为使sweetalert正常工作,你应该包 ...
- 代码的坏味道(20)——过度耦合的消息链(Message Chains)
坏味道--过度耦合的消息链(Message Chains) 特征 消息链的形式类似于:obj.getA().getB().getC(). 问题原因 如果你看到用户向一个对象请求另一个对象,然后再向后者 ...
- java.lang.NoSuchFieldError: org.apache.http.message.BasicLineFormatter.INSTANCE
Android发出HTTP请求时出现了这个错误: java.lang.NoSuchFieldError: org.apache.http.message.BasicLineFormatter.INST ...
- POJ2774 Long Long Message [后缀数组]
Long Long Message Time Limit: 4000MS Memory Limit: 131072K Total Submissions: 29277 Accepted: 11 ...
随机推荐
- js 图表插件 chartjs 2.4
PS:该图表插件对手机端支持挺好 网上的文章大多数的参数都是老版本的过时的,最新api查看官网http://www.chartjs.org/docs/ 下载地址 https://github.com ...
- python学习笔记(12)--爬虫下载煎蛋网图片
说明: 1. 这个其实是在下载漫画之前写的,比那个稍微简单点,之前忘放到博客备份了. 2. 不想说啥了,总结放到漫画那个里面吧! import urllib.request import re imp ...
- Object中有哪些方法?
有一种遗憾就是,每天都见到你,但是却不关注你!等到面试的时候才后悔莫及. Object类中有9大public方法: equals:判断两个对象"相等" hashCode:获取对象的 ...
- C语言 · 拿糖果
算法提高 拿糖果 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 妈妈给小B买了N块糖!但是她不允许小B直接吃掉. 假设当前有M块糖,小B每次可以拿P块糖,其中P是M的一个不 ...
- maven_nexus3私服搭建
[maven_nexus3私服搭建] # 00.安装环境说明# (1)Windows7 64位# (2)JDK1.8 64位# (3)Sonatype Nexus Repository OSS 3.1 ...
- oozie中调度mapreduce
mapreduce可以直接对hdfs进行清洗和计算,这里介绍oozie中如何调度使用. 操作步骤如下: 1. 写一个mapper和reduce类,并且打包成jar包 2. 在workflow中引用ma ...
- iOS边练边学--九宫格布局
一.介绍一下ViewController中的结构 二.九宫格设计思路 三.代码实现 // 点击增加按钮 - (void)add:(UIButton *)btn { // 定义一行中的列数(个数) NS ...
- Linux 克隆虚拟机引起的“Device eth0 does not seem to be present, delaying initialization”
Linux 克隆虚拟机引起的“Device eth0 does not seem to be present, delaying initialization” 虚拟机Vmware上克隆了一个Red ...
- CodeIgniter(3.1.4)框架中-使用多个公共控制器
项目目录结构: 在core/MY_Controller.php文件下: <?php /** * Class MY_Controller * 自定义控制器 */ class MY_Controll ...
- 03 Files
本章提要-----------------------------------------------组成 oracle 的 8 种主要文件(包括 instance 和 database)instan ...