1、在新项目的根文件夹下打开project.json文件,修改:

"modules" : ["cocos2d", "extensions", "external"],

2、加载

var CocoStudio_index = "res/cocostudio导出的文件夹/JSON文件.json"; 

var res = {
HelloWorld_png : "res/HelloWorld.png",
CloseNormal_png : "res/CloseNormal.png",
CloseSelected_png : "res/CloseSelected.png",
}; var g_resources = [
//image
res.HelloWorld_png,
res.CloseNormal_png,
res.CloseSelected_png,
//json
CocoStudio_index,
];
cc.game.onStart = function(){
cc.view.setDesignResolutionSize(, , cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
//load resources
cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
cc.director.runScene(new HelloWorldScene());
}, this);
};
cc.game.run();

3、程序中使用

var root = ccs.uiReader.widgetFromJsonFile(CocoStudio_index);
this.addChild(root,);

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