初始化glew,创建OpenGL渲染上下文
void RegisterWinDowClass(HINSTANCE hInstance,std::string className,WNDPROC proc)
{
WNDCLASS wndClass;
wndClass.cbClsExtra = ;
wndClass.cbWndExtra = ;
wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)::GetStockObject(GRAY_BRUSH);
wndClass.hCursor = ::LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndClass.hIcon = ::LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndClass.hInstance = hInstance;
wndClass.lpfnWndProc = proc;
wndClass.lpszClassName = className.c_str();
wndClass.lpszMenuName = NULL;
wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC | CS_DBLCLKS;
::RegisterClass(&wndClass);
}
bool InitGlewLib(HINSTANCE hInstance)
{
RegisterWinDowClass(hInstance,"Fake",MainWinProc); HWND hWnd = ::CreateWindow("Fake","OpenGL",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,width,heigtht,
NULL,NULL,hInstance,NULL); HDC hDC = ::GetDC(hWnd);
HGLRC hRc;
::PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
//memset(&pfd,0,sizeof(pfd)); //pfd.nVersion = 1;
//pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
//pfd.dwFlags = PFD_DOUBLEBUFFER | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DRAW_TO_WINDOW;
//pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
//pfd.cColorBits = 32;
//pfd.cDepthBits = 32;
//pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE; //int iPixelFormat = ::ChoosePixelFormat(hDC,&pfd);
//if (iPixelFormat == 0)
//{
// DestroyWindow(hWnd);
// return false;
//}
/************************************************************************** 1,注册fake窗口的class,如果和主窗口是同名的class,会使初始化失败
2,选择1号格式索引作为临时索引
3,根据设备上下文创建渲染上下文
4,绑定到当前上下文
5,初始化glew
6,解除上下文绑定,销毁窗口
**************************************************************************/ int iPixelFormat = ;
if (::SetPixelFormat(hDC,iPixelFormat,&pfd))
{
hRc = ::wglCreateContext(hDC);
if (::wglMakeCurrent(hDC,hRc))
{
GLenum retVal = glewInit();
wglMakeCurrent(NULL,NULL);
wglDeleteContext(hRc);
DestroyWindow(hWnd);
return retVal == GLEW_OK;
}
wglDeleteContext(hRc);
DestroyWindow(hWnd);
}
else
{
DestroyWindow(hWnd);
} return false;
}
bool InitOpenGL(HWND hWnd,HINSTANCE hInstance)
{
if (!InitGlewLib(hInstance))
{
::MessageBox(NULL,"glew init Error",NULL,MB_OK);
return ;
} if(!WGLEW_ARB_create_context || !WGLEW_ARB_pixel_format)
return false;
HDC hDC = ::GetDC(hWnd);
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
//memset(&pfd, 0, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR));
//pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
//pfd.nVersion = 1;
//pfd.dwFlags = PFD_DOUBLEBUFFER | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DRAW_TO_WINDOW;
//pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
//pfd.cColorBits = 32;
//pfd.cDepthBits = 32;
//pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE; /************************************************************************** 1,填充像素格式属性 (缓冲区的初始化)
2,填充上下文属性 (用于设置指定OpenGL版本)
3,根据像素格式属性选择设备上下文合适像素格式索引。wglChoosePixelFormatARB(...)
4,将得到的像素格式索引绑定到设备上下文。SetPixelFormat(...)
5,根据设备上下文,及上下文属性设置创建一个OpenGL渲染上下文。wglCreateContextAttribsARB(...)
6,将渲染上下文与设备上下文绑定 wglMakeCurrent(...) **************************************************************************/ const int iPixelFormatAttributeList[] =
{
WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, GL_TRUE, // 绘制到窗口
WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB,GL_TRUE, // 支持OpenGL
WGL_ACCELERATION_ARB ,WGL_FULL_ACCELERATION_ARB , // 硬件加速
WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB,GL_TRUE, // 双缓冲
WGL_PIXEL_TYPE_ARB,WGL_TYPE_RGBA_ARB, // RGBA
WGL_COLOR_BITS_ARB,, // 颜色位数32
WGL_DEPTH_BITS_ARB,, // 深度位数24
WGL_STENCIL_BITS_ARB,, // 模板位数8
WGL_SWAP_METHOD_ARB, WGL_SWAP_EXCHANGE_ARB, // 双缓冲swap方式直接交换
WGL_SAMPLES_ARB, , // 4倍抗锯齿 }; const int iContextAttributeList[] =
{
WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB,, // 主版本号
WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB,, // 次版本号
WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB,WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB, }; int iPixelFormat,iNumFormat;
wglChoosePixelFormatARB(hDC,iPixelFormatAttributeList,NULL,
,&iPixelFormat,(UINT *)&iNumFormat); if (!SetPixelFormat(hDC,iPixelFormat,&pfd))
{
//int error = ::GetLastError();
return false;
}
HGLRC hRC = wglCreateContextAttribsARB(hDC,NULL,iContextAttributeList);
if (hRC)
{
::wglMakeCurrent(hDC,hRC);
return true;
}
return false;
}
初始化glew,创建OpenGL渲染上下文的更多相关文章
- OpenGL 渲染上下文-context
context理解 OpenGL在渲染的时候需要一个Context,这个Context记录了OpenGL渲染需要的所有信息,可以把它理解成一个大的结构体,它里面记录了当前绘制使用的颜色.是否有光照计算 ...
- opengl学习笔记(二):使用OpenCV来创建OpenGL窗口
通常的增强现实应用需要支持OpenGL的OpenCV来对真实场景进行渲染.从2.4.2版本开始,OpenCV在可视化窗口中支持OpenGL.这意味着在OpenCV中可轻松渲染任何3D内容. 若要在Op ...
- 一个使用openGL渲染的炫丽Android动画库
android-magic-surface-view 这是一个 android 动画特效库, 可以实现各种炫酷动画. github地址: https://github.com/gplibs/andro ...
- 一个使用openGL渲染的炫丽Android动画库二(碎片化曲面动画)
续一个使用openGL渲染的炫丽Android动画库 MagicSurfaceView v1.1.0发布, 新增碎片化曲面动画 地址:https://github.com/gplibs/android ...
- 创建OpenGL Context(WGL)
创建OpenGL Context(WGL) 创建OpenGL Context是初始化OpenGL的一部分.只有在此之后才能使用OpenGL. 关于platform的注意事项 创建OpenGL cont ...
- [转贴]Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
看了opengles有一段时间了,算是了解了一下下.然后,就在基本要决定还是回归cocos2dx 3.2的,看了这篇好文章,欣喜转之~ 推荐看原帖: Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一 ...
- 《绘图前设置:像素格式——PIXELFORMATDESCRIPT、设备上下文、渲染上下文》
转载地址:https://www.cnblogs.com/wiener-zyj/p/4159745.html 像素格式——PIXELFORMATDESCRIPT.设备上下文.渲染上下文 在OpenG ...
- CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一 ...
- OpenGL渲染流程
一.什么是openGL OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”.从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度. 二.管线 管线这个术语描述了opengl渲染的整个 ...
随机推荐
- iptables规则表
1.iptables规则表 Filter(针对过滤系统):INPUT.FORWARD.OUTPUT NAT(针对地址转换系统):PREROUTING.POSTROUTING.INPUT.OUTPUT ...
- C# 非独占延时函数 非Sleep
在C#窗口程序中,如果在主线程里调用Sleep,在Sleep完成之前, 界面呈现出假死状态,不能响应任何操作! 下边实现的是非独占性延时函数,延时过时中界面仍可响应消息: public static ...
- MySQL - 定时备份
创建备份目录,在这里以/root/bak/mysql为例: cd mkdir bak cd bak mkdir mysql 在/usr/sbin下touch一个sh: cd /usr/sbin tou ...
- JSP for query
1. JSP中部分常用标签: Form.jsp <%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="j ...
- GS界面上显示的重要参考数据
GS界面上显示的重要参考数据,这个是压测时重要参考 struct GSinfo { int revBuffNum; int sendBuffNum; int clientNum; int dbAskN ...
- [工作积累] bitfield
ISO/IEC 14882:2003: 9.6 Bit-fields [class.bit] A member-declarator of the form identifieropt : const ...
- 树链剖分 - BZOJ 1036: [ZJOI2008]树的统计Count
这是树链剖分的入门题,也是我学树链剖分的第一题. 树链剖分:就是把树中和线段树联系起来,求(u,v)路径中权值的最大值和其路径的权值和. 入门blog:http://blog.sina.com.cn/ ...
- BZOJ 2038
基础不牢:补莫队算法: 莫队算法入门题: 2038: [2009国家集训队]小Z的袜子(hose) Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 259 MBSubmit: 26 ...
- hdu 1171
求能装入大小为sum/2的背包的最大价值 #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cmath> #includ ...
- AJAX实现仿Google Suggest效果
修复了一些细节代码(支持持续按键事件) *项目名称:AJAX实现类Google Suggest效果*作者:草履虫(也就是蓝色的ecma)*联系:caolvchong@gmail.com*时间:2007 ...