当我们写一个class类,然后sizeof(),然后发现这个值往往比你想象的大,这是为什么呢?这里就要讲到内存对齐的问题。

先来看一下内存对齐的几条原则:

1.对于class(struct/union)的各个成员,第一个数据成员放在偏移为0的地方,以后每个数据成员存储的其实位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始;

2.结构体作为成员时,结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储;

3.结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足要补齐。

下面看一个小例子:

#include<iostream>
using namespace std; class student
{
private:
int number;//0-3
double weight;//8-15
char name[];//16-25
char sex[];//26-29
};//补齐29-32 class student s;
class teacher
{
private:
int number;//0-3
char name[];//4-13
char sex[];//14-17
public:
student s[];//24-88
}; int main()
{
student s;
teacher t;
cout<<"student:"<<sizeof(s)<<endl;
cout<<"teacher:"<<sizeof(t)<<endl;
return ;
}

(补充讲一下,“student s[2]”是从24开始的,因为s的子成员weight的大小是8,所以从它的整数倍,也就是24开始。)

结果是:
student: 24

teacher: 88

下面就来解释一些疑问:

1.什么是对齐?

现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。

2.为什么要对齐呢?

硬件限制:不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的数据;某些硬件平台只能在某些地址取特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

提高性能:内存对齐后,CPU的内存访问速度大大提升。

3.那些情况要考虑内存对齐?

在不同平台之间(比如windows和linux),不同模块之间(dll与exe)传递二进制流(如结构体),必须要定义相同的对齐方式。

序列化与反序列化的操作时,也必须要定义相同的对齐方式。

OK.

[C++]内存字节对齐的更多相关文章

  1. c语言,内存字节对齐

    引用:内存字节对齐 写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢?讲讲字节对齐吧. /************* ...

  2. C++:struct和union 内存字节对齐问题

    转自:http://blog.csdn.net/wangyanguiyiyang/article/details/53312049 struct内存对齐问题 1:数据成员对齐规则:结构(struct) ...

  3. C++内存字节对齐规则

    为什么要进行内存对齐以及对齐规则 C/C++—— 内存字节对齐规则 C++内存字节对齐规则

  4. C语言:内存字节对齐详解[转载]

    一.什么是对齐,以及为什么要对齐: 1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问, ...

  5. struct/class等内存字节对齐问题详解

    问题引入 定义一个结构体的一般形式为: struct 结构体名 { //类型说明符 成员名; }; 例如有如下结构体: struct Stu { int id; char sex; float hig ...

  6. C语言:内存字节对齐详解

    转:http://blog.csdn.net/arethe/article/details/2548867 一.什么是对齐,以及为什么要对齐: 1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论 ...

  7. 【C语言】字节对齐(内存对齐)

    数据对齐 1.  对齐原则: [原则1]数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma p ...

  8. 字节对齐导致的iOS EXC_ARM_DA_ALIGN崩溃

    本文原链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4455167.html 先看一下这个链接:http://www.cnblogs.com/ren54/archive/201 ...

  9. C语言结构体变量字节对齐问题总结

    结构体字节对齐 在用sizeof运算符求算某结构体所占空间时,并不是简单地将结构体中所有元素各自占的空间相加,这里涉及到内存字节对齐的问题.从理论上讲,对于任何 变量的访问都可以从任何地址开始访问,但 ...

随机推荐

  1. Android JNI如何调用第三方库

    http://www.2cto.com/kf/201504/388764.html Android JNI找不到第三方库的解决方案 cannot load library 最近做一个jni项目,拿到的 ...

  2. 使用golang+java实现基于ecb的3eds加解密

    http://www.100hack.com/2014/04/14/golang%E4%B8%AD%E7%9A%84des%E5%8A%A0%E5%AF%86ecb%E6%A8%A1%E5%BC%8F ...

  3. C#类型的转换:Converter<TInput, TOutput> 委托的使用

    Converter<TInput, TOutput> 委托 表示将对象从一种类型转换为另一种类型的方法. 此委托由 Array 类的 ConvertAll<TInput, TOutp ...

  4. iOS七大手势之(平移、捏合、轻扫、屏幕边缘轻扫)手势识别器方法

    使用手势很简单,分为两步: 创建手势实例.当创建手势时,指定一个回调方法,当手势开始,改变.或结束时,回调方法被调用. 添加到需要识别的View中.每个手势只对应一个View,当屏幕触摸在View的边 ...

  5. iOS 数据库持久化

    Java代码 -(void) addObserver{ //当程序进入后台时执行操作 UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; [ ...

  6. POC - ASP.NET & MYSQL部分

    1. ASP.NET 用MYSQL是需要引入MYSQL的包的,这个在VS的TOOLS-> extension manager里可以搜到的 2. 接下来是WEBCONFIG里的配置信息 <c ...

  7. verilog 学习笔记

    1.在寄存器中: -1=1111 -2=1110 -3=1101 2.{1,0}=64‘H00000001_00000000;//默认是32位的位数-拼接: 3.defparam P1.Depth=1 ...

  8. disable_irq()与disable_irq_nosync()区别

    disable_irq关闭中断并等待中断处理完后返回, 而disable_irq_nosync立即返回.

  9. (转)Unity3d中的属性(Attributes)整理

    Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了.其它倒没什么需要注意的.本文将所有运行属性过一遍罢了. using UnityEngine; using ...

  10. RSA算法详解

    1.RSA加密算法是最常用的非对称加密算法 2.RSARSA以它的三个发明者Ron Rivest, Adi Shamir, Leonard Adleman的名字首字母命名, 3.目前学术界无法证明RS ...