http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48009059

Unity5带来的最大的改变就是全新的GI,在烘焙引擎上抛弃了4的beast,使用了虚幻采用的Enlighten,引入了实时的全局光。这里对UNITY5的新的光照系统做一总结.

  • 新加入了一种只用于烘焙的光照类型 Area Light

面积光的光源有形状,是一个矩形区域,有位置,有方向,方向是超矩形的一面,矩形的背面没有光,并且随距离衰减直到没有。它用于模拟大量的光源和在一起的效果,如街道,但是因为计算复杂,所以只用于烘焙

  • 全局光照

构成 : 可实时更新的lightmap + 可实时更新的光照探头(light probe)+ 可实时更新的cubemap(Reflection probe)

实时全局光只实时计算物体之间的bounce light(物体之间来回反射的光)
实时全局光的实现:静态物体之间的bounce light可以在预先计算阶段搞定(light map)
                                     被静态物体照射到的动态物体,通过实时更新的光照探头搞定
                                      被动态物体照射到的物体,还不支持
相比UNITY4来讲,多出来的实时全局光部分应该是多出了lightmap 光照探头这些可以实时更新 而不是定死的
如下图在光源变化下,静态物体的对地板的反射绿色光也在跟着变化
  
此外UNITY5里面的标准材质的自发光在全局光计算中可以当做光源,即可以照亮周围物体并产生阴影,这是一个很屌的效果!,如下图,
,可以调节emission的GI模式,
自发光的GI效果如图
这可以表现一个很真实的发光体,相信看到这美术同学应该有点小激动吧~
 
 
 
 
    Unity5 的全局光照除了新引入的实时GI之外,也有过去的离线烘焙的方式,或者也可以选择二者合用的方式(不过这不是一个省效率的方式)
  • 1离线烘焙

将light的Baking设为Baked,标记那些static的物体,在Lighting window中的Baked GI对应的就是烘焙的实时光,所以这是要把Precomputed Reatime GI关闭

  • 2实时

将light的baking设为realtime,标记那些static的物体,在lighting window中将Baked GI关闭,将Precomputed Realtime GI开启,注意默认Precomputed Realtime GI的resolution并不高,如果想得到比较不错的效果,可以将它调高。在运行时就可以看到实时的GI效果

 
  • 3 烘焙GI加实时的局部光照

这可能是更加主要的做法,即static的物件采用离线的烘焙GI,而非static的物件使用实时的局部光照,这需要将light调为mixed,然后将lightmap里面开启baked gi,而将realtime gi 关闭。

  • 4 烘焙的GI叠加实时的GI,这种做法基本没什么好处,而且效率也很低,这种组合是将light设为mixed,然后将light setting里面的baked gi和 relatime gi全开启
  • 通用的GI设置

通常为了提升间接光照的质量,可以将light里面的Bounce Intensity提高,和lightsetting 里面 general gi的indirect intensity也提高。此外还可以在light setting里面设置天空盒和环境光。

      Unity5的scene视图里面有多提供了一个视图Irradiance 来查看动态物体间的间接光照
  • 光照探头,unity5的关照探头是为了使动态物体能偶受静态物体的gi影响,比UNITY4多了光照探头的信息可以实时更新的,其余的使用设置同4基本是一样的
  • 反射探头

这是UNITY5的实时GI新增的一部分,我们可以在场景的某个区域创建一个Reflection Probe,这点的环境映射信息就会被保存下来,当有动态物体进入的时候,就可以被贴上这个cubemap。如下图是一个球进入了这个区域感受到了这个点处的环境映射。

Unity5 新功能解析--GI(全局光)的更多相关文章

  1. Unity5 新功能解析--物理渲染与standard shader

    Unity5 新功能解析--物理渲染与standard shader http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48395061 物理渲染是UNITY5 ...

  2. 微信小程序0.11.122100版本新功能解析

    微信小程序0.11.122100版本新功能解析   新版本就不再吐槽了,整的自己跟个愤青似的.人老了,喷不动了,把机会留给年轻人吧.下午随着新版本开放,微信居然破天荒的开放了开发者论坛.我很是担心官方 ...

  3. HTML5新表单新功能解析

    HTML5新增了很多属性功能.但是有兼容性问题,因为这些表单功能新增的.我这里做了一个简单的练习,方便参考.如果完全兼容的话,那我们写表单的时候就省了很多代码以及各种判断. <!DOCTYPE ...

  4. WSS存储服务器(Windows Storage Server) 2012新功能解析

    虽然最近一段时间有关微软的新闻大多数集中在Windows 8以及Surface平板设备身上,但数周之前Windows Server 2012新版本中所包含的Windows Storage Server ...

  5. 报表开发神器!DevExpress Reporting v19.1全平台新功能解析

    行业领先的.NET界面控件DevExpress Reporting全新发布了v19.1版本,本文主要为大家介绍.NET Reporting v19.1中发布的所有平台的新功能,欢迎下载v19.1试用, ...

  6. unity5.0新功能

    原作者 只待苍霞 章节1: 先来两个最关心的新功能, 第一章先讲PBS, 第二章讲光影GI.说到PBS, 首先应该想到的是Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standa ...

  7. unity5.0新功能-布料、动画系统

    原作者:只待苍霞 这一章讲一下布料系统, 这次的布料系统有很大的改良.Unity4中, 需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者对Cloth Renderer使 ...

  8. Unity User Group 北京站:《Unity5.6新功能介绍以及HoloLens开发》

    ​时间一转眼从春天来到了初夏,Unity User Group(以下简称UUG)活动也迎来了第七期.我们面向Unity3D开发从业者以及未来想从事Unity3D开发的学生群体的UUG活动这次仍然在海淀 ...

  9. zabbix 3.4新功能值解析——Preprocessing预处理

    Zabbix 3.4版本更新了许多新功能,其中一个监控项功能Preprocessing,根据官方说明文档,在监控项收集的数据存储到数据库前,预先对数据进行处理,使用效果超过预期.这个功能存放位置在创建 ...

随机推荐

  1. ThreadLocal实现线程范围内共享

    线程范围内共享,即是对相同一段代码,在不同的模块调用时使用一份数据,而在另外一个线程中又使用另外一份数据. ThreadLocal使用set方法为一个新的线程增加一条记录,key是各自的线程,valu ...

  2. 1-NPM

    什么是NPM NPM是随同NodeJS一起安装的包管理工具,能解决NodeJS代码部署上的很多问题. 常见的使用场景有以下几种: 允许用户从NPM服务器下载别人编写的第三方包到本地使用. 允许用户从N ...

  3. 如何通过Button获取UITableViewCell

    发现一个奇怪的问题: 手机(ios7) 2015-06-17 15:11:29.323 ***[1412:60b]  [btn superview] =  UITableViewCellContent ...

  4. qt 2 打开文件选择框

    QString sFileName = ""; sFileName = QFileDialog::getOpenFileName(this,tr("Open") ...

  5. Vmware10.0 安装系统以及使用笔记

    1.安装教程参考 大致分为:vmware10.0安装-------建立虚拟机---------设置虚拟机---------启动虚拟机(IOS安装)---------安装系统---------安装vmt ...

  6. JAVA排序--[快速排序]

    package com.array; public class Sort_Quick { /* * 项目名称:快速排序 ; * 项目要求:用JAVA对数组进行排序,并运用快速排序算法; * 作者:Se ...

  7. python_way ,day23 API

    python_way ,day23 1.api认证  .api加密动态请求 2.自定义session 一.api认证 首先提供api的公司,如支付宝,微信,都会给你一个用户id,然后还会让你下一个SD ...

  8. Linux内核OOM机制的详细分析(转)

    Linux 内核 有个机制叫OOM killer(Out-Of-Memory killer),该机制会监控那些占用内存过大,尤其是瞬间很快消耗大量内存的进程,为了 防止内存耗尽而内核会把该进程杀掉.典 ...

  9. git学习笔记01-git最基本的工作原理分布式

    git学习的网站 http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000  --廖雪峰老师 ...

  10. 关于【bootstrap modal 模态框弹出瞬间消失的问题】

    前提是你没有重复引入bootstrap.js\bootstrap.min.js和modal.js.一下提供一个小例子. <button class="btnbtn-primary bt ...