Unity5 新功能解析--GI(全局光)
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48009059
Unity5带来的最大的改变就是全新的GI,在烘焙引擎上抛弃了4的beast,使用了虚幻采用的Enlighten,引入了实时的全局光。这里对UNITY5的新的光照系统做一总结.
- 新加入了一种只用于烘焙的光照类型 Area Light
面积光的光源有形状,是一个矩形区域,有位置,有方向,方向是超矩形的一面,矩形的背面没有光,并且随距离衰减直到没有。它用于模拟大量的光源和在一起的效果,如街道,但是因为计算复杂,所以只用于烘焙
- 全局光照
构成 : 可实时更新的lightmap + 可实时更新的光照探头(light probe)+ 可实时更新的cubemap(Reflection probe)
- 1离线烘焙
将light的Baking设为Baked,标记那些static的物体,在Lighting window中的Baked GI对应的就是烘焙的实时光,所以这是要把Precomputed Reatime GI关闭
- 2实时
将light的baking设为realtime,标记那些static的物体,在lighting window中将Baked GI关闭,将Precomputed Realtime GI开启,注意默认Precomputed Realtime GI的resolution并不高,如果想得到比较不错的效果,可以将它调高。在运行时就可以看到实时的GI效果
- 3 烘焙GI加实时的局部光照
这可能是更加主要的做法,即static的物件采用离线的烘焙GI,而非static的物件使用实时的局部光照,这需要将light调为mixed,然后将lightmap里面开启baked gi,而将realtime gi 关闭。
- 4 烘焙的GI叠加实时的GI,这种做法基本没什么好处,而且效率也很低,这种组合是将light设为mixed,然后将light setting里面的baked gi和 relatime gi全开启
- 通用的GI设置
通常为了提升间接光照的质量,可以将light里面的Bounce Intensity提高,和lightsetting 里面 general gi的indirect intensity也提高。此外还可以在light setting里面设置天空盒和环境光。
- 光照探头,unity5的关照探头是为了使动态物体能偶受静态物体的gi影响,比UNITY4多了光照探头的信息可以实时更新的,其余的使用设置同4基本是一样的
- 反射探头
这是UNITY5的实时GI新增的一部分,我们可以在场景的某个区域创建一个Reflection Probe,这点的环境映射信息就会被保存下来,当有动态物体进入的时候,就可以被贴上这个cubemap。如下图是一个球进入了这个区域感受到了这个点处的环境映射。
Unity5 新功能解析--GI(全局光)的更多相关文章
- Unity5 新功能解析--物理渲染与standard shader
Unity5 新功能解析--物理渲染与standard shader http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48395061 物理渲染是UNITY5 ...
- 微信小程序0.11.122100版本新功能解析
微信小程序0.11.122100版本新功能解析 新版本就不再吐槽了,整的自己跟个愤青似的.人老了,喷不动了,把机会留给年轻人吧.下午随着新版本开放,微信居然破天荒的开放了开发者论坛.我很是担心官方 ...
- HTML5新表单新功能解析
HTML5新增了很多属性功能.但是有兼容性问题,因为这些表单功能新增的.我这里做了一个简单的练习,方便参考.如果完全兼容的话,那我们写表单的时候就省了很多代码以及各种判断. <!DOCTYPE ...
- WSS存储服务器(Windows Storage Server) 2012新功能解析
虽然最近一段时间有关微软的新闻大多数集中在Windows 8以及Surface平板设备身上,但数周之前Windows Server 2012新版本中所包含的Windows Storage Server ...
- 报表开发神器!DevExpress Reporting v19.1全平台新功能解析
行业领先的.NET界面控件DevExpress Reporting全新发布了v19.1版本,本文主要为大家介绍.NET Reporting v19.1中发布的所有平台的新功能,欢迎下载v19.1试用, ...
- unity5.0新功能
原作者 只待苍霞 章节1: 先来两个最关心的新功能, 第一章先讲PBS, 第二章讲光影GI.说到PBS, 首先应该想到的是Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standa ...
- unity5.0新功能-布料、动画系统
原作者:只待苍霞 这一章讲一下布料系统, 这次的布料系统有很大的改良.Unity4中, 需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者对Cloth Renderer使 ...
- Unity User Group 北京站:《Unity5.6新功能介绍以及HoloLens开发》
时间一转眼从春天来到了初夏,Unity User Group(以下简称UUG)活动也迎来了第七期.我们面向Unity3D开发从业者以及未来想从事Unity3D开发的学生群体的UUG活动这次仍然在海淀 ...
- zabbix 3.4新功能值解析——Preprocessing预处理
Zabbix 3.4版本更新了许多新功能,其中一个监控项功能Preprocessing,根据官方说明文档,在监控项收集的数据存储到数据库前,预先对数据进行处理,使用效果超过预期.这个功能存放位置在创建 ...
随机推荐
- 3094 寻找sb4
3094 寻找sb4 时间限制: 1 s 空间限制: 32000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题解 查看运行结果 题目描述 Description sb有一天和sml吵架了,她 ...
- shell控制流结构笔记
man test 可以看见这些 比较符号:-lt小于 -le小于等于 -gt大于 -ge大于等于 -ne不等于 -eq等于 < 小于(需要双 ...
- EF中限制字段显示长度
在EF中有些添加的字段 文本显示超多文字,想截取显示又没有截取功能. 怎么办? 我们可以在EF中类的属性中设置 你想限制这个用户名只能有10个字符长度 public String UserName { ...
- J2EE开发规范
J2EE开发规范一 JAVA编码规范1 命名规范1.1 包命名 包名称必须全部用小写. 命名方式:业务领域名.公司名.项目名.模块名 如com.yr.xxx.dao.1.2 类命名类名以英文单词取 ...
- linux 中 ll 命令如何让查询结果按时间升序或降序排序?
-t选项的功能是使输出的结果将以时间降序排列.如果希望按时间的升序排列,可以使用管道符将返回的结果传入tac命令.用法示例:查询当前目录的文件并以降序排列: ll -t查询当前目录的文件并以升序排列: ...
- 哈理工软件学院"兆方美迪"杯第六届程序设计大赛【高年级组】--决赛 题解
比赛链接:http://acm-software.hrbust.edu.cn/contest.php?cid=1082 A.好SB啊真是,还以为lis-数有多少个数不一样. #include < ...
- 再学C++之C++中的全部关键字
/*______C++全部关键字___________*/ asm do if return try auto double inline short typedef bool dynamic_cas ...
- 保存会话数据——cookie学习
Cookie是客户端技术,程序把每个用户的数据以cookie的形式写给用户各自的浏览器.当用户使用浏览器再去访问服务器中的web资源时,就会带着各自的数据去.这样,web资源处理的就是用户各自的数据了 ...
- [转载] LinkedIn架构这十年
原文: http://colobu.com/2015/07/24/brief-history-scaling-linkedin/ 原文: A Brief History of Scaling Link ...
- 转 git使用命令, 特别:git checkout -b a 与 git branch a区别
创建分支: $ git branch mybranch 切换分支: $ git checkout mybranch 创建并切换分支: $ git checkout -b mybranch 更新mast ...