Mipmaps的作用是什么,仅仅是为了使屏幕三角形和纹理三角形的差异变小?有没有以空间换时间的理念?

Mipmaps在生成一系列小的纹理样本时, 是如何从原始纹理采样的?即如何生成这些小的纹理样本。

有关mipmaps的更多相关文章

  1. 被遗忘的Android mipmaps简介

    被遗忘的 Android mipmaps 简介 [导读]已经发布的 Android Studio1.1 版本是一个 bug 修复版本.在这个版本中,当你创建工程时一项改变将会吸引你的眼球.工程创建登陆 ...

  2. android studio你可能忽视的细节——启动白屏?drawable和mipmap出现的意义?这里都有!!!

    android studio用了很久了,也不知道各位小伙伴有没有还在用eclipse的,如果还有,楼主真心推荐转到android studio来吧,毕竟亲儿子,你会知道除了启动速度稍微慢些,你找不到一 ...

  3. OpenGL ES: Array Texture初体验

    [TOC] Array Texture这个东西的意思是,一个纹理对象,可以存储不止一张图片信息,就是说是是一个数组,每个元素都是一张图片.这样免了频繁地去切换当前需要bind的纹理,而且可以节省系统资 ...

  4. Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  5. 【转】OpenGL超级宝典笔记——纹理映射Mipmap

    原文地址 http://my.oschina.net/sweetdark/blog/177812 , 感谢作者,若非法转载请联系本人. 目录[-] Mipmapping Mipmap过滤 构建Mip层 ...

  6. Mipmap与纹理过滤

    为了加快渲染速度和减少纹理锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap. 使用DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap ...

  7. Gamma校正与线性空间

    基础知识部分 为了方便理解,首先会对(Luminance)的相关概念做一个简单介绍.如果已经了解就跳到后面吧. 我们用Radiant energy(辐射能量)来描述光照的能量,单位是焦耳(J),因为光 ...

  8. Three.js typescript definitely typed 文件

    最近学习three.js,想用typescript编写代码,去http://definitelytyped.org/找了一圈没有发现three.js的definitely typed文件. 好吧,花了 ...

  9. Unity 几种优化建议

    转: http://user.qzone.qq.com/289422269/blog/1453815561?ptlang=2052 Unity 几种优化建议 最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场 ...

随机推荐

  1. 2016年10月14日 星期五 --出埃及记 Exodus 18:25

    2016年10月14日 星期五 --出埃及记 Exodus 18:25 He chose capable men from all Israel and made them leaders of th ...

  2. 一次编译Android源码实验

    注意,本文只供参考,是老文章 1.必要的软件环境 sudo apt-get install build-essential sudo apt-get install make sudo apt-get ...

  3. visual studio运行时库MT、MTd、MD、MDd的研究(转载)

    转载:http://blog.csdn.net/ybxuwei/article/details/9095067 转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_624485f701 ...

  4. ProgressDialog 的 使用

    一 . ProgressDialog ProgressDialog是AlertDialog类的一个扩展,可以为一个未定义进度的任务显示一个旋转轮形状的进度动画,或者为一个指定进度的任务显示一个进度条. ...

  5. 【转载】COM:IUnknown、IClassFactory、IDispatch

    原文:COM:IUnknown.IClassFactory.IDispatch COM组件有三个最基本的接口类,分别是IUnknown.IClassFactory.IDispatch. COM规范规定 ...

  6. arp中间人

    0x00 摘要 在本章第二层攻击当中,我们将进入网络hacking的奇幻之旅.让我们回顾一下,第二层是负责在以太网中,使用MAC地址来发送数据包.除了ARP攻击,我们将探讨交换机是如何应对DOS攻击的 ...

  7. 移动h5自适应布局

    问题一,分辨率Resolution适配:不同屏幕宽度,html元素宽高比和字体大小,元素之间的距离自适应,使用rem单位. 问题二,单位英寸像素数PPI适配:使用rem单位,文字会发虚.段落文字,使用 ...

  8. web服务器安装配置

    学习目标 javaweb概念和web资源分类 服务器的分类和常用服务器apache说明 tomcat 服务器目录结构介绍和工程发布 虚拟主机说明和配置 1.Web的概念 1.1.JavaWeb的概念 ...

  9. 利用Java的读写锁实现缓存的设计

    Java中的读写锁: 多个读锁不互斥, 读锁与写锁互斥, 写锁与写锁互斥, 这是由JVM自行控制的,我们只要上好相应的锁即可. 缓存的设计: package com.cn.gbx; import ja ...

  10. iOS - OC NSPoint 位置

    前言 结构体,这个结构体用来表示事物的一个坐标点. typedef CGPoint NSPoint; struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef ...