http://blog.csdn.net/sodme/article/details/213995

————————————————————————————————————————————————————

本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme
版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。

 
 QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本
不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有3亿多的注册量(当然很多是重复注册的)以及QQ聊天软件900万的同时在线率,我们
已经可以预见未来由QQ构建起来的强大棋牌休闲游戏帝国。
  那么,在技术上,QQ游戏到底是如何实现百万人同时在线并保持游戏高效率的呢?
 
 事实上,针对于任何单一的网络服务器程序,其可承受的同时连接数目是有理论峰值的,通过C++中对TSocket的定义类型:word,我们可以判定这
个连接理论峰值是65535,也就是说,你的单个服务器程序,最多可以承受6万多的用户同时连接。但是,在实际应用中,能达到一万人的同时连接并能保证正
常的数据交换已经是很不容易了,通常这个值都在2000到5000之间,据说QQ的单台服务器同时连接数目也就是在这个值这间。
  如果要实现
2000到5000用户的单服务器同时在线,是不难的。在windows下,比较成熟的技术是采用IOCP--完成端口。与完成端口相关的资料在网上和
CSDN论坛里有很多,感兴趣的朋友可以自己搜索一下。只要运用得当,一个完成端口服务器是完全可以达到2K到5K的同时在线量的。但,5K这样的数值离
百万这样的数值实在相差太大了,所以,百万人的同时在线是单台服务器肯定无法实现的。
  要实现百万人同时在线,首先要实现一个比较完善的完成端
口服务器模型,这个模型要求至少可以承载2K到5K的同时在线率(当然,如果你MONEY多,你也可以只开发出最多允许100人在线的服务器)。在构建好
了基本的完成端口服务器之后,就是有关服务器组的架构设计了。之所以说这是一个服务器组,是因为它绝不仅仅只是一台服务器,也绝不仅仅是只有一种类型的服
务器。
  简单地说,实现百万人同时在线的服务器模型应该是:登陆服务器+大厅服务器+房间服务器。当然,也可以是其它的模型,但其基本的思想是一样的。下面,我将逐一介绍这三类服务器的各自作用。
 
 登陆服务器:一般情况下,我们会向玩家开放若干个公开的登陆服务器,就如QQ登陆时让你选择的从哪个QQ游戏服务器登陆一样,QQ登陆时让玩家选择的六
个服务器入口实际上就是登陆服务器。登陆服务器主要完成负载平衡的作用。详细点说就是,在登陆服务器的背后,有N个大厅服务器,登陆服务器只是用于为当前
的客户端连接选择其下一步应该连接到哪个大厅服务器,当登陆服务器为当前的客户端连接选择了一个合适的大厅服务器后,客户端开始根据登陆服务器提供的信息
连接到相应的大厅上去,同时客户端断开与登陆服务器的连接,为其他玩家客户端连接登陆服务器腾出套接字资源。在设计登陆服务器时,至少应该有以下功能:N
个大厅服务器的每一个大厅服务器都要与所有的登陆服务器保持连接,并实时地把本大厅服务器当前的同时在线人数通知给各个登陆服务器,这其中包括:用户进入
时的同时在线人数增加信息以及用户退出时的同时在线人数减少信息。这里的各个大厅服务器同时在线人数信息就是登陆服务器为客户端选择某个大厅让其登陆的依
据。举例来说,玩家A通过登陆服务器1连接到登陆服务器,登陆服务器开始为当前玩家在众多的大厅服务器中根据哪一个大厅服务器人数比较少来选择一个大厅,
同时把这个大厅的连接IP和端口发给客户端,客户端收到这个IP和端口信息后,根据这个信息连接到此大厅,同时,客户端断开与登陆服务器之间的连接,这便
是用户登陆过程中,在登陆服务器这一块的处理流程。
  大厅服务器:大厅服务器,是普通玩家看不到的服务器,它的连接IP和端口信息是登陆服务器
通知给客户端的。也就是说,在QQ游戏的本地文件中,具体的大厅服务器连接IP和端口信息是没有保存的。大厅服务器的主要作用是向玩家发送游戏房间列表信
息,这些信息包括:每个游戏房间的类型,名称,在线人数,连接地址以及其它如游戏帮助文件URL的信息。从界面上看的话,大厅服务器就是我们输入用户名和
密码并校验通过后进入的游戏房间列表界面。大厅服务器,主要有以下功能:一是向当前玩家广播各个游戏房间在线人数信息;二是提供游戏的版本以及下载地址信
息;三是提供各个游戏房间服务器的连接IP和端口信息;四是提供游戏帮助的URL信息;五是提供其它游戏辅助功能。但在这众多的功能中,有一点是最为核心
的,即:为玩家提供进入具体的游戏房间的通道,让玩家顺利进入其欲进入的游戏房间。玩家根据各个游戏房间在线人数,判定自己进入哪一个房间,然后双击服务
器列表中的某个游戏房间后玩家开始进入游戏房间服务器。
  游戏房间服务器:游戏房间服务器,具体地说就是如“斗地主1”,“斗地主2”这样的游
戏房间。游戏房间服务器才是具体的负责执行游戏相关逻辑的服务器。这样的游戏逻辑分为两大类:一类是通用的游戏房间逻辑,如:进入房间,离开房间,进入桌
子,离开桌子以及在房间内说话等;第二类是游戏桌子逻辑,这个就是各种不同类型游戏的主要区别之处了,比如斗地主中的叫地主或不叫地主的逻辑等,当然,游
戏桌子逻辑里也包括有通用的各个游戏里都存在的游戏逻辑,比如在桌子内说话等。总之,游戏房间服务器才是真正负责执行游戏具体逻辑的服务器。
  
这里提到的三类服务器,我均采用的是完成端口模型,每个服务器最多连接数目是5000人,但是,我在游戏房间服务器上作了逻辑层的限定,最多只允许300
人同时在线。其他两个服务器仍然允许最多5000人的同时在线。如果按照这样的结构来设计,那么要实现百万人的同时在线就应该是这样:首先是大
厅,1000000/5000=200。也就是说,至少要200台大厅服务器,但通常情况下,考虑到实际使用时服务器的处理能力和负载情况,应该至少准备
250台左右的大厅服务器程序。另外,具体的各种类型的游戏房间服务器需要多少,就要根据当前玩各种类型游戏的玩家数目分别计算了,比如斗地主最多是十万
人同时在线,每台服务器最多允许300人同时在线,那么需要的斗地主服务器数目就应该不少于:100000/300=333,准备得充分一点,就要准备
350台斗地主服务器。
  除正常的玩家连接外,还要考虑到:
  对于登陆服务器,会有250台大厅服务器连接到每个登陆服务器上,这是始终都要保持的连接;
  而对于大厅服务器而言,如果仅仅有斗地主这一类的服务器,就要有350多个连接与各个大厅服务器始终保持着。所以从这一点看,我的结构在某些方面还存在着需要改进的地方,但核心思想是:尽快地提供用户登陆的速度,尽可能方便地让玩家进入游戏中。

类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现的更多相关文章

  1. QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现

    转载自:http://morton5555.blog.163.com/blog/static/976407162012013112545710/# QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着 ...

  2. 负载均衡--大型在线系统实现的关键(上篇)(再谈QQ游戏百万人在线的技术实现)

    http://blog.csdn.net/sodme/article/details/393165 —————————————————————————————————————————————— 本文作 ...

  3. 你知道QQ有多少人同时在线么

    偶尔发现一个有意思的网站, QQ用户量这么大,那么到底有多少小伙伴同时在线呢? 以下是QQ官方的统计地址: http://im.qq.com/online/index.shtml QQ游戏玩家同时在线 ...

  4. 查看图片插件--Viewer(类似于qq和微信聊天 的查看图片)

    Viewer的github地址:https://github.com/fengyuanchen/viewer  下载该插件(在文件夹dist里面) 具有参考价值的几个网站:http://www.dow ...

  5. 玩QQ游戏,见到好几个图像是美女的QQ,就不始玩

    玩QQ游戏,见到好几个图像是美女的QQ,光占坑就是不开始玩 加了一个,发现是传播不良网站的QQ 聊天还是自动的 估计是利用webqq写的程序,也就那几句话来回重复,让你去注册网站什么 可以加这个Q去体 ...

  6. 自定义控件--CircleImageView(类似于QQ、微信圆形头像自定义控件)

    现在基本上所有的需要用户注册的APP都有一个需要用户上传头像的需求,上传的头像基本都是类似于QQ.微信等社交应用圆形头像.最近,正在做的一个社交应用多处需要用到这种圆形头像的处理,总不能每次都对图片做 ...

  7. Android实现高仿QQ附近的人搜索展示

    本文主要实现了高仿QQ附近的人搜索展示,用到了自定义控件的方法 最终效果如下 1.下面展示列表我们可以使用ViewPager来实现(当然如果你不觉得麻烦,你也可以用HorizontalScrollVi ...

  8. 一个关于如何创建类似于QQ客户端聊天窗口的模拟小项目

    对于不久之前学习到的一个有关的类似于QQ聊天框的模拟项目,对其中涉及到的知识在这里做一下总结. 首先,你要先创建一个客户端聊天框(取名为:ChatClient,它是你创建的类),这个类继承了Frame ...

  9. 类似于qq空间类型的评论和回复

    最近学习thinkphp,做了一个博客系统,其中感觉实现一个类似于qq空间的评论和回复功能比较复杂,所以把这次的经历记录下来,与大家共勉,具体的方法就不说了,在这里分享一下思路. 目标就是这种,关键是 ...

随机推荐

  1. Java NIO读书笔记

    一.Java IO与NIO区别: (1)Java NIO提供了与标准IO不同的IO工作方式: Channels and Buffers(通道和缓冲区):标准的IO基于字节流和字符流进行操作的,而NIO ...

  2. HeadFirst Jsp 14 (Structs)

    大的web程序可能很复杂, 分很多”层” 有关 RMI 的部分, 可以参考 headfirst java 中的 RMI 的部分. struts 是一个框架, 框架是一些接口和类的集合, 这些接口和类设 ...

  3. Android 实现布局动态加载

    Android 动态加载布局 通过使用LayoutInflater 每次点击按钮时候去读取布局文件,然后找到布局文件里面的各个VIEW 操作完VIEW 后加载进我们setContentView 方面里 ...

  4. HDU 1838 Chessboard

    dp[i][j]表示以(i,j)为右下角所含棋盘的最大规模, 如果 s[i][j] == s[i-1][j-1] && s[i][j] != s[i-1][j] && ...

  5. POJ 3468 A Simple Problem with Integers

    线段树的指针表示法. 代码还有待消化.. 代码里面多次用到了函数递归,感觉这次对递归又有了深一层的理解. #define LOCAL #include <iostream> #includ ...

  6. PHP几个几十个G大文件数据统计并且排序处理

    诸多大互联网公司的面试都会有这么个问题,有个4G的文件,如何用只有1G内存的机器去计算文件中出现次数最多的数字(假设1行是1个数组,例如QQ号 码).如果这个文件只有4B或者几十兆,那么最简单的办法就 ...

  7. BZOJ 3624 免费道路

    第一反应:这不先0后1做并查集就行了吗? 然后WA了... 哦....啊?哦...233 如果按顺序做并查集,有些0的边可能很重要(只能由它作为0连起两个联通块),但并没有被选. 于是先按1做并查集, ...

  8. mysql script for dynamic running sql script

    ),startTime datetime,endTime datetime) BEGIN set @s1 = concat('SELECT * FROM ', deviceName , ' where ...

  9. python练习程序(c100经典例10)

    题目: 打印楼梯,同时在楼梯上方打印两个笑脸. print '..' for i in range(1,9): print '**' for j in range(1,i+1): print ' ',

  10. IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式)

    本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq) ...