听说有一种最小(大)堆,不限于是完全二叉树,而是完全D叉树,名为D-ary Heap(http://en.wikipedia.org/wiki/D-ary_heap)。D可以是1,2,3,4,100,对于优先队列该有的功能都没有问题。

动手写一个D-ary Heap,应该不难。简单起见,不考虑像STL一样通过template传入Comp类,下面的实现要求T类型重载了operator <和operator >。

template<class T>
class DaryHeap
{
size_t D;
size_t size;
vector<T> a;
...
};

用vector容器存储数据,是因为在优先队列的插入、构建、删除操作需要RandomAccessIterator,而使用deque或其他STL容器都将影响性能。

为了节约点访问vector::size()函数的代价,用size_t size记录堆的大小。这也许没有必要,因为编译器可能对size()的调用做优化,而且访问size()的次数也并不多。

然后写堆的基本操作,即元素的上移下移。完全D叉树的性质和二叉树差不多,甚至可以推广到1叉树(数组)。

    void up(size_t i)
{
while(i)
{
size_t p = (i-)/D;
if(a[p]>a[i])
{
swap(a[p], a[i]);
i = p;
}
else break;
}
}
void down(size_t i)
{
size_t ii;
size_t min = i*D+;
while(min<size)
{
for(ii=i*D+; ii<size; ii++)
if(a[min] > a[ii]) min = ii;
if(a[min]<a[i])
{
swap(a[min], a[i]);
i = min;
min = i*D+;
}
else break;
}
}

写好了这两个函数,堆的插入删除排序构建就都一样了:

    DaryHeap(int _D=):size()
{
if(_D<) D=;
else D=_D;
}
size_t getsize(){return size;}
void push(T& x)
{
a.push_back(x);
up(size++);
}
T& top()
{
if(size)
return a[];
}
void pop()
{
if(size)
{
a[] = a[--size];
a.pop_back();
down();
}
}

最后测试:

main()
{
DaryHeap<int> h();
for(int i=; i>; i--)
{
h.push(i);
// h.print();
}
for(int i=; i>; i--)
{
cout <<h.top()<<ends;
h.pop(); }
}

D-ary Heap的定义是:

1  逻辑上是一个完全多叉树;

2  每个父节点有最多D个子节点;

3  子节点永远比父节点大(小),前提是节点具有可比性。

性质:

1  父节点=(子节点-1)/D;

2  子节点=父节点*D+i (i=1, 2, ..., D);

操作:

1  插入时将新插入元素放在最尾端,并与父节点交换位置直到比父节点大,即up操作。

2  从一个数组a构建成一个D-ary Heap,即需要每一个a[i](i>1)做如上的up操作。

3  删除一个节点时,将尾部的节点复制到待删除节点的位置,size-=1,然后将新复制节点从待删除节点开始向下移动,直到所有的子节点都比新复制节点大,down操作。至于怎么求子节点中最小的那个,要么去构建个局部的最小堆,要么就只好遍历咯。

4  排序:每一次将堆的根节点与尾节点a[size-1]交换,同时size-=1,再调整新根节点的位置(就是将堆首删除后拿到数组尾端。)

总的来说,和熟为人知的二叉树除了up和down有一点点不同,其他的一模一样。

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