UE4打包发布后,在Windows和Android平台上访问非Asset文件
1、问题来源
最近的项目里面有个需求,要在打包之后的exe或者apk运行起来后访问工程Content或者安卓目录下的非Asset文件,比如text文件,json文件等,从中读取一些可随时修改的配置项信息。但是这些没法直接被UE平台序列化存储,因此需要做一点点额外的操作来实现我们的目标,假设工程目录Content里面有个Json目录,Json里面有个A.json文件,程序在运行时需要读取A.json。
下面针对Windows和Android平台依次展开讨论怎么做。
2、Windows平台
第一步,在Project Settings->Project->Packaging下面,取消勾选Use Pak File,因为打包成.pak文件的话,Content目录下的所有资源(Asset文件或Non-Asset文件),都会被打包进一个.pak文件,后期无法随时修改。

第二步,在Project Setting顶部搜索asset,在Additional Non-Asset Directories to Package右边点击加号,在新增的一行右侧点击"..."标记,新增一条路径指向Conent目录下的Json文件夹。

打包一下,文件夹里面显示我们的Json/A.json已经作为独立文件成功打包到WindowsNoEditor目录下。

写几行测试一下看看行不行,假设我要蓝图里面读A.json,C++封装函数如下,其实主要是要通过FPaths::ConvertRelativePathToFull(FPaths::ProjectContentDir()) + JsonName拼接得到A.json的正确绝对路径:
1 bool UJsonOperator::FindValueWithGivenProperty(FString JsonName, FString FieldName, FString& Val)
2 {
3 FString AbsoluteJsonPath = FPaths::ConvertRelativePathToFull(FPaths::ProjectContentDir()) + JsonName;
4 if (FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().FileExists(*AbsoluteJsonPath)) {
5 UE_LOG(MiniFileReaderLog, Warning, TEXT("%s"), *AbsoluteJsonPath); // do not call UKismetSystemLibrary::PrintString in static function
6
7 FString JsonData;
8 FFileHelper::LoadFileToString(JsonData, *AbsoluteJsonPath);
9
10 /* convert fstring to json object. */
11 TSharedRef<TJsonReader<>> JsonReader = TJsonReaderFactory<>::Create(JsonData);
12 TSharedPtr<FJsonObject> RootJsonObj = MakeShareable(new FJsonObject);
13
14 if (FJsonSerializer::Deserialize(JsonReader, RootJsonObj)) {
15 UE_LOG(MiniFileReaderLog, Warning, TEXT("Json Data: %s"), *JsonData);
16
17 TSharedPtr<FJsonValue> Member = RootJsonObj->TryGetField(FieldName);
18 if (Member) {
19 Val = Member->AsString();
20 UE_LOG(MiniFileReaderLog, Log, TEXT("Property [%s], Value: %s"), *FieldName, *(Member->AsString()));
21 }
22 else {
23 UE_LOG(MiniFileReaderLog, Warning, TEXT("Property [%s] specified not exists."), *FieldName);
24 return false;
25 }
26 }
27 else {
28 UE_LOG(MiniFileReaderLog, Warning, TEXT("FJsonSerializer::Deserialize Failed!"));
29 return false;
30 }
31 }
32 else {
33 UE_LOG(MiniFileReaderLog, Error, TEXT("File : %s not exists."), *JsonName);
34 return false;
35 }
36 return true;
37 }
3、Android平台
Android平台略有不同,UE工程发布到安卓设备并启动之后,会在安卓设备的/storage/emulated/0/UE4Game目录下新建一个和UE Project Name的同名目录。该目录存放程序的运行数据,此处工程名假设为FunctionProject。
第一步,在运行数据目录新建Json/A.json,如下所示,里面存放程序需要读取的属性数据信息。

第二步,写一段示例代码读取到该目录下的A.json文件,如下所示:
bool UJsonOperator::LoadRawContentsToString(FString FileName, FString& FileContents)
{
#if PLATFORM_ANDROID
extern FString GFilePathBase;
FString tmp = GFilePathBase + FString("/UE4Game/") + UKismetSystemLibrary::GetGameName() + FString("/") + FileName;
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Blue, FString::Printf(TEXT("%s"), *tmp));
return FFileHelper::LoadFileToString(FileContents, *tmp);
#else
const FString ThePath = FPaths::ConvertRelativePathToFull(FPaths::ProjectContentDir());
UE_LOG(MiniFileReaderLog, Log, TEXT("Json Path: %s"), *(ThePath + FileName));
return FFileHelper::LoadFileToString(FileContents, *(ThePath + FileName));
#endif
}
此处,UKismetSystemLibrary::GetGameName()就是获取UE4Game目录下的APP发布名称,可以理解为Android APP运行数据的根目录,函数传入参数的第1个参数FileName为Json/A.json,那么最终拼接得到的A.json绝对路径为:
/storage/emulated/0/UE4Game/FunctionProject/Json/A.json
拿到这个绝对路径,就可以读取文件内容了,到此结束!
UE4打包发布后,在Windows和Android平台上访问非Asset文件的更多相关文章
- VUE打包发布后无法访问js、css资源
在vue开发中,本地测试以及测试环境中都没有遇到问题,当发布生产,有虚拟路径时,便出现js.css均报错404: 首先在config的index.js文件中,将assetsPublicPath修改为' ...
- Vue项目打包发布后CSS中的背景图片不显示
相信有很多同学在学习vue的刚开始都遇到过项目打包发布后发现CSS中的背景图片不显示,具体如何解决只需要更改bind的配置即可 修改 build/utils.js 中的 generateLoaders ...
- 如果项目在IIS发布后,出现System.ComponentModel.Win32Exception: 拒绝访问。
如果项目在IIS发布后,出现System.ComponentModel.Win32Exception: 拒绝访问. 那么就试试下面的办法. 步骤如下: 应用程序池=>设置应用程序池默认设置 将标 ...
- Qt在Android平台上实现html转PDF的功能
Qt for Android Qt for Android enables you to run Qt 5 applications Android devices. All Qt modules ( ...
- 随笔之Android平台上的进程调度探讨
http://blog.csdn.net/innost/article/details/6940136 随笔之Android平台上的进程调度探讨 一由来 最近在翻阅MediaProvider的时候,突 ...
- (转) Android平台上关于IM的实践总结
前言 IM通信在互联网发展到现在已经是码农的世界里人尽皆知的技术,特别在当下移动互联网迅猛发展的时代这种技术的开发也更加火热,其中老牌的代表作就有QQ和MSN,和最近新崛起的微信,默默,易信,来往等眼 ...
- Android平台上最好的几款免费的代码编辑器
使用正确的开发工具能够快速有效地完成源代码的编写和测试,使编程事半功倍.在网络信息高速发展的今天,移动设备的方便快捷已经深入人心,越来越多的程序员会选择在任何感觉舒适的地方使用移动设备查看或者编辑源代 ...
- unity3D开发的程序发布到Android平台上进行运行测试的详细步骤
第一步 下载安装JDK 和SDK 1.需要配置java环境.点击链接进入ava的配置的方法:http://www.cnblogs.com/Study088/p/7496158.html 2.下载 ...
- [原]详解如何将cocos2dx项目编译到Android平台上的(方式一:Cywin+NDK)
链接地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/29357815 2014-6-8阅读578 评论0 前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框 ...
- OpenCV在Android平台上的应用
今年8月份, OpenCV 2.3.1发布了. 虽然从2.2开始, OpenCV就号称支持Android平台, 但真正能让OpenCV在Android上运行起来还是在2.3.1版本上. 在这个版本上, ...
随机推荐
- 使用 Docker 部署 moments 微信朋友圈
1)项目介绍 GitHub:https://github.com/kingwrcy/moments 今天给大家分享一个 类似微信朋友圈 的项目 moments,适合用于记录生活. 2)项目特色 支持匿 ...
- WebSocket集群分布式改造:实现多人在线聊天室
前言 书接上文,我们开始对我们的小小聊天室进行集群化改造. 上文地址: [WebSocket入门]手把手搭建WebSocket多人在线聊天室(SpringBoot+WebSocket) 本文内容摘要: ...
- VMware虚拟机安装Centos-7.9
VMware虚拟机安装Centos-7.9 创作不易,点赞关注一下吧 1.安装VMware Workstation Pro 大家根据自己的实际情况安装合适版本的VMware Workstation P ...
- Linux下Nginx 配置前后端接口
一.编辑nginx.conf配置文件命令 ## /usr/local/nginx/ nginx的安装路径 vim /usr/local/nginx/conf/nginx.conf 二.后端接口配置信息 ...
- Ubuntu更新源文件报错:E: 仓库 “http://ppa.launchpad.net/chris-lea/node.js/ubuntu bionic Release” 没有 Release 文件。
E: 仓库 "http://ppa.launchpad.net/chris-lea/node.js/ubuntu bionic Release" 没有 Release 文件. 一条 ...
- PHP实现没有数据库提交form表单到后台并且显示出数据列表(Vuejs和Element-UI前端设计表单)
1.情境:如果你新建了个网站,却没有数据库服务器,如何把你的表单信息,提交到服务端后台,收集数据. 2.思路:如果用传统的form action 提交到一个form.php页面,此时只能存储一次数据, ...
- 介绍几种常用的Oracle客户端工具
首发微信公众号:SQL数据库运维 原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1NTQyNzg3MQ==&mid=2247485212&idx=1 ...
- Java中CAS算法的集中体现:Atomic原子类库,你了解吗?
一.写在开头 在前面的博文中我们学习了volatile关键字,知道了它可以保证有序性和可见性,但无法保障原子性,结局原子性问题推荐使用synchronized.Lock或者AtomicInteger: ...
- 一文了解npm install -g和npm install --save-dev的关系
本文分享自华为云社区<npm install -g 和 npm install --save-dev 的关系>,作者: SHQ5785. 一.npm install 本地安装 将安装包放在 ...
- 【题解】A19337.火星背包
\(\bf{用 CDQ 分治可以极大地提升程序运行的速度.}\) \(\bf{实测在本数据量下,可以在 \color{red}10ms\color{normal}} 内通过所有的测试点!\) 关于折半 ...