本篇让我们先用一段示例代码开路:

<?php
Co\run(function () {
$server = new Co\Http\Server('0.0.0.0', 9501, false);
$server->handle('/', function ($request, $ws) {
$ws->upgrade();
while (true) {
$frame = $ws->recv();
if ($frame === '') {
$ws->push("bye bye");
$ws->close();
break;
} else if ($frame === false) {
echo "error : " . swoole_last_error() . "\n";
break;
} else {
if ($frame->data == 'close' || get_class($frame) === Swoole\WebSocket\CloseFrame::class) {
$ws->push("bye bye");
$ws->close();
return;
}
$ws->push("Hello {$frame->data}!");
$ws->push("How are you, {$frame->data}?");
}
}
}); $server->start();
});

这一段代码中,我们以协程的形式实例化了协程版本的http服务器。什么?你忘了什么是协程?那请先看这里==》传送门(Swoole从入门到入土(8)——协程初探)

每当有个新的客户端使用websocket向服务端发起连接请求时,服务端都会调用handle中使用的回调函数(即,有几个客户端连接,就有几次回调函数的调用),这些函数共同运行在一个协程容器内部。在回调函数内部,基本的处理流程如下:

· $ws->upgrade():向客户端发送 WebSocket 握手消息

· while(true) 循环处理消息的接收和发送

· $ws->recv() 接收 WebSocket 消息帧

· $ws->push() 向对端发送数据帧

· $ws->close() 关闭连接

其中:$ws 是一个 Swoole\Http\Response 对象。

接下来,让我们一起看一下$ws中每个成员函数的使用方法。

1) 函数upgrade():发送 WebSocket 握手成功信息。此方法不要用于异步风格的服务器中。

Swoole\Http\Response->upgrade(): bool

2) 函数recv():接收 WebSocket 消息。此方法不要用于异步风格的服务器中,调用 recv 方法时会挂起当前协程,等待数据到来时再恢复协程的执行。

Swoole\Http\Response->recv(double timeout = -1): Swoole\WebSocket\Frame | false | string

返回值:

成功收到消息,返回 Swoole\WebSocket\Frame 对象

object(Swoole\WebSocket\Frame)#1 (4) {
["fd"] => int(0)
["data"] => NULL
["opcode"] => int(1)
["finish"] => bool(true)
}

失败返回 false,请使用 swoole_last_error() 获取错误码
连接关闭返回空字符串

3) 函数push():发送 WebSocket 数据帧。此方法不要用于异步风格的服务器中,发送大数据包时,需要监听可写,因此会引起多次协程切换。

Swoole\Http\Response->push(string|object $data, int $opcode = 1, bool $finish = true): bool

· string|object $data:要发送的内容。若传入的 $data 是 Swoole\WebSocket\Frame 对象则其后续参数会被忽略,支持发送各种帧类型

· int $opcode:指定发送数据内容的格式 【默认为文本。发送二进制内容 $opcode 参数需要设置为 WEBSOCKET_OPCODE_BINARY】

· bool $finish:是否发送完成

4) 函数close():关闭 WebSocket 连接。此方法不要用于异步风格的服务器中,在 v4.4.15 以前版本会误报 Warning 忽略即可。

Swoole\Http\Response->close(): bool

最后,我们用群发的代码,来结束本篇内容。

看下面这一段代码时,我们要注意,因为所有的回调函数是运行在同一个协程容器内部,即存在同一个进程中(甚至是同一个线程中),所以全局变量在这里是可以安心使用的

function getObjectId(\Swoole\Http\Response $response) {
if (PHP_VERSION_ID < 70200) {
$id = spl_object_hash($response);
} else {
$id = spl_object_id($response);
}
return $id;
} Co\run(function () {
$server = new Co\Http\Server('127.0.0.1', 9502, false);
$server->handle('/websocket', function ($request, $ws) {
$ws->upgrade();
global $wsObjects;
$objectId = getObjectId($ws);
$wsObjects[$objectId] = $ws;
while (true) {
$frame = $ws->recv();
if ($frame === '') {
unset($wsObjects[$objectId]);
$ws->close();
break;
} else if ($frame === false) {
echo 'error : ' . swoole_last_error() . "\n";
break;
} else {
if ($frame->data == 'close' || get_class($frame) === Swoole\WebSocket\CloseFrame::class) {
unset($wsObjects[$objectId]);
$ws->close();
return;
}
foreach ($wsObjects as $obj) {
$obj->push("Server:{$frame->data}");
}
}
}
});
$server->start();
});

本篇内容到此结束,下一篇我们将一起了解swoole的毫秒定时器。

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