大家好,我是蓝胖子,最近在做一些elasticsearch 慢查询优化的事情,通常用分析elasticsearch 慢查询的时候可以通过profile api 去分析,分析结果显示的底层lucene在搜索过程中使用到的函数调用。所以要想彻底弄懂elasticsearch慢查询的原因,还必须将lucene的查询原理搞懂,今天我们就先来介绍下lucene的查询逻辑的各个阶段。

lucene 查询过程分析

先放上一张查询过程的流程图,下面的分析其实都是对这张图的更详细的介绍。

lucene的查询可以大致分为4个阶段,重写查询,创建查询weight对象,创建scorer对象准备计分,进行统计计分。

简单解释下这4个阶段;

1, 重写查询语句( rewrite query )

lucene提供了比较丰富的外部查询类型,像wildcardQuery,MatchQuery等等,但它们最后都会替换为比较底层的查询类型,例如wildcardQuery会被重写为MultiTermsQuery。

2, 创建查询weight对象( createWeight )

Query对象创建的权重对象, lucece的每个查询都会计算一个该查询占用的权重值,如果是不需要计分的,则权重值是一个固定常量,得到的文档结果是根据多个查询的权重值计算其得分的。下面是Weight 对象涉及的方法,

其中,scorer(LeafReaderContext context) 方法是个抽象方法,需要子类去实现的。

public abstract Scorer scorer(LeafReaderContext context) throws IOException;

方法返回的scorer对象拥有遍历倒排列表和统计文档得分的功能,下面会讲到实际上weight对象是创建BulkScore进行计分的,但BulkScore内部还是通过score对象进行计分。

再详细解释下Scorer对象中比较重要的方法;

  • iterator() 方法返回的DocIdSetIterator 对象提供了遍历倒排列表的能力。如下是DocIdSetIterator 涉及的方法,其中docID()是为了返回当前遍历到的倒排列表的文档id,nextDoc()则是将遍历指针移动到下一个文档,并且返回文档id,advance 用于移动遍历指针。

  • twoPhaseIterator 方法提供对文档二次精准匹配的能力,比如在matchPhrase查询中,不但要查出某个词,还要求查出的词之间相对顺序不变,那么这个相对顺序则是通过twoPhaseIterator的matches方法去进行判断。

3, 创建bulkScorer对象( weight.bulkScore)

weight 对象会调用BulkScore方法创建BulkScorer对象,bulkScorer 内部首先调用的是scorer抽象方法(需要由weight子类去实现的方法),得到的scorer对象再拿去构建DefaultBulkScorer 对象,所以说,实际上最后计分的还是通过scorer对象进行计分的。

public BulkScorer bulkScorer(LeafReaderContext context) throws IOException {  

  Scorer scorer = scorer(context);
if (scorer == null) {
// No docs match
return null;
} // This impl always scores docs in order, so we can
// ignore scoreDocsInOrder:
return new DefaultBulkScorer(scorer);
}

bulkScorer类有如下方法,一个是提供对段所有文档进行计分,一个是可以在段的某个文档id范围内进行计分。

4, 进行统计计分

最后则是通过collector对象进行统计,这里提到了collecor对象,它其实是作为了上述bulkScorer的score方法参数传入的,在bulkScore.score方法内部,遍历文档时,对筛选出的文档会通过调用collector.collect(doc)方法进行收集,在collect方法内部,则是调用scorer对象对文档进行打分。



完整的搜索流程如下

public <C extends Collector, T> T search(Query query, CollectorManager<C, T> collectorManager)
throws IOException {
final C firstCollector = collectorManager.newCollector();
// 重写查询对象
query = rewrite(query, firstCollector.scoreMode().needsScores());
// 调用indexSearch的createWeight方法,本质上还是调用的Query的createWeight方法
final Weight weight = createWeight(query, firstCollector.scoreMode(), 1);
return search(weight, collectorManager, firstCollector);
} // 简化了代码,保留了主流程,调用scorer.score 进行计分。
protected void search(List<LeafReaderContext> leaves, Weight weight, Collector collector){
// 得到每个segment段的收集器,源代码是可以在线程池中同时对几个segment进行搜索的,这里省略了。
leafCollector = collector.getLeafCollector(ctx);
BulkScorer scorer = weight.bulkScorer(ctx);
// 将收集器作为buklScore.score参数传入,对文档进行计分。
scorer.score(leafCollector, ctx.reader().getLiveDocs());
leafCollector.finish();
}

profile api 返回结果分析

理清楚了lucene的搜索逻辑,我们再来看看通过profile api返回的各个阶段耗时是统计的哪段逻辑。

在使用elasticsearch 的profile api 时,会返回如下的统计阶段

如果不了解源码可能会对这些统计指标比较疑惑,结合刚才对lucece 源码的了解来看下几个比较常见的统计指标。

next_doc 是取倒排链表中当前遍历到的文档id,并且把遍历的指针移动到下一个文档id消耗的时长。

score 是weight.scorer方法创建的score对象,进行文档计分的操作时消耗的时长。

match 是 twoPhaseIterator进行二次匹配判断时消耗的时长。

advance 是直接将遍历的指针移动到特定文档id处消耗的时长。

build_score 是weight对象在通过weight.scorer方法创建score对象时所耗费的时长。

create_weight 是query对象在调用其自身createWeight方法创建weight对象时耗费的时长。

set_min_competitive_score,compute_max_score,shallow_advance 我也还没彻底弄懂它们用到的所有场景,这里暂不做分析。

这里还要注意的一点是,像布尔查询是结合了多个子查询的结果,它内部会构造特别的scorer对象,比如ConjunctionScorer 交集scorer,它的next_doc 方法则是需要对其子查询的倒排链表求交集,所以你在用profile api 分析时,可能会看到布尔查询的next_doc 耗时较长,而其子查询耗时较长的逻辑则是advance,因为倒排列表合并逻辑会有比较多的advance移动指针的动作。

profile api 的实现原理

最后,我再来谈谈elasticsearch 是如何实现profile 的,lucene的搜索都是通过IndexSearcher对象来执行的,IndexSearcher在调用query对象自身的rewrite 方法重写query后,会调用IndexSearcher 的createWeight 方法来创建weight对象(本质上底层还是使用的query的createWeight方法)。

elasticsearch 继承了IndexSearcher ,重写了createWeight,在原本weight对象的基础上,封装了一个profileWeight对象。以下是关键代码。

public Weight createWeight(Query query, ScoreMode scoreMode, float boost) throws IOException {
if (profiler != null) {
// createWeight() is called for each query in the tree, so we tell the queryProfiler
// each invocation so that it can build an internal representation of the query // tree QueryProfileBreakdown profile = profiler.getQueryBreakdown(query);
Timer timer = profile.getNewTimer(QueryTimingType.CREATE_WEIGHT);
timer.start();
final Weight weight;
try {
weight = query.createWeight(this, scoreMode, boost);
} finally {
timer.stop();
profiler.pollLastElement();
}
return new ProfileWeight(query, weight, profile);
} else {
return super.createWeight(query, scoreMode, boost);
}
}

基于文章开头的lucene查询逻辑分析,可以知道,scorer对象最后也是通过weight对象的scorer方法得到的,所以创建出来的profileWeight的scorer方法通用也对返回的scorer对象封装了一层,返回的是profileScorer对象。

public Scorer scorer(LeafReaderContext context) throws IOException {
ScorerSupplier supplier = scorerSupplier(context);
if (supplier == null) {
return null;
}
return supplier.get(Long.MAX_VALUE);
} @Override
public ScorerSupplier scorerSupplier(LeafReaderContext context) throws IOException {
final Timer timer = profile.getNewTimer(QueryTimingType.BUILD_SCORER);
timer.start();
final ScorerSupplier subQueryScorerSupplier;
try {
subQueryScorerSupplier = subQueryWeight.scorerSupplier(context);
} finally {
timer.stop();
}
if (subQueryScorerSupplier == null) {
return null;
} final ProfileWeight weight = this;
return new ScorerSupplier() { @Override
public Scorer get(long loadCost) throws IOException {
timer.start();
try {
return new ProfileScorer(weight, subQueryScorerSupplier.get(loadCost), profile);
} finally {
timer.stop();
}
} @Override
public long cost() {
timer.start();
try {
return subQueryScorerSupplier.cost();
} finally {
timer.stop();
}
}
};
}

剩下的就好办了,在profileScore对象里对scorer对象的原生方法前后加上时间统计即可对特定方法进行计时了。比如下面代码中profileScore的advanceShallow方法。

public int advanceShallow(int target) throws IOException {
shallowAdvanceTimer.start();
try {
return scorer.advanceShallow(target);
} finally {
shallowAdvanceTimer.stop();
}
}

总结

通过本篇文章,应该可以对lucene的查询过程有了大概的了解,但其实对于elasticsearch的慢查询分析还远远不够,因为像布尔查询,wilcard之类的比较复杂的查询,我们还得弄懂,它们底层是究竟如何把一个大查询分解成小查询的。才能更好的弄懂查询耗时的原因,所以在下一节,我会讲解这些比较常见的查询类型的内部重写和查询逻辑。

从根上理解elasticsearch(lucene)查询原理(1)-lucece查询逻辑介绍的更多相关文章

  1. 从查询重写角度理解elasticsearch的高亮原理

    一.高亮的一些问题 elasticsearch提供了三种高亮方式,前面我们已经简单的了解了elasticsearch的高亮原理; 高亮处理跟实际使用查询类型有十分紧密的关系,其中主要的一点就是muti ...

  2. 彻底理解MapReduce shuffle过程原理

    彻底理解MapReduce shuffle过程原理 MapReduce的Shuffle过程介绍 Shuffle的本义是洗牌.混洗,把一组有一定规则的数据尽量转换成一组无规则的数据,越随机越好.MapR ...

  3. ElasticSearch学习总结(二):ES介绍与架构说明

    本文主要从概念以及架构层面对Elasticsearch做一个简单的介绍,在介绍ES之前,会先对ES的"发动机"Lucene做一个简单的介绍 1. Lucene介绍 为了更深入地理解 ...

  4. 基于Lucene查询原理分析Elasticsearch的性能

    前言 Elasticsearch是一个很火的分布式搜索系统,提供了非常强大而且易用的查询和分析能力,包括全文索引.模糊查询.多条件组合查询.地理位置查询等等,而且具有一定的分析聚合能力.因为其查询场景 ...

  5. Elasticsearch Lucene 数据写入原理 | ES 核心篇

    前言 最近 TL 分享了下 <Elasticsearch基础整理>https://www.jianshu.com/p/e8226138485d ,蹭着这个机会.写个小文巩固下,本文主要讲 ...

  6. Lucene 查询原理 传统二级索引方案 倒排链合并 倒排索引 跳表 位图

    提问: 1.倒排索引与传统数据库的索引相比优势? 2.在lucene中如果想做范围查找,根据上面的FST模型可以看出来,需要遍历FST找到包含这个range的一个点然后进入对应的倒排链,然后进行求并集 ...

  7. Elasticsearch原理学习--为什么Elasticsearch/Lucene检索可以比MySQL快?

    转载于:http://vlambda.com/wz_wvS2uI5VRn.html 同样都可以对数据构建索引并通过索引查询数据,为什么Lucene或基于Lucene的Elasticsearch会比关系 ...

  8. Elasticsearch系列---聚合查询原理

    概要 本篇主要介绍聚合查询的内部原理,正排索引是如何建立的和优化的,fielddata的使用,最后简单介绍了聚合分析时如何选用深度优先和广度优先. 正排索引 聚合查询的内部原理是什么,Elastich ...

  9. 从原理上理解MySQL的优化建议

    从原理上理解MySQL的优化建议 预备知识 B+树索引 mysql的默认存储引擎InnoDB使用B+树来存储数据的,所以在分析优化建议之前,了解一下B+树索引的基本原理. 上图是一个B+树索引示意图, ...

  10. 读《深入理解Elasticsearch》点滴-查询评分

    计算文档得分的因子: 文档权重(document boost):索引期赋予某个文档的权重值 字段权重(field boost):查询期赋予某个文档的权重值 协调因子(coord):基于文档中词项个数的 ...

随机推荐

  1. windows和linux键值表

    windows系统下对应键值 {8,KEY_BACKSPACE}, {9,KEY_TAB}, {13,KEY_ENTER}, {16,KEY_LEFTSHIFT}, {17,KEY_LEFTCTRL} ...

  2. [Bread.Mvc] 开源一款自用 MVC 框架,支持 Native AOT

    Bread.Mvc Bread.Mvc 是一款完全支持 Native AOT 的 MVC 框架,搭配同样支持 AOT 的 Avalonia,让你的开发事半功倍.项目开源在 Gitee,欢迎 Star. ...

  3. 机器学习(6)K近邻算法

    k-近邻,通过离你最近的来判断你的类别 例子: 定义:如果一个样本在特征空间中的k个最相似(即特征空间中最邻近的样本中大多数属于某一类别),则该样本属于这个类别 K近邻需要做标准化处理 例如: imp ...

  4. Solution Set -「CF 1490」

    「CF 1490A」Dense Array Link. 显然不满足的 adjacent elements 之间一直加 \(\min\times2,\min\times4,\cdots,\min\tim ...

  5. 基于 Angular和Material autocomplete组件再封装的可双向绑定key-value的可输入下拉框

    GitHub: https://github.com/Xinzheng-Li/AngularCustomerComponent 效果图:为了方便使用,把许多比如ADD的功能去了,可以在使用后自行实现. ...

  6. 自学一周python做的一个小游戏《大球吃小球》

    需求 1,显示一个窗口. 2,我们要做到的功能有鼠标点击屏幕生成小球. 3,生成的小球大小随机,颜色随机,向随机方向移动,速度也随机. 4,大的球碰到小球时可以吃掉小球,吃掉后会变大. 5,球碰到边界 ...

  7. CF1526C1

    题目简化和分析: 给您一个数组,在其中选择若干个数使得: 任意前缀和 \(\ge 0\) 数量尽可能的大 我们可以使用贪心策略,策略如下: 如果当前数为非负,必喝. 而毒药尽可能的多喝,如果喝没了,就 ...

  8. jq工具及其常用用法

    近来在工作中处理JSON处理较多,深入研究了一下jq,之前对jq的使用一直停留在JSON数据格式化的层面,实际它的能力远不止于此. 在处理JSON数据时,我们经常需要在命令行中进行过滤.查询和编辑的操 ...

  9. Windows没有足够信息,不能验证该证书",是因为该证书的颁发者

    Windows没有足够信息,不能验证该证书",无法验证该证书的颁发者 解决方案之一: 1.win+R:打开运行 2.输入 gpedit.msc,确定,打开组策略 3.选择:计算机配置---管 ...

  10. mac os 升级到13后,系统免密失败

    # sudo vim /etc/ssh/ssh_config # 添加以下内容 PubkeyAcceptedKeyTypes +ssh-rsa