1.示例

2.代码实现

    public class Maze
{
public static void Test()
{
int[][] map = new int[8][]; for (int i = 0; i < map.Length; i++)
{
map[i] = new int[7]; } for (int i = 0; i < 7; i++)
{
map[0][i] = 1; map[7][i] = 1;
} for (int i = 0; i < 8; i++)
{
map[i][0] = 1; map[i][6] = 1;
} map[3][1] = 1; map[3][2] = 1; System.Console.WriteLine("初始化地图\n"); for (int i = 0; i < map.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < map[i].Length; j++)
{
System.Console.Write(map[i][j] + "\t");
} System.Console.WriteLine();
} SetWay(map, 1, 1); System.Console.WriteLine("\n小球走过,并标识过的地图情况\n"); for (int i = 0; i < map.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < map[i].Length; j++)
{
System.Console.Write(map[i][j]+"\t");
} System.Console.WriteLine();
}
} /// <summary>
/// 1.map表示地图
/// 2.i,j表示地图的那个位置开始出发(1,1)
/// 3.如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
/// 4.约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过,1表示为墙,2表示通路可以走,3表示该点已经走过,但是走不通
/// 5.在走迷宫时,需要确定一个策略(方法)下=》右=》上=》左,如果该点走不通,再回溯
/// </summary>
/// <param name="map">地图</param>
/// <param name="i">纵坐标</param>
/// <param name="j">横坐标</param>
protected static bool SetWay(int[][] map, int i, int j)
{
if (map[6][5] == 2) //表示通路
{
return true;
}
else
{
if (map[i][j] == 0)
{
map[i][j] = 2; //假设该点可以走通 if (SetWay(map, i + 1, j)) //向下走
{
return true;
}
else if (SetWay(map, i, j + 1)) //向右走
{
return true;
}
else if (SetWay(map, i - 1, j)) //向上走
{
return true;
}
else if (SetWay(map, i, j - 1)) //向左走
{
return true;
}
else
{
//说明该点走不通,是死路
map[i][j] = 3; return false;
}
}
else //如果map[i][j]!=0;那么就是1,2,3
{
return false;
}
}
}
}

3.效果图

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