Avalonia 跨平台框架中如何以正确的姿势使用 OpenGL ES 渲染。
前言
这是一篇很水的文章,没有任何技术含量,在 Github 已经有很多人对 Avalonia 的 OpenGL ES 支持进行了讨论,但是我还是想写一篇文章来记录一下我是如何在 Avalonia 中使用 OpenGL ES 的。
介绍
在介绍 Avalonia 和 OpenGL ES 之前,我们先来了解一下什么是 Avalonia 和 OpenGL ES 以及 Avalonia 是如何支持 OpenGL ES 的。
Angle 和 OpenGL ES
ANGLE 是一个开源的项目,它的目标是将 OpenGL ES 2.0、3.0 和 3.1 应用程序转换为 Direct3D 11、Vulkan、Metal 和 OpenGL 3.0+ 应用程序。
ANGLE 通过将 OpenGL ES API 调用转换为 Direct3D、Vulkan 或 Metal API 调用来实现这一目标。
ANGLE 也提供了一个实现 OpenGL ES 2.0、3.0 和 3.1 的库,这样就可以在不支持 OpenGL ES 的平台上运行 OpenGL ES 应用程序。
以下是摘自 ANGLE 项目的介绍:
Level of OpenGL ES support via backing renderers
| Direct3D 9 | Direct3D 11 | Desktop GL | GL ES | Vulkan | Metal | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| OpenGL ES 2.0 | complete | complete | complete | complete | complete | complete |
| OpenGL ES 3.0 | complete | complete | complete | complete | complete | |
| OpenGL ES 3.1 | [incomplete][ES31OnD3D] | complete | complete | complete | ||
| OpenGL ES 3.2 | in progress | in progress | complete |
Platform support via backing renderers
| Direct3D 9 | Direct3D 11 | Desktop GL | GL ES | Vulkan | Metal | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Windows | complete | complete | complete | complete | complete | |
| Linux | complete | complete | ||||
| Mac OS X | complete | complete [1] | ||||
| iOS | complete [2] | |||||
| Chrome OS | complete | planned | ||||
| Android | complete | complete | ||||
| GGP (Stadia) | complete | |||||
| Fuchsia | complete |
ANGLE 项目的地址:https://github.com/google/angle
Avalonia
Avalonia 是一个 .NET 平台的 XAML 和 C# 的 UI 框架,它的目标是创建一个跨平台的 UI 框架,支持 Windows、Linux 和 MacOS。(摘自 Avalonia 官网)
Avalonia 渲染 API 的实现是基于 SkiaSharp 的,SkiaSharp 是 Google 的 Skia 图形库的 .NET 实现。
为了实现硬件加速 SkiaSharp 是支持 OpenGL 和 OpenGL ES 渲染的,为了统一平台,Avalonia 选择了 ANGLE 作为 OpenGL ES 的实现。
Avalonia 项目的地址:https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia
如何使用 OpenGL ES
Avalonia 中的 OpenGL ES 是通过 ANGLE 来实现的,在 Avalonia 项目中已经集成了 ANGLE,所以我们不需要再去关心 ANGLE 的集成问题。
在该框架中使用 OpenGL ES 的方式是通过 Avalonia 提供的 OpenGlControlBase 控件来实现的,我们只需要集成 OpenGlControlBase 控件并重写 OnOpenGlInit 方法就可以获取到 OpenGL ES 的 Context 以及函数指针了。
在 Avalonia 中使用 OpenGL ES 的步骤如下:(我这边使用的是 Silk.NET 来调用 OpenGL ES 的函数)
using Silk.NET.OpenGLES;
namespace GraphicsHostApp.Graphics.OpenGL;
public class Renderer : OpenGlControlBase, IGraphicsHost<GL>
{
private GL _gl;
protected override void OnOpenGlInit(GlInterface gl)
{
// 获取 OpenGL ES 的 函数指针。
_gl ??= GL.GetApi(gl.GetProcAddress);
// 后续初始化操作。
}
protected override void OnOpenGlDeinit(GlInterface gl)
{
// 释放 OpenGL ES 的资源。
Code ...
// 释放函数指针。
_gl.Dispose();
_gl = null;
}
protected override void OnOpenGlRender(GlInterface gl, int fb)
{
// 更新操作。
Code ...
// 渲染操作。 注:这里需要注意的是,父类代码并没有更新视口,所以需要手动更新视口。gl.Viewport(0, 0, Width, Height);
Code ...
// 提交渲染到主循环中。
Dispatcher.UIThread.Post(RequestNextFrameRendering, DispatcherPriority.Render);
}
}
结语
Avalonia 是一个很不错的 UI 框架,它的 OpenGL ES 支持也是很完善的,但是在使用 OpenGL ES 的时候需要注意的是 OpenGL ES 的 Context 是在 OpenGlControlBase 的 OnOpenGlInit 方法中创建的,所以在 OnOpenGlRender 方法中使用 OpenGL ES 的函数指针的时候需要注意 Context 是否已经创建了。
其次,OpenGL ES 的 Context 是线程相关的,所以在使用 OpenGL ES 的时候需要注意 Context 的线程问题。
在使用 OpenGL ES 扩展的时候要注意 ANGLE 是否支持该扩展,如果不支持的话需要自己去实现。
演示项目
- GraphicsHostApp (Avalonia 和 OpenGL ES 的演示项目,介绍了如何使用 C# 和 C++ 来实现 OpenGL ES 渲染。)

参考
Avalonia 跨平台框架中如何以正确的姿势使用 OpenGL ES 渲染。的更多相关文章
- (ssh整合web导出excel)在ssh框架中使用poi正确导出具有比较高级固定格式的excel 整体过程,查询导出前后台下载
(一) 接需求 : 需求相关 (贴图 ) 生成三核对文件 1.新增三核对菜单页面中,增加生成三核对文件功能按钮,弹窗可根据变电站.电压等级查询定值单. 2.定值单信息以表格形式展示,根据选择 ...
- Android 中建立一个OpenGL ES的开发环境
转自: http://wiki.eoe.cn/page/Building_an_OpenGL_ES_Environment.html 负责人:zhangql原文链接:http://docs.eoean ...
- 在Android中使用OpenGL ES进行开发第(一)节:概念先行
一.前期基础是知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGL ES绘制 ...
- .NET 跨平台框架Avalonia UI: 填坑指北(二):在Linux上跑起来了
上一章回顾: .NET 跨平台框架Avalonia UI: 填坑指北(一):熟悉UI操作 本篇将要阐述 包括但不仅限于Avalonia及所有Windows到Linux跨平台开发 的一些注意事项: 一 ...
- .NET跨平台框架选择之一 - Avalonia UI
本文阅读目录 1. Avalonia UI简介 Avalonia UI文档教程:https://docs.avaloniaui.net/docs/getting-started 随着跨平台越来越流行, ...
- 移动应用跨平台框架江湖将现终结者?速来参拜来自Facebook的React Native
React Native使用初探 February 06 2015 Facebook让所有React Conf的参与人员都可以初尝React Native的源码---一个编写原生移动应用的方法.该方法 ...
- 一文读懂跨平台框架 Flutter 的搭建与运行
作者:个推iOS开发工程师 伊泽瑞尔 Flutter是Google推出的跨平台的解决方案,用以帮助开发者在 Android 和 iOS 两个平台开发高质量原生应用的全新移动 UI 框架. 之前我们为大 ...
- 跨平台框架与React Native基础
跨平台框架 什么是跨平台框架? 这里的多个平台一般是指 iOS 和 Android . 为什么需要跨平台框架? 目前,移动开发技术主要分为原生开发和跨平台开发两种.其中,原生应用是指在某个特定的移动平 ...
- Spring MVC中Session的正确用法<转>
Spring MVC是个非常优秀的框架,其优秀之处继承自Spring本身依赖注入(Dependency Injection)的强大的模块化和可配置性,其设计处处透露着易用性.可复用性与易集成性.优良的 ...
- 【转】【译】JavaScript魔法揭秘--探索当前流行框架中部分功能的处理机制
推荐语: 今天推荐一篇华为同事的同事翻译的一篇文章,推荐的主要原因是作为一个华为员工居然晚上还能写文章,由不得小钗不佩服!!! 其中的jQuery.angular.react皆是十分优秀的框架,各有特 ...
随机推荐
- [转帖]JAVA之G1垃圾回收器
https://www.cnblogs.com/boanxin/p/12292331.html 概述 G1 GC,全称Garbage-First Garbage Collector,通过-XX:+Us ...
- 记一次flex布局中子项目尺寸不受flex-shrink限制的问题
预期是写一个如下所示的布局内容: 即有一个固定高度的外部容器,顶部的header已知高度,在header占据了固定高度后,剩下的都分给body部分.因此采用flex布局,header设置flex-sh ...
- alertmanager远程配置
用于远程配置alertmanager的rules. 主要步骤为: 通过proxy更新mount的告警规则文件 重启容器 # ./client -h Note: Only for update exis ...
- CouchDB vs. LevelDB
CouchDB 和 LevelDB 都是数据库系统,但它们在很多方面有着不同的设计和应用重点.下面是对这两个数据库在一些关键点上的对比: 数据模型: CouchDB:CouchDB 是一种面向文档的数 ...
- 【6】python生成数据曲线平滑处理——(Savitzky-Golay 滤波器、convolve滑动平均滤波)方法介绍,推荐玩强化学习的小伙伴收藏
相关文章: Python xlwt数据保存到 Excel中以及xlrd读取excel文件画图 先上效果图: 由于高频某些点的波动导致高频曲线非常难看,为了降低噪声干扰,需要对曲线做平滑处理,让曲线过 ...
- 【3】jupyter notebook【修改主题、字体、字号、代码自动补全、变更工作目录、添加目录插件、解决工具栏隐藏问题、修改默认浏览器、默认打开位置】
相关文章: [1]Anaconda安装超简洁教程,瞬间学会! [2]Anaconda下:ipython文件的打开方式,Jupyter Notebook中运行.py文件,快速打开ipython文件的方法 ...
- Flask WTForms 表单插件的使用
在Web应用中,表单处理是一个基本而常见的任务.Python的WTForms库通过提供表单的结构.验证和渲染等功能,简化了表单的处理流程.与此同时,Flask的扩展Flask-WTF更进一步地整合了W ...
- 2.5 PE结构:导入表详细解析
导入表(Import Table)是Windows可执行文件中的一部分,它记录了程序所需调用的外部函数(或API)的名称,以及这些函数在哪些动态链接库(DLL)中可以找到.在Win32编程中我们会经常 ...
- django 处理请求
本文基于 django runsever 入口 执行 python manage.py runserver 调用 django.core.management.commands.runserver.C ...
- 解决SpringMVC项目Jquery引入不生效问题
根据多方查询,总结Jquery不生效问题如下几种原因: web.xml中拦截了静态资源,但是springmvc配置文件没有对静态资源访问进行设置 <!-- <mvc:resources l ...