近期封装输入相关逻辑,简单归纳下。

蓝图实现

内容界面右键Miscellaneous->Force Feedback Effect,创建力反馈对象并填写相关参数:

然后在蓝图中用Spawn Force Feedback at Location调用这个力反馈配置文件,

或是创建Force Feedback组件,根据角色是否进入手柄震动区域来进行力反馈响应。

C++实现

C++部分的手柄力反馈,包括PS手柄的亮灯颜色等,都可以在PlayerController中直接设置。

//#include "GameFramework/ForceFeedbackEffect.h"
//#include "Kismet/GameplayStatics.h" APlayerController* PC = UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0);
if (PC) {
FString Path = "/Game/ThirdPersonCPP/NewForceFeedbackEffect.NewForceFeedbackEffect";
UForceFeedbackEffect* Obj = LoadObject<UForceFeedbackEffect>(nullptr, *Path);
PC->ClientPlayForceFeedback(Obj);
}

获取到玩家控制器然后传入力反馈配置文件路径即可。

顺带看了下PlayerController内部的调用逻辑,其内部好像走的是InputInterface:

IInputInterface* InputInterface = FSlateApplication::Get().GetInputInterface();

通过FSlateApplication拿到对应平台的InputInterface,若想直接使用该接口配置震动,需加入Slate模块的依赖。

UE4 C++调用手柄震动的更多相关文章

  1. SteamVR手柄震动控制实现

    SteamVR手柄震动控制实现 public class handCtrl : MonoBehaviour { public SteamVR_TrackedObject _TrackedObject; ...

  2. HTC Vive开发笔记之手柄震动

    手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 // Example usage: //这个栗子是左手柄震动 右手震动只需把Leftmost换成Righ ...

  3. html5调用手机震动

    在h5里面里面,浏览器对象有个vibrate属性.顾名思义,翻译过来就是震动的意思,这个api属性方法如下: 要调用的例子 if (window.navigator.vibrate) window.n ...

  4. Unity3d之音效播放和调用手机震动

    http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12943979 今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节. 1,添加音效文件到 ...

  5. Delphi XE5 Android 调用手机震动

    uses Androidapi.JNI.Os, Androidapi.JNIBridge; function GetVibratorArray(const AIntArr: array of Int6 ...

  6. [UE4]C++调用蓝图函数:BlueprintImplementableEvent函数说明符用法

    用BlueprintImplementableEvent标明的函数在C++代码中不需要有方法体,方法体在蓝图中实现. 用法: 1,现在C++头文件中定义函数名 UFUNCTION(BlueprintI ...

  7. Delphi XE5 Android 调用手机震动(通过JObject测试是否支持震动)

    源码如下: uses Androidapi.JNI.Os, Androidapi.JNIBridge; function GetVibratorArray(const AIntArr: array o ...

  8. Android(java)学习笔记113:Android编写代码调用Vibrator震动功能(Bug:按下按钮button始终没有震动)

    1.之前我编写的代码是如下: package com.himi.vibrate; import android.app.Activity; import android.app.Service; im ...

  9. html5的navigator调用手机震动

    navigator.vibrate(s) 或 navigator.webkitVibrate(s),不过该属性只在安卓系统有效.

  10. Android(java)学习笔记54:Android 调用Vibrator震动功能

    1. 之前我编写的代码是如下: package com.himi.vibrate; import android.app.Activity; import android.app.Service; i ...

随机推荐

  1. Qt For OpenHarmony

     本文转载自 OpenHarmony TSC 官方微信公众号<峰会回顾第29期 | Qt For OpenHarmony > 演讲嘉宾 | 蔡万苍 回顾整理 | 廖   涛 排版校对 |  ...

  2. RabbitMQ 06 工作队列模式

    工作队列模式结构图: 这种模式非常适合多个工人等待任务到来的场景.任务有多个,一个一个丢进消息队列,工人也有很多个,就可以将这些任务分配个各个工人,让他们各自负责一些任务,并且做的快的工人还可以多完成 ...

  3. 一图读懂HUAWEI HiAI Foundation

    作为华为端侧AI的创新开放平台,HMS Core的HUAWEI HiAI Foundation开放AI算力,助力AI应用高效开发,同时联合多领域打造AI生态,实现日调用600亿次的突破,助力AI生态繁 ...

  4. “AI虚拟数字人+线下大屏互动”升级智能人机交互服务!

    如今AIGC 强势爆发. ChatGPT 语言大模型横空出世,使得数字人的"大脑"水平得到了极大提升,AI技术赋能下的虚拟数字人拥有了更加精准的语言表达.思考逻辑.帮助各个行业实现 ...

  5. nginx重新整理——————反向代理[五]

    前言 简单整理一下反向代理. 正文 为什么要反向代理呢? 其实这个问题也是相对来说比较好理解的. 一个就是解耦,为什么这么说呢,就是将原本应用的一部分剥离出来,比如说限制流量,如果在程序中写那么相比会 ...

  6. sql 语句系列(列举非索引外键)[八百章之第九章]

    列举非索引外键 列举出那些外键没有添加索引. 目的: 1.减少锁. 2.外键添加索引,提示了查询性能,因为要与父表做连接查询做笛卡尔积. 下面只要会复制即可,没有会去从新写一遍的. select fk ...

  7. Django3.0连接数据库注意点

    需先在应用下的__Init__.py文件中配置 import pymysqlpymysql.version_info=(1, 3, 13, 'final', 0) # 3.0时需要pymysql.in ...

  8. HDMI输入SIL9293C配套NR-9 2AR-18的国产GOWIN开发板

  9. k8s架构与原理介绍

    K8s概述 目录 K8s概述 1.什么是K8s 2.K8s 设计架构 3. k8s重要节点描述 4. 过程原理: 5. k8s的核心功能 6. k8s的历史 7. k8s的安装方式 8. k8s的应用 ...

  10. pip(国内常用镜像源)安装地址

    国内常用镜像源 清华大学:https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/ 阿里云:http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/ 中国 ...