随着云计算、大数据、移动互联网等新技术的普及,部署大量虚拟机成为一种必然趋势。解决这些虚拟机迁移问题理想的方案是在传统单层网络(Underlay)基础上叠加(Overlay)一层逻辑网络,将网络分成两个组成部分。Overlay网络和Underlay网络是相互独立的,Overlay网络使用Underlay网络点对点传递报文,而报文如何传递到Overlay网络的目的节点完全取决于Underlay网络的控制平面和数据平面,报文在Overlay网络入和出节点的处理则完全由Overlay网络的封装协议来决定。

  1. Underlay网络:以太网从最开始设计出来就是一个分布式网络,没有中心的控制节点,网路中的各个设备之间通过协议传递的方式学习网络的可达信息,由每台设备自己决定要如何转发,这直接导致了没有整体观念,不能从整个网络的角度对流量进行调控。由于要完成所有网络设备之间的互通,就必须使用通用的语言,这就是网络协议,RFC就是网络协议的规范,就基本保证了整个网络世界的正常运行。Underlay就是当前数据中心网路基础转发架构的网络,只要数据中心网络上任意两点路由可达即可,指的是物理基础层。可以通过物理网络设备本身的技术改良、扩大设备数量、带宽规模等完善Underlay网络,其包含了一切现有的传统网络技术。

  2. Overlay网络:在网络技术领域,是一种网络架构上叠加的虚拟化技术模式,对基础网络不进行大规模修改的条件下,实现应用在网络上的承载,并能与其它网络业务分离。它是建立在已有网络上的虚拟网,用逻辑节点和逻辑链路构成了Overlay网络。Overlay网络是具有独立的控制和转发平面,对于连接在Overlay边缘设备之外的终端系统来说,物理网络是透明的。通过部署Overlay网络,可以实现物理网络向云和虚拟化的深度延伸,使云资源池化能力可以摆脱物理网络的重重限制,是实现云网融合的关键。Overlay网络也是一个网络,不过是建立在Underlay网络之上的网络。Overlay网络的节点通过虚拟的或逻辑的链接进行通信,每一个虚拟的或逻辑的链接对应于Underlay网络的一条路径(Path),由多个前后衔接的链接组成。Overlay技术可以分为网络Overlay,主机Overlay和混合式Overlay三大类

从静态和动态两个角度来审视网络:

从静态的角度来看,网络可表示为数据结构中的图(Graph),网络的节点(如交换机和路由器,一些文献把他们统称为Datapath)是为图的顶点(Vertex),而链接(Link)就是图的边(Edge),这就是网络的拓扑视图。对于每一个网络节点,其数据(Data Traffic)转发行为由一系列的查询表(Lookup Table)如二层MAC表(L2 MAC Table)、三层路由表(L3 FIB Table),ACL(Access Control Lists)表来定义。当从某个端口收到一个数据报文(Packet)或数据帧(Frame)时,转发引擎(Forwarding Engine)通过解析,查表,应用策略(如 QoS),最后,将报文或帧从另一个端口转出。这里只是给出非常粗略的描述,实际的情况要复杂很多,其实这也就是我们平常所说的网络的数据平面(Data Plane),对应于物理交换机的交换芯片的转发引擎的功能。当然,也可以看做SDN模式下,由Controller控制的数据转发设备(如OpenFlow交换机)

从动态的角度来看,网络把数据流(Data Traffic)从一个和网络连接的主机(Host)送到另一个和网络连接的主机,这里,主机可以是物理服务器,也可以是虚拟计算机(Virtual Machine)。为此,事先要有一个定义好的地址空间,每个主机和网络节点都被分配(动态的或静态的)一个唯一标识自己的地址,如IP地址。这样,根据地址就能够识别出每个主机在网络中的位置,即接入网络的入口节点。两个主机要交换数据,首先要计算出他们之间的数据流的通路,上文把网络比作数据结构的图,这里的通路当然相当于图中的路径(Path)了,可表示为一个向量,其中的每个元素代表一个网络节点/顶点,两个相邻的网络节点/顶点之间有链路/边相连接,向量的头元素和尾元素分别与通信的主机相连。数据流透过这一通路,经过中间网络节点的中转,就从源主机到达目的主机。几乎所有的L3路由协议,无论是距离矢量(distance-vector)路由协议如BGP还是链路状态(link-state)路由协议如OSPF,顾名思义,都有一个简单的目标,就是计算并生成主机或子网之间的路由,即通路,并最终将具体的Route Entries安装到网络节点的FIB中。本质上,L2的网络也有自己的机制来计算通路,转发数据,如Ethernet交换机通过MAC地址学习(MAC Learning)来获取数据帧的Egress端口,从而将数据流转发到目的主机。上述的这一动态过程是由网络的控制平面(Control Plane)来管理的,网络操作员(Network Operator)通过控制平面配置L2/L3的路由和转发协议,达到数据在主机之间交换的目的。对应于交换机,控制平面就是运行在CPU之上的操作系统;而对于SDN的模式来说,控制平面是由Controller及上面的应用来实现的。更通俗地讲,在两个主机交换数据之前,网络的控制平面需要回答三个问题:第一,你是谁?(目的主机的地址是什么?);第二,你在哪里?(目的主机和网络的哪个节点连接?);第三,如何找到你?(到达目的主机的通路如何建立?)。

简单总结一下,网络有两部分构成:第一,由网络节点(datapath)作为顶点和网络链接作为边构成的静态的拓扑图;第二,由各种网络协议构成的动态的数据流路由转发机制。若是忘掉那些枯燥繁杂的各式各样的系统、设备、协议的配置细节,网络其实就是这点事儿,看起来并不复杂。虚拟网络作为逻辑意义上的网络,具备网络的所有组成要素,包括网络拓扑,如网络节点、链接、网络节点中的查询表等,相对于物理网络,这些只不过是虚拟的,逻辑的,软件实现的。同样地,虚拟网络也可以是L2网络或L3网络,分别使用不同的控制平面管理,因此也是可配置的。

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