四大基本特性:

抽象:提取现实世界中某事物的关键特性,为该事物构建模型的过程。对同一事物在不同的需求下,需要提取的特性可能不一样。得到的抽象模型中一般包含:属性(数据)和操作(行为)。这个抽象模型我们称之为类。对类进行实例化得到对象。

封装:封装可以使类具有独立性和隔离性;保证类的高内聚。只暴露给类外部或者子类必须的属性和操作。类封装的实现依赖类的修饰符(public、protected和private等)

继承:对现有类的一种复用机制。一个类如果继承现有的类,则这个类将拥有被继承类的所有非私有特性(属性和操作)。这里指的继承包含:类的继承和接口的实现。

多态:多态是在继承的基础上实现的。多态的三个要素:继承、重写和父类引用指向子类对象。父类引用指向不同的子类对象时,调用相同的方法,呈现出不同的行为;就是类多态特性。多态可以分成编译时多态和运行时多态。

抽象、封装、继承和多态是面向对象的基础。在面向对象四大基础特性之上,我们在做面向对象编程设计时还需要遵循有一些基本的设计原则。
七大设计原则:
  • SOLID原则(单一职责原则、开放关闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则)
  • 迪米特法则
  • 组合优于继承原则(合成复用原则)。
在遵循这些面向对象设计原则基础上,前辈们总结出一些解决不同问题场景的设计模式,以四人帮的gof23最为知名。
24种设计模式(gof23+1):
  • 创建型模式:
  1. 简单工厂模式(不包含在gof23中)
  2. 工厂模式
  3. 抽象工厂模式
  4. 单例模式
  5. 原型模式
  6. 创建者模式
  • 结构型模式:
  1. 组合模式
  2. 装饰者模式
  3. 外观模式
  4. 适配器模式
  5. 代理模式
  6. 享元模式
  7. 桥接模式
  • 行为型模式:
  1. 观察者模式
  2. 策略模式
  3. 状态模式
  4. 中介模式
  5. 模板方法
  6. 命令模式
  7. 备忘录模式
  8. 访问者模式
  9. 解释器模式
  10. 迭代器模式
  11. 职责链模式

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