react16实战总结
实战总结
遇到的一些坑
- li里要带key值否则会警告,这个问题在vue中也存在, 考虑到虚拟DOM中diff,所以不要用index作为key值,而要用item。
2.immutable: state不允许我们做任何的改变,所以拷贝一份list,修改完再用setSate设置
removeClick(index) {
// immutable
// state不允许我们做任何的改变,所以拷贝一份list,修改完再用setSate设置,不建议用以下写法
// this.state.list.splice(index, 1);
// this.setState({
// list: this.state.list
// })
const list = [...this.state.list];
list.splice(index, 1);
this.setState({
list: list
});
}
3.Uncaught Error: Can only set one of children
or props.dangerouslySetInnerHTML
解决方法
- 使用dangerouslySetInnerHTML属性的虚拟dom元素之间可能有内容,应该没有任何内容
- 改正
遇到之前不会的知识点
1.bind: 绑定this使得this指向组件todolist
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
this.handClick = this.handClick.bind(this);
or
在事件后面直接绑定: {this.handleChange.bind(this)}
bind还可以把下标index传过去
<button onClick={ this.removeClick.bind(this, index)
removeClick(index) {
const list = [...this.state.list];
list.splice(index, 1);
this.setState({
list: list
});
}
2.input里的值通过e传递。
handleChange(e) {
// console.log(this);
this.setState({
inpputValue: e.target.value
})
}
3.angerouslySetInnerHTML: 为了防xss攻击
4.propTypes: 用于传值校验,避免传过来的值类型错误。
import PropTypes from 'prop-types';
// 用于传值校验,避免传过来的值类型错误。
TodoItem.propTypes = {
content: PropTypes.string,
delete: PropTypes.func,
index: PropTypes.number
}
假如把content: PropTypes.string
改成content: PropTypes.number
,则会警告,因为content是字符串类型,不是数字类型。
和 原始的DOM作对比,找差异
- 7.找到input框发生的改变
- 8.只用新的DOM中的input元素,替代掉老的DOM中的input元素
缺陷: 性能的提升并不明显
第三种方案:
- 1.state数据
- 2.jsx模板
- 3.数据+模板结合,生成虚拟DOM(虚拟DOM是一个js对象,用了描述真实DOM)损耗了性能['div', {id: 'abc'}, ['span', {}, 'hello world']
- 4.用虚拟DOM的结构生成真实的DOM,来显示
<div id='abc'><span>hello world</span></div>
- 5.state发生改变
- 6.生成新的虚拟DOM['div', {id: 'abc'}, ['span', {}, 'bye bye']]
- 7.比较原始虚拟DOM和新的虚拟DOM的叙别,找到区别的内容
- 8.直接操作DOM,改变span的内容。
优点:
- 1.性能提升了
- 2.它使得跨端应用得以实现。React Native
diff算法
- 1.setState使用异步函数是为了把多次setSate合并成一次,节约性能。
- 2.diff算法实际上是同层比对虚拟DOM的算法,只要对比一层不同,就删除下面的,用新的虚拟DOM替换,这样可以节约比对时间,节约性能。
- 3.循环列表中,li里要带key值否则会警告,这个问题在vue中也存在, 考虑到虚拟DOM中diff,所以不要用index作为key值,而要用item。
8.JSX原理
JSX->createElement->虚拟DOM(js对象)->真是的DOM
9.ref: 用来操作DOM,但不建议使用,一般在动画时要操作DOM才使用。
<input id = "insertArea" ref={(input)=>{this.input=input}}/>
this.input.value==e.target.value;
注意在setState中使用时,因为setSate是异步的,直接写console.log(this.ul.querySelectorAll('div').length);
就会使得在setSta之前执行,所以要这样使用
handleClick() {
this.setState((prevState)=>({
list: [...prevState.list, prevState.inputValue],
inputValue: ''
}), ()=>{
console.log(this.ul.querySelectorAll('div').length);
})
}
10.生命周期函数指在某一时刻组件会自动调用执行的s函数
- componentWillMount:组件即将被挂载到页面时被执行(在挂载时执行一次)
- render:props和state改变时被执行
- componentDidMount:组件载到页面之后,被执行(在挂载时执行一次)
- shouldComponentUpdate:组件被更新之前,他会自动被执行,要求返回一个布尔类型
- componentWillUpdate: 组件被更新之前,它会自动执行,但是他在shouldComponentUpdate之后执行,如果shouldComponentUpdate返回true它才执行,如果返回false,这个函数不会被执行
- componentDidUpdate: 更新后被执行,在render之后
- componentWillReceiveProps: 一个组件从父组件接受参数,只要父组件的render函数重新被执行了,子组件的这个生命周期函数就会被执行
11.react性能优化
- 1.在constructor用bind绑定this。
- 2.setState设计成异步的,虚拟DOM: diff同层比对算法(如果有一层不同就舍弃以下的层),列表key值。
- 3.子组件里shouldComponentUpdate返回false。
- 4.如果UI组件无逻辑处理,就可以用无状态组件
12.在react里使用ajax,用axios在componentDidMount里使用
13.利用Charles工具mock数据
- 1.创建todolist.json
- 2.使用Charles网络代理工具
- 3.mock
axios.get('/api/todolist')
.then((res)=>{
this.setState(()=>({
list: [...res.data]
}))
})
.catch(()=>alert('error'))
14.css过渡动画和动画
- transition:过渡动画
- animation:动画
.show {
/* opacity: 1;
transition: all 1s ease-in; */
animation: show-item 2s ease-in forwards;
}
.hide {
/* opacity: 0; */
/* transition: all 1s ease-in; */
animation: hide-item 2s ease-in forwards;
}
@keyframes show-item {
0% {
opacity: 0;
color: deeppink;
}
50% {
opacity: 0.5;
color: pink;
}
100% {
opacity: 1;
color: purple;
}
}
@keyframes hide-item {
0% {
opacity: 1;
color: deeppink;
}
50% {
opacity: 0.5;
color: pink;
}
100% {
opacity: 0;
color: purple;
}
}
- react-transition-group
15.redux
由于一些中大型项目中,组件之间的传值比较复杂,所以就要引入redux来管理数据状态。
redux原理
实现redux: 在store文件夹里实现store,然后在组件中使用,通过store.subscribe(this.handleStoreChange)订阅,通过store.dispatch(action)修改store
基础API
- createStore
- dispatch
- getState
- subscribe
三大原则:
- 单一数据源:整个应用的 state 被储存在一棵 object tree 中,并且这个 object tree 只存在于唯一一个 store 中。
- State 是只读的唯一改变 state 的方法就是触发 action,action 是一个用于描述已发生事件的普通对象, state只由store改变。
- 使用纯函数来执行修改为了描述 action 如何改变 state tree ,你需要编写 reducers。纯函数指的是给固定的输入久一点有固定的输出,而且不会有任何副作用,修改state的数据。
16.UI组件、容器组件、无状态组件
- UI组件:又称‘傻瓜组件’,一般只负责UI渲染,不负责逻辑处理
- 容器组件: 又称‘聪明组件’,负责逻辑处理
- 无状态组件: 组件只有render函数就可以用无状态组件,如果UI组件无逻辑处理,就可以用无状态组件
无状态组件好处:提高性能,它只是一个函数,而写成类,有周期函数,渲染比较慢
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