Runtime简介

Runtime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。

对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。

对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。

事实证明:
在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。
在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错。

举个简单栗子:

NSString* testObject = [[NSData alloc] init];    testObject 在编译时和运行时分别是什么类型?

首先,声明 NSString *testObject 是告诉编译器,testObject是一个指向某个Objective-C对象的指针。因为不管指向的是什么类型的对象,一个指针所占的内存空间都是固定的,所以这里声明成任何类型的对象,最终生成的可执行代码都是没有区别的。这里限定了NSString只不过是告诉编译器,请把testObject当做一个NSString来检查,如果后面调用了非NSString的方法,会产生警告。

接着,你创建了一个NSData对象,然后把这个对象所在的内存地址保存在testObject里。那么运行时,testObject指向的内存空间就是一个NSData对象。你可以把testObject当做一个NSData对象来用。

回归正题:

我们都知道一个对象的初始化可分为两步:

1.一个对象的初始化方法分解为两步: alloc 来开辟空间,init 来初始化 :id objc = [NSObject alloc];开辟内存空间,objc = [objc init];来初始化

2.第一步初始化过程用runtime来实现:

id objc = [NSObject alloc];  ---> id objc = objc_msgSend([NSObject class],@selector(alloc)));

objc = [objc init]; -------> objc = objc_msgSend(objc,@selector(init));

下面看栗子:

首先定义一个Person类

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

- (void)name;

+ (void)name;

@end

#import "Person.h"

@implementation Person

- (void)name{
NSLog(@"对象方法---I'm doman");
} + (void)name{
NSLog(@"类方法---I'm doman"); } @end

通常情况下 我们都调用对象方法和类方法都是这样调的:

#pragma mark 如果是自己测试,请先移步Build Setting -> 搜索msg -> 设置属性为No

    //对象方法做法1
Person *p1 = [[Person alloc] init];
[p1 name]; //对象方法做法2
Person *p2 = [[Person alloc] init];
[p2 performSelector:@selector(name)];
// SEL:方法编号,根据方法编号就可以找到对应方法实现,此方法其实就是运用了运行时。 //类方法做法1
[Person name]; //类方法做法2--通过类对象调用
[[Person class] name];

其实上述方法的本质都是消息发送,那么接下来我们看用Runtime如何实现调用name方法:

1.第一步:引入Runtime框架import <objc/message.h>,注意,使用message,不使用<objc/runtime.h>的原因是message.h涵盖runtime,方法更全。

2.第二步:Build Setting -> 搜索msg -> 设置属性为No

3.使用objc_msgSend,方法;注意:只有对象才能发送消息,因此以objc开头.

    // 让person发送消息-对象方法
Person *p3 = [[Person alloc]init]; objc_msgSend(p3,@selector(name)); //类方法使用runtime
// 获取类对象
Class personClass = [Person class]; objc_msgSend(personClass, @selector(name));

调用结果:

 
Demo 地址:https://github.com/domanc/Runtime_Person.git

快速上手Runtime(一)之消息机制的更多相关文章

  1. 让你快速上手Runtime(转)

    前言 本篇主要介绍Runtime在开发中的一些使用场景,顺便讲解了下MJExtension的底层实现.如果喜欢我的文章,可以关注我微博:袁峥Seemygo,也可以来小码哥,了解下我们的iOS培训课程. ...

  2. 快速上手Runtime(三)之方法交换

    开发过程中,我们经常会用到系统类,而它提供的方法又不能完全满足我们开发的需要,那么在此时,我们需要为系统自带的方法扩展一些功能,而且还要保证原有的功能可正常使用.假设咱们现在有这么一个需求,我们在调用 ...

  3. 快速上手Runtime(二)之给分类添加属性

    我们都知道,分类是不能直接添加属性的,那么我们有时候又需要实现这个功能,那么我们应该怎么办才能为分类添加上属性呢. Runtime给分类添加属性原理 给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并 ...

  4. 快速上手Runtime(四)之动态添加方法

    如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,可以使用动态给某个类,添加方法解决.做到优化内存,节省资源的效果. // // Person.m // ResolveInstanceMetho ...

  5. Objective-C总Runtime的那点事儿(一)消息机制

    最近在找工作,Objective-C中的Runtime是经常被问到的一个问题,几乎是面试大公司必问的一个问题.当然还有一些其他问题也几乎必问,例 如:RunLoop,Block,内存管理等.其他的问题 ...

  6. Objective-C总Runtime的那点事儿(一)消息机制【转】

    RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编译完成之后直接顺序执行,无任何 ...

  7. 可靠通信的保障 —— 使用ACK机制发送自定义信息——ESFramework 通信框架4.0 快速上手(12)

    使用ESPlus.Application.CustomizeInfo.Passive.ICustomizeInfoOutter接口的Send方法,我们已经可以给服务端或其它在线客户端发送自定义信息了, ...

  8. runtime——消息机制

    本文授权转载,作者:Sindri的小巢(简书) 从异常说起 我们都知道,在iOS中存在这么一个通用类类型id,它可以用来表示任何对象的类型 —— 这意味着我们使用id类型的对象调用任何一个方法,编译器 ...

  9. ios学习路线—Objective-C(Runtime消息机制)

    RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编译完成之后直接顺序执行,无任何 ...

随机推荐

  1. CF 360E Levko and Game——贪心

    题目:http://codeforces.com/contest/360/problem/E 官方题解与证明:http://codeforces.com/blog/entry/9529 一条可以调整的 ...

  2. requirejs 到底有什么好处?

    无论是在backbone时代,还是angularjs 时代 我都用过requirejs, 后来慢慢全都去掉了, 因为在前端开发requirejs 感觉没有带来任何实质性的好处. 从几个方面说说我的感受 ...

  3. google adwords report相关类型

    (来自enum的ReportDefinitionReportType) KEYWORDS_PERFORMANCE_REPORT,    AD_PERFORMANCE_REPORT,    URL_PE ...

  4. flask之bootstrap4

    pip install bootstrap-flask from flask_bootstrap import Bootstrap from flask import Flask   bootstra ...

  5. Unit08: 过滤器、监听器

    Unit08: 过滤器.监听器 下面这些小案例主要演示的filter的执行时机: web package web; import java.io.IOException; import javax.s ...

  6. C++代码规范之命名

    C++代码规范之命名 一.命名的两个基本原则 1.含义清晰,不易混淆: 2.不和其它模块.系统API的命名空间相冲突. 二.命名通则 1.在所有命名中,都应使用标准的英文单词或缩写:不得使用拼音或拼音 ...

  7. Jquery学习小计

    实时监听输入框值变化 首先创建Jquery.fn扩展 jQuery.fn.extend({ inputChange: function(callback){ if($.support.leadingW ...

  8. nginx web服务器应用

    Nginx介绍 Nginx是一个开源的,支持高性能,高并发的www服务和代理服务软件,因具有高并发(特别是静态资源),占用系统资源少等特性,且功能丰富而逐渐流行起来.功能应用上,Nginx不但是一个优 ...

  9. 【洛谷】P2694 接金币(排序)

    题目描述 在二维坐标系里,有N个金币,编号0至N-1.初始时,第i个金币的坐标是(Xi,Yi).所有的金币每秒向下垂直下降一个单位高度,例如有个金币当前坐标是(xf, yf),那么t秒后金币所在的位置 ...

  10. 上传图片demo

    页面: js: 后台: @RequiresPermissions("pointwall:upload:edit") @RequestMapping(value = "sa ...