Runtime简介

Runtime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。

对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。

对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。

事实证明:
在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。
在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错。

举个简单栗子:

NSString* testObject = [[NSData alloc] init];    testObject 在编译时和运行时分别是什么类型?

首先,声明 NSString *testObject 是告诉编译器,testObject是一个指向某个Objective-C对象的指针。因为不管指向的是什么类型的对象,一个指针所占的内存空间都是固定的,所以这里声明成任何类型的对象,最终生成的可执行代码都是没有区别的。这里限定了NSString只不过是告诉编译器,请把testObject当做一个NSString来检查,如果后面调用了非NSString的方法,会产生警告。

接着,你创建了一个NSData对象,然后把这个对象所在的内存地址保存在testObject里。那么运行时,testObject指向的内存空间就是一个NSData对象。你可以把testObject当做一个NSData对象来用。

回归正题:

我们都知道一个对象的初始化可分为两步:

1.一个对象的初始化方法分解为两步: alloc 来开辟空间,init 来初始化 :id objc = [NSObject alloc];开辟内存空间,objc = [objc init];来初始化

2.第一步初始化过程用runtime来实现:

id objc = [NSObject alloc];  ---> id objc = objc_msgSend([NSObject class],@selector(alloc)));

objc = [objc init]; -------> objc = objc_msgSend(objc,@selector(init));

下面看栗子:

首先定义一个Person类

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

- (void)name;

+ (void)name;

@end

#import "Person.h"

@implementation Person

- (void)name{
NSLog(@"对象方法---I'm doman");
} + (void)name{
NSLog(@"类方法---I'm doman"); } @end

通常情况下 我们都调用对象方法和类方法都是这样调的:

#pragma mark 如果是自己测试,请先移步Build Setting -> 搜索msg -> 设置属性为No

    //对象方法做法1
Person *p1 = [[Person alloc] init];
[p1 name]; //对象方法做法2
Person *p2 = [[Person alloc] init];
[p2 performSelector:@selector(name)];
// SEL:方法编号,根据方法编号就可以找到对应方法实现,此方法其实就是运用了运行时。 //类方法做法1
[Person name]; //类方法做法2--通过类对象调用
[[Person class] name];

其实上述方法的本质都是消息发送,那么接下来我们看用Runtime如何实现调用name方法:

1.第一步:引入Runtime框架import <objc/message.h>,注意,使用message,不使用<objc/runtime.h>的原因是message.h涵盖runtime,方法更全。

2.第二步:Build Setting -> 搜索msg -> 设置属性为No

3.使用objc_msgSend,方法;注意:只有对象才能发送消息,因此以objc开头.

    // 让person发送消息-对象方法
Person *p3 = [[Person alloc]init]; objc_msgSend(p3,@selector(name)); //类方法使用runtime
// 获取类对象
Class personClass = [Person class]; objc_msgSend(personClass, @selector(name));

调用结果:

 
Demo 地址:https://github.com/domanc/Runtime_Person.git

快速上手Runtime(一)之消息机制的更多相关文章

  1. 让你快速上手Runtime(转)

    前言 本篇主要介绍Runtime在开发中的一些使用场景,顺便讲解了下MJExtension的底层实现.如果喜欢我的文章,可以关注我微博:袁峥Seemygo,也可以来小码哥,了解下我们的iOS培训课程. ...

  2. 快速上手Runtime(三)之方法交换

    开发过程中,我们经常会用到系统类,而它提供的方法又不能完全满足我们开发的需要,那么在此时,我们需要为系统自带的方法扩展一些功能,而且还要保证原有的功能可正常使用.假设咱们现在有这么一个需求,我们在调用 ...

  3. 快速上手Runtime(二)之给分类添加属性

    我们都知道,分类是不能直接添加属性的,那么我们有时候又需要实现这个功能,那么我们应该怎么办才能为分类添加上属性呢. Runtime给分类添加属性原理 给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并 ...

  4. 快速上手Runtime(四)之动态添加方法

    如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,可以使用动态给某个类,添加方法解决.做到优化内存,节省资源的效果. // // Person.m // ResolveInstanceMetho ...

  5. Objective-C总Runtime的那点事儿(一)消息机制

    最近在找工作,Objective-C中的Runtime是经常被问到的一个问题,几乎是面试大公司必问的一个问题.当然还有一些其他问题也几乎必问,例 如:RunLoop,Block,内存管理等.其他的问题 ...

  6. Objective-C总Runtime的那点事儿(一)消息机制【转】

    RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编译完成之后直接顺序执行,无任何 ...

  7. 可靠通信的保障 —— 使用ACK机制发送自定义信息——ESFramework 通信框架4.0 快速上手(12)

    使用ESPlus.Application.CustomizeInfo.Passive.ICustomizeInfoOutter接口的Send方法,我们已经可以给服务端或其它在线客户端发送自定义信息了, ...

  8. runtime——消息机制

    本文授权转载,作者:Sindri的小巢(简书) 从异常说起 我们都知道,在iOS中存在这么一个通用类类型id,它可以用来表示任何对象的类型 —— 这意味着我们使用id类型的对象调用任何一个方法,编译器 ...

  9. ios学习路线—Objective-C(Runtime消息机制)

    RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编译完成之后直接顺序执行,无任何 ...

随机推荐

  1. MVC之前的那点事儿 ---- 系列文章

    MVC之前的那点事儿系列,是笔者在2012年初阅读MVC3源码的时候整理的,主要讲述的是从HTTP请求道进入MVCHandler之前的内容,包括了原创,翻译,转载,整理等各类型文章,当然也参考了博客园 ...

  2. 数据库的备份与恢复(oracle 11g) (转)

    一.       内容与步骤 (注意这里许多步骤需要同学们查资料,理解并消化后才能完成) 1.数据库创建 (1)   安装Oralce11g: (2)   创建至少两个以上用户: (3)   每个用户 ...

  3. B-tree & B+tree & B*Tree 结构浅析——转

    转自http://www.cnblogs.com/coder2012/p/3330311.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_6776884e0100ohvr.ht ...

  4. nginx和php-fpm通信的两种方式 unix socket和TCP

    nginx和fastcgi的通信方式有两种,一种是TCP 一种是unix socket TCP使用的是 127.0.0.1:9000端口,将fastcgi_pass参数修改为127.0.0.1:900 ...

  5. Jquery 监听浏览器前进后退

    jQuery(document).ready(function () { if (window.history && window.history.pushState) { $(win ...

  6. 北京师范大学第十六届程序设计竞赛决赛 C萌萌哒身高差

    链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/117/C来源:牛客网 萌萌哒身高差 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 32768K,其他 ...

  7. 用CSS绘制最常见的40种形状和图形

    今天在国外的网站上看到了很多看似简单却又非常强大的纯CSS绘制的图形,里面有最简单的矩形.圆形和三角形,也有各种常见的多边形,甚至是阴阳太极和网站小图标,真的非常强大,分享给大家. Square(正方 ...

  8. Tkinter学习

    from tkinter import * window = Tk() # 创建一个窗口 window.mainloop() # 消息循环,显示窗口 window.title("窗口标题&q ...

  9. 【BZOJ】2007: [Noi2010]海拔(平面图转对偶图)

    题目 传送门:QWQ 分析 左上角是0,右下角是1.那么大概整张图是由0 1构成的. 那么我们要找到0和1的分界线,值就是最小割. 然后变成求原图最小割. 考虑到此题是平面图,那么就转成对偶图跑最短路 ...

  10. python基础知识之列表、元祖、字典、集合、字符串。

    1.可变类型之列表 列表用 [ ]来定义是可变的,可以通过索引值来去查询里面的字段可以可以追加,删除等 names='zhangyang guyun xiangpeng xuliangwei' nam ...