博弈论教程(A Course in Game Theory)摘录
P4
在我们所研究的模型中,决策主体往往要在不确定条件下进行决策。参与人可能:
- 不能确定环境的客观因素;
- 对博弈中发生的事件不很清楚;
- 不能确定别的不确定参与人的行动;
- 不能确定别的参与人的推理。
为了对不确定情形下的决策建模,几乎所有的博弈论都是用了von Neuman和Morgenstern(1994)及Savage(1972)的理论。也就是,如果结果函数是随机的并被决策主体已知(即,对每一个\(a \in A\), 结果\(g(a)\)是集合\(C\)上的一个不确定事件(概率分布),那么决策主体就被认为是为了最大化一个函数期望值(v-N-M效用)去行动,这个函数给每个结果赋一个值。如果行动与结果间的随机联系未给定,这个决策主体就被认为是按他心中的一个(主观的)概率分布去行动,这个分布决定了任何行动的结果。在这种情形下决策主体被认为将这种行动,即他心中有一个“状态空间”\(\Omega\), 一个\(\Omega\)上的一个概率测度,一个函数\(g : A \times \Omega \to C\), 和一个效用函数\(u : C \to \mathbb{R}\); 他被认为考虑到概率测度去选择一个行动\(a\)来最大化期望值\(u(g(a, \omega))\).--
P6 : 术语与标记--
如果对所有\(x \in \mathbb{R}, x^' \in \mathbb{R}\)及\(a \in [0, 1], f(ax + (1 - a)x^') \geq af(x) + (1 - a)f(x^')\), 则函数\(f : \mathbb{R} \to \mathbb{R}\)为一个凹函数。给定一个函数\(f : X \to \mathbb{R}\), 我们用\(arg max_{x \in X}f(x)\)表示\(f\)的最大值集合,对任何\(Y \subseteq X\), 用\(f(Y)表示集合{f(x) : x \in Y}. 我们用N表示参与人集合。将某个变量的值的集合(每个参与人都对应一个)作为一个*组合*(profile), 用\)(x_i){i \in N)\(表示。或者,假定两次“\)i \in N\(”是确定的,则简单几位\)(x_i)\(. 给定列表\)x{-i} = (x_j){j \in N \diagdown {i}}\(和一个元素\)x_i\(, 我们用\)(x{-i}, x_i)\(表示组合\)(x_i){i \in N}\(. 如果对每个\)i \in N, \textbf{X}i\(是一个集合, 则我们用\)\textbf{X}{-i}\(表示集合\)\times{i \in N \diagdown {i}}\textbf{X}_j$.
博弈论教程(A Course in Game Theory)摘录的更多相关文章
- 如何搭建一个独立博客——简明Github Pages与Hexo教程
摘要:这是一篇很详尽的独立博客搭建教程,里面介绍了域名注册.DNS设置.github和Hexo设置等过程,这是我写得最长的一篇教程.我想将我搭建独立博客的过程在一篇文章中尽可能详细地写出来,希望能给后 ...
- 【深度学习Deep Learning】资料大全
最近在学深度学习相关的东西,在网上搜集到了一些不错的资料,现在汇总一下: Free Online Books by Yoshua Bengio, Ian Goodfellow and Aaron C ...
- 机器学习(Machine Learning)&深度学习(Deep Learning)资料(Chapter 2)
##机器学习(Machine Learning)&深度学习(Deep Learning)资料(Chapter 2)---#####注:机器学习资料[篇目一](https://github.co ...
- Linux C 收藏
某招聘要求:熟悉高性能分布式网络服务端设计开发,熟悉epoll.多线程.异步IO.事件驱动等服务端技术: <UNIX环境高级编程(第3版)>apue.h等源码文件的编译安装 <UNI ...
- 博弈论揭示了深度学习的未来(译自:Game Theory Reveals the Future of Deep Learning)
Game Theory Reveals the Future of Deep Learning Carlos E. Perez Deep Learning Patterns, Methodology ...
- ArcGIS学习推荐基础教程摘录
###########-------------------摘录一--------------------------########### ***************************** ...
- 博弈论(Game Theory) - 04 - 纳什均衡
博弈论(Game Theory) - 04 - 纳什均衡 开始 纳什均衡和最大最小定理是博弈论的两大基石. 博弈不仅仅是对抗,也包括合作和迁就,纳什均衡能够解决这些问题,提供了在数学上一个完美的理论. ...
- 博弈论(Game Theory) - 01 - 前传之占优战略均衡
博弈论(Game Theory) - 01 - 前传之占优战略均衡 开始 我们现在准备攀爬博弈论的几座高峰. 我们先看看在纳什均衡产生之前,博弈论的发展情况. 我们的第一座高峰是占优战略均衡. 囚徒困 ...
- 博弈论(Game Theory) - 02 - 前传之重复剔除严格劣战略的占优战略均衡
博弈论(Game Theory) - 02 - 前传之重复剔除严格劣战略的占优战略均衡 开始 "重复剔除劣战略的严格占优战略均衡"(iterated dominance equil ...
随机推荐
- http协议简析(一)
HTTP:hype-text transfer protocol,超文本传输协议,超文本(html)在网络间(电脑与电脑之间)传输过程中所遵循的一些规则. 两台电脑之间要实现数据传输的条件 1.两台电 ...
- spring mabatis springmvc 看过
.Spring中AOP的应用场景.Aop原理.好处? 答:AOP--Aspect Oriented Programming面向切面编程:用来封装横切关注点,具体可以在下面的场景中使用: Authent ...
- 魔法变量*args 和 **kwargs
其实并不是必须写成*args 和**kwargs. 只有变量前面的 *(星号)才是必须的. 你也可以写成*var 和**vars. 而写成*args 和**kwargs只是一个通俗的命名约定. *ar ...
- Netty之Reactor模式
无论是C++还是Java编写的网络框架,大多数都是基于Reactor模式进行设计和开发,Reactor模式基于事件驱动,特别适合处理海量的I/O事件. 1. 单线程模型 Reactor单线程模型,指的 ...
- 设计模式--适配器模式(Adapter)详解
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题.主要分为三类:类的适配器模式.对象的适配器模式.接口的适配器模式. 01.类的适配器模式 核心 ...
- windows编程之内核对象
学好windows编程,理解内核对象还是至关重要的(●'◡'●).闲话不多说,下面先来了解一下关于内核对象的知识: 内核对象(kernel object):内核对象是用于管理进 ...
- Android中Cursor类的概念和用法[转]
首页 > 程序开发 > 移动开发 > Android > 正文 Android中Cursor类的概念和用法 2011-09-07 0个评论 收藏 ...
- twitter集成第三方登录是窗口一直出现闪退的解决方法
需要创建自己的token,如下图
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议108:将类型标识为sealed
建议108:将类型标识为sealed sealed能够阻止类型被其他类型继承.代码如下: sealed class SampleClass { } class OtherClass : SampleC ...
- GC分析中提到的根对象是什么
一些文章在分析GC时,不可逾越的说到要先从根对象扫描出不可达对象,然后标记那些不可达对象为垃圾.那么源头根对象是什么玩意呢? 几分钟后google到比较可信源是http://stackoverflow ...