【c++ primer, 5e】【函数基础】
p182~p185:
函数
1、在调用函数和执行return语句的同时,也发生了控制权的转移。
2、函数返回值不能是一个数组。(但是可以返回一个包含数组的对象,或者指向数组的指针)
3、重要概念:名字的作用域和对象的生命周期。
4、对象的生命周期分两种情况:一种是对象定义在函数体外部(包括main函数1),则对象将存在于程序的整个执行过程,第二种是对象定义在函数体内部,被称为自动变量(包括形参和普通局部变量),在块的末尾将被自动销毁。
5、局部静态对象的生命周期是程序的整个执行过程。
6、局部静态变量的默认初始化结果不是未定义的!!!并且,即使程序执行的路径将多次经过初始化语句,局部静态变量也只会被初始化一次(仅第一次)。
7、函数原型=函数声明≈函数签名。
6.1
实参是形参的初始值,形参是函数内部执行时要用到的变量。
6.2
a - 返回类型不匹配
b - 正确
c - 花括号漏了一边。。。
d - 正确
6.3
#include <iostream>
int fact(int val)
{
if (val == )
return ;
return val * fact(val - );
}
int main()
{
std::cout << fact() << std::endl; //
return ;
}
6.4
#include <iostream>
using namespace std;
int fact(int val)
{
if (val == )
return ;
return val * fact(val - );
}
int getFact()
{
cout << "Enter a number:" << endl;
int x;
cin >> x;
return fact(x);
}
int main()
{
cout << getFact() << endl;
return ;
}
6.5
int abs(int x)
{
if (x < )
return -x;
return x;
}
6.6
形参和局部变量多属于自动对象,生命周期仅限于所在块的范围。
局部静态变量将存在于程序的整个执行过程。
#include <iostream>
using namespace std;
int test(int x)
{
cout << "==========" << endl;
int i; // 默认初始化是未定义的!
i += x;
cout << "parameter val x=" << x << endl;
cout << "local var i=" << i << endl;
static int k; // 默认初始化为0!!!
++k;
cout << "local static var k=" << k << endl;
}
int main()
{
for (int i = ; i < ; ++i) {
test(i);
}
return ;
}
调用结果:
==========
parameter val x=0
local var i=6422476
local static var k=1
==========
parameter val x=1
local var i=6422477
local static var k=2
==========
parameter val x=2
local var i=6422479
local static var k=3
==========
parameter val x=3
local var i=6422482
local static var k=4
6.7
int test()
{
static int k;
return k++;
}
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