转:sock_ev——linux平台socket事件框架(event loop) .
上一篇我们封装了三种事件监听方式,如果分别提供给客户端使用,有点不方便,也不利于统一管理;我们再封装一层EventLoop。
/***************************************************************************************
****************************************************************************************
* FILE : event_loop.h
* Description :
*
* Copyright (c) 2012 by Liu Yanyun(E-mail:liuyun827@foxmail.com). All Rights Reserved.
* Without permission, shall not be used for any commercial purpose
*
* History:
* Version Name Date Description
0.1 Liu Yanyun 2012/12/20 Initial Version
****************************************************************************************
****************************************************************************************/
#ifndef _EVENT_LOOP_H_
#define _EVENT_LOOP_H_
#include <string.h>
#include <stdint.h>
#include <sys/select.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <unistd.h>
#include <poll.h>
#include "sock_ev.h"
class Socket;
class EventDispatcher;
/*==================================================================
* Function : EventLoop
* Description : event loop,it is adapter for select poll epoll wait event
==================================================================*/
class EventLoop
{
public:
/*==================================================================
* Function : EventLoop.EventLoop
* Description : construction function
==================================================================*/
EventLoop();
/*==================================================================
* Function : EventLoop.~EventLoop
* Description : Destructor function
==================================================================*/
virtual ~EventLoop();
/*==================================================================
* Function : EventLoop.initialize
* Description : initialize the loop
* Input Para : type_--dispatcher type
* Return Value: success return true,or else return false
==================================================================*/
bool initialize(LoopType type_);
/*==================================================================
* Function : EventLoop.addEvt
* Description : add an event and register callback
* Input Para :
* Output Para :
* Return Value: success return true,or else return false
==================================================================*/
bool addEvt(Socket *sock_,
EvCallBack cb_,
EventType evt_,
void *arg_);
/*==================================================================
* Function : EventLoop.removeEvt
* Description : remove an event and un-register callback
* Input Para :
* Output Para :
* Return Value: success return true,or else return false
==================================================================*/
bool removeEvt(Socket *sock_,
EventType evt_);
/*==================================================================
* Function : EventLoop.listen
* Description : wait for event trigger
* Input Para :
* Output Para :
* Return Value:
==================================================================*/
int listen(int timeout_);
private:
EventDispatcher *dispatcher;
SockMapT sockMap;
};
#endif /*_EVENT_LOOP_H_*/
/***************************************************************************************
****************************************************************************************
* FILE : event_loop.cpp
* Description :
*
* Copyright (c) 2012 by Liu Yanyun(E-mail:liuyun827@foxmail.com). All Rights Reserved.
* Without permission, shall not be used for any commercial purpose
*
* History:
* Version Name Date Description
0.1 Liu Yanyun 2012/12/20 Initial Version
****************************************************************************************
****************************************************************************************/
#include "event_loop.h"
#include "sock_ev.h"
#include "event_dispatcher.h"
#include "socket_base.h"
#include "socket.h"
EventLoop::EventLoop()
{
dispatcher = NULL;
}
EventLoop::~EventLoop()
{
if(NULL != dispatcher) delete dispatcher;
sockMap.clear();
}
bool EventLoop::initialize(LoopType type_)
{
if(selectLoop == type_)
{
dispatcher = new SelectDispatcher();
}
else if(pollLoop == type_)
{
dispatcher = new PollDispatcher();
}
else if(epollLoop == type_)
{
dispatcher = new EpollDispatcher();
}
else
{
logTrace("loop type is not right:%d", type_);
return false;
}
if(NULL == dispatcher)
{
logTrace("new EventDispatcher is failed");
return false;
}
if(!dispatcher->initialize())
{
logTrace("dispatcher->initialize() is failed");
return false;
}
return true;
}
bool EventLoop::addEvt(Socket *sock_,
EvCallBack cb_,
EventType evt_,
void *arg_)
{
if((NULL == sock_) || (-1 == sock_->getFd()) || (NULL == cb_))
{
logTrace("addEvt input is not valid,pleace check");
return false;
}
if(!dispatcher->addEvt(this, sock_, cb_, evt_, arg_))
{
logTrace("addEvt event to loop is failed");
return false;
}
sockMap[sock_->getFd()] = sock_;
return true;
}
bool EventLoop::removeEvt(Socket *sock_,
EventType evt_)
{
if((NULL == sock_) || (-1 == sock_->getFd()))
{
logTrace("removeEvt input is not valid,pleace check");
return false;
}
dispatcher->removeEvt(sock_, evt_);
EventType evt = sock_->getEvt();
if(0 == evt)
{
sockMap.erase(sock_->getFd());
}
return true;
}
int EventLoop::listen(int timeout_)
{
while(1)
{
dispatcher->listen(sockMap, timeout_);
}
}
主要调用前一篇中封装的三种事件监听方式,在初始化的时候选择一种event dipatcher,这就是面向接口编程的好处,利用多态,可以很方便的在运行时进行行为的改变。成员变量sockMap用于保存注册到EventLoop中的socket。
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上一篇已经做过注释,这一篇直接上代码 /******************************************************************************** ...
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