跟图片打交道的 UWP 应用或多或少都会遇到图片带来的性能问题,就算不主要处理图片,做个论坛做个新闻客户端都涉及到大量图片。一个帖子、一篇文章里多半都是些高清大图,这些图片一张即可占用程序 1~2M 的内存空间。普通的写法内存很快就爆了,那么 UWP 中我们可以用哪些方法优化呢?


1. DecodePixelWidth/DecodePixelHeight

对于那些高分辨率图像,直接设置其 DecodePixelWidth 和 DecodePixelHeight 的值为较小的值即可大大节省内存空间。以下两种方法中,后者对内存空间的节省非常显著。

<!-- 性能不好 -->
<Image Source="ms-appx:///Assets/high-resolution-image.jpg"
Width="300" Height="200"/>
<!-- 性能不错 -->
<Image>
<Image.Source>
<BitmapImage UriSource="ms-appx:///Assets/high-resolution-image.jpg"
DecodePixelWidth="300" DecodePixelHeight="200"/>
</Image.Source>
</Image>

2. 利用好自带的布局机制

如果没有指定 DecodePixelWidth/DecodePixelHeight,那么 XAML 会根据布局自动调整图片的解码大小。

不过,微软才不会让你这么开心地就用!如果你做了这些事,就当布局自带的内存优化不存在好了:

  1. 你先调了 SetSourceAsync 或设置了 UriSource,然后才把 BitmapImage 连接到活动的 XAML 树
  2. 使用异步解码(如 SetSource)解码图像。
  3. 把图像或父控件的 Opacity 设成了 0,或者 Visibility 设为 Collapsed
  4. ImageBrush 的 Strech 设成了 None
  5. 图像用作点九图(参见 NineGrid)
  6. 给图像或父控件设置了 CacheMode="BitmapCache"
  7. ImageBrush 绘制到不是矩形的地方 (试过画到文字上或形状上吗?)

关于第 1 条,这里有一些官方的代码作为例子:

<!-- 推荐写法,直接在 XAML 里指定 UriSoruce -->
<Image x:Name="myImage" UriSource="Assets/cool-image.png"/>
<!-- 但如果没有在 XAML 中指定,也可以去后台代码指定。 -->
<Image x:Name="myImage"/>
// 后台代码如果这样写就不错,因为先把 BitmapImage 放到了活动的 XAML 树上。
var bitmapImage = new BitmapImage();
myImage.Source = bitmapImage;
bitmapImage.UriSource = new URI("ms-appx:///Assets/cool-image.png", UriKind.RelativeOrAbsolute);
// 然而这样写就不太推荐了,因为先设置了 UriSource,再把 BitmapImage 放到活动的 XAML 树上。
var bitmapImage = new BitmapImage();
bitmapImage.UriSource = new URI("ms-appx:///Assets/cool-image.png", UriKind.RelativeOrAbsolute);
myImage.Source = bitmapImage;

3. 利用好自带的缓存机制

如果你用 UriSource 属性,那么恭喜,你将获得自带的图片缓存!如果多次使用相同的 Uri,那么会共用同一份内存空间。除此之外就没啦,比如自己创建一个流啊什么的;这就是说并不建议自己用 FileStream。

另外,微软提供了这么好用的 SetSourceAsync,但是用了这个就没有缓存了!于是我到底是用还是不用呢?

4. GetThumbnailAsync

如果你使用本机文件,那么恭喜,你直接获得了拿到系统自带缩略图的机会!

使用系统自带的缩略图比前面的方法都更好,因为如果系统已经生成好了缩略图,你根本连解码图像都不需要。

FileOpenPicker picker = new FileOpenPicker();
picker.FileTypeFilter.Add(".bmp");
picker.FileTypeFilter.Add(".jpg");
picker.FileTypeFilter.Add(".jpeg");
picker.FileTypeFilter.Add(".png");
picker.SuggestedStartLocation = PickerLocationId.PicturesLibrary; StorageFile file = await picker.PickSingleFileAsync(); StorageItemThumbnail fileThumbnail = await file.GetThumbnailAsync(ThumbnailMode.SingleItem, 64); BitmapImage bmp = new BitmapImage();
bmp.SetSource(fileThumbnail); Image img = new Image();
img.Source = bmp;

关于 GetThumbnailAsync 的详细用法,我的好朋友林德熙有更详细的说明,参见:win10 uwp 获得缩略图。

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