android图片优化
/1、不要将Button的背景设置为selector
如果是将Button的背景设置为selector,在初始化Button的时候会将正反选图片都加载在内存中,相当于一个按钮占用了两张相同大小图片所使用的内存,可以通过在布局文件中给按钮只设置正常状态下的背景图片,然后在代码中监听按钮的点击状态,当按下按钮时为按钮设置反选效果的图片,抬起时重新设置为正常状态下的背景。
public class ImageButtonClickUtils {
private ImageButtonClickUtils(){
}
/**
* 设置按钮的正反选效果
*
* */
public static void setClickState(View view, final int normalResId, final int pressResId){
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
v.setBackgroundResource(pressResId);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
v.setBackgroundResource(pressResId);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:{
v.setBackgroundResource(normalResId);
}
break;
default:{
}
break;
}
// 为了不影响监听按钮的onClick回调,返回值应为false
return false;
}
});
}
}
通过上面这种方式就可以解决同一个按钮占用两倍内存的问题,如果你觉得为一个按钮提供正反选两张图片会导致APK的体积变大,可以通过如下方式实现按钮点击的反选效果,这种方式既不会存在Button占用两倍内存的情况,又减小了APK的体积(Android 5.0中的tintColor也可以实现类似的效果):
ImageButton personalInfoBtn = (ImageButton)findViewById(R.id.personalBtnId);
personalInfoBtn.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int action = event.getAction(); if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
((ImageButton)v).setColorFilter(getResources().getColor(0X50000000));
}else if(action == MotionEvent.ACTION_UP || action == MotionEvent.ACTION_CANCEL){
((ImageButton)v).clearColorFilter();
} // 为了不影响监听按钮的onClick回调,返回值应为false
return false;
}
});
2、将背景图片放在非UI线程绘制,提升APP的效率
在高分辨率的平板设备上,绘制大背景的图片会影响程序的运行效率,严重情况下就和没有开硬件加速的时候使用手写功能一样,相当地卡,最后我们的解决方案是将背景图片通过SurfaceView来绘制,这样相当于是在非UI线程绘制,不会影响到UI线程做其它事情。
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView; import com.eebbk.hanziLearning.activity.R; public class RootSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable{
private float mViewWidth = 0;
private float mViewHeight = 0;
private int mResourceId = 0;
private Context mContext = null;
private volatile boolean isRunning = false;
private SurfaceHolder mSurfaceHolder = null; public RootSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initRootSurfaceView(context, attrs, defStyleAttr, 0);
} public RootSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initRootSurfaceView(context, attrs, 0, 0);
} private void initRootSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes){
mContext = context;
DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RootSurfaceView, defStyleAttr, defStyleRes);
int n = a.getIndexCount();
mViewWidth = displayMetrics.widthPixels;
mViewHeight = displayMetrics.heightPixels;
for(int index=0; index<n; index++){
int attr = a.getIndex(index);
switch(attr){
case R.styleable.RootSurfaceView_background:{
mResourceId = a.getResourceId(attr, 0);
}
break;
case R.styleable.RootSurfaceView_view_width:{
mViewWidth = a.getDimension(attr, displayMetrics.widthPixels);
}
break;
case R.styleable.RootSurfaceView_view_height:{
mViewHeight = a.getDimension(attr, displayMetrics.heightPixels);
}
break;
default:{ }
break;
}
}
a.recycle();
mSurfaceHolder = getHolder();
mSurfaceHolder.addCallback(this);
mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
} private Bitmap getDrawBitmap(Context context, float width, float height) {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mResourceId);
Bitmap resultBitmap = zoomImage(bitmap, width, height);
return resultBitmap;
} @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
System.out.println("RootSurfaceView surfaceChanged");
} @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
drawBackGround(holder);
System.out.println("RootSurfaceView surfaceCreated");
} @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
isRunning = false;
System.out.println("RootSurfaceView surfaceDestroyed");
} @Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
System.out.println("RootSurfaceView onAttachedToWindow");
} @Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
System.out.println("RootSurfaceView onDetachedFromWindow");
} @Override
public void run(){
while(isRunning){
synchronized (mSurfaceHolder) {
if(!mSurfaceHolder.getSurface().isValid()){
continue;
}
drawBackGround(mSurfaceHolder);
}
isRunning = false;
break;
}
} private void drawBackGround(SurfaceHolder holder) {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
Bitmap bitmap = getDrawBitmap(mContext, mViewWidth, mViewHeight);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
bitmap.recycle();
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
} public static Bitmap zoomImage( Bitmap bgimage , float newWidth , float newHeight ) {
float width = bgimage.getWidth( );
float height = bgimage.getHeight( );
Matrix matrix = new Matrix();
float scaleWidth = newWidth/width;
float scaleHeight = newHeight/height;
matrix.postScale( scaleWidth, scaleHeight );
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap( bgimage, 0, 0, ( int ) width , ( int ) height, matrix, true );
if( bitmap != bgimage ){
bgimage.recycle();
bgimage = null;
}
return bitmap;
}
}
在res/values/attr.xml文件中定义自定义View的自定义属性:
<declare-styleable name="RootSurfaceView">
<attr name="background" format="reference" />
<attr name="view_width" format="dimension" />
<attr name="view_height" format="dimension" />
</declare-styleable>
3、没有必要使用硬件加速的界面建议关掉硬件加速
<!-- 设置界面 -->
<activity
android:name=".SettingActivity"
android:hardwareAccelerated="false"
android:screenOrientation="sensorLandscape"
android:theme="@style/Translucent_NoTitle">
</activity>
注意:如果使用到WebView、视频播放、手写、动画等功能时,关掉硬件加速会严重音效程序的运行效率,这种情况可以只关闭掉Activity中某些view的硬件加速,整个Activity的硬件加速不关闭。
如果Activity中某个View需要关闭硬件加速,但整个Activity不能关闭,可以调用view层级关闭硬件加速的方法:
// view.setLayerType || 在定义view的构造方法中调用该方法
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
4、尽量少用AnimationDrawable,如果必须要可以自定义图片切换器代替AnimationDrawable
自定义一个ImageView来实现AnimationDrawable的功能,根据图片之间切换的时间间隔来定时设置ImageView的背景图片,这样始终只是一个ImageView实例,更换的只是其背景,占用内存会比AnimationDrawable小很多
/**
* 图片动态切换器
*
* */
public class AnimImageView {
private static final int MSG_START = 0xf1;
private static final int MSG_STOP = 0xf2;
private static final int STATE_STOP = 0xf3;
private static final int STATE_RUNNING = 0xf4; /* 运行状态*/
private int mState = STATE_RUNNING;
private ImageView mImageView;
/* 图片资源ID列表*/
private List<Integer> mResourceIdList = null;
/* 定时任务*/
private Timer mTimer = null;
private AnimTimerTask mTimeTask = null;
/* 记录播放位置*/
private int mFrameIndex = 0;
/* 播放形式*/
private boolean isLooping = false; public AnimImageView( ){
mTimer = new Timer();
} /**
* 设置动画播放资源
*
* */
public void setAnimation( HanziImageView imageview, List<Integer> resourceIdList ){
mImageView = imageview;
mResourceIdList = resourceIdList;
} /**
* 开始播放动画
* @param loop 时候循环播放
* @param duration 动画播放时间间隔
* */
public void start(boolean loop, int duration){
stop();
isLooping = loop;
mFrameIndex = 0;
mState = STATE_RUNNING;
mTimeTask = new AnimTimerTask( );
mTimer.schedule(mTimeTask, 0, duration);
} /**
* 停止动画播放
*
* */
public void stop(){
if (mTimeTask != null) {
mFrameIndex = 0;
mState = STATE_STOP;
mTimer.purge();
mTimeTask.cancel();
mTimeTask = null;
mImageView.setBackgroundResource(0);
}
} /**
* 定时器任务
*
*
*/
class AnimTimerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
if(mFrameIndex < 0 || mState == STATE_STOP){
return;
} if( mFrameIndex < mResourceIdList.size() ){
Message msg = AnimHanlder.obtainMessage(MSG_START,0,0,null);
msg.sendToTarget();
}else{
mFrameIndex = 0;
if(!isLooping){
Message msg = AnimHanlder.obtainMessage(MSG_STOP,0,0,null);
msg.sendToTarget();
}
}
}
} private Handler AnimHanlder = new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_START:{
if(mFrameIndex >=0 && mFrameIndex < mResourceIdList.size() && mState == STATE_RUNNING){
mImageView.setImageResource(mResourceIdList.get(mFrameIndex));
mFrameIndex++;
}
}
break;
case MSG_STOP:{
if (mTimeTask != null) {
mFrameIndex = 0;
mTimer.purge();
mTimeTask.cancel();
mState = STATE_STOP;
mTimeTask = null;
mImageView.setImageResource(0);
}
}
break;
default:
break;
}
}
};
}
5、其它优化方式
尽量将Activity中的小图片和背景合并,一张小图片既浪费布局的时间,又平白地增加了内存占用;
不要在Activity的主题中为Activity设置默认的背景图片,这样会导致Activity占用的内存翻倍:<!–千万不要在主题中为Activity设置默认背景<style name=”Activity_Style” parent=”@android:Theme.Holo.Light.NoActionBar”>
<item name=”android:background”>@drawable/*</item>
</style>
对于在需要时才显示的图片或者布局,可以使用ViewStub标签,通过sdk/tools目录下的hierarchyviewer.bat查看布局文件会发现,使用viewstub标签的组件几乎不消耗布局的时间,在代码中当需要显示时再去实例化有助于提高Activity的布局效率和节省Activity消耗的内存。
参考文献:http://www.jianshu.com/p/5bb8c01e2bc7
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