访问路径、URL、资源加载、转码、 btn的设置、枚举
一、URL
1.什么是URL?
URL是某个资源的唯一路径,通过这个路径就能访问对应的资源
2.URL的组成
协议头://全路径
* 协议头就代表资源的类型,比如http代表网络服务器资源,ftp代表ftp文件服务器资源,file代表本地资源
3.举例
http://www.baidu.com
http://www.sina.com/a.jpg
ftp://192.168.3.251/abc.mp4
file:///Users/apple/Desktop/abc.txt
4.获得项目中某个文件的资源路径(URL)
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"messages.plist" withExtension:nil];
5.将字符串路径转成URL
NSURL *url1 = [NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"];
NSURL *url2 = [NSURL URLWithString:@"file:///Users/apple/Desktop/abc.txt"];
NSURL *url3 = [NSURL fileURLWithPath:@"/Users/apple/Desktop/abc.txt"];
6.转码
如果路径中包含了中文,需要进行UTF-8转码
// 1.文件URL路径字符串
NSString *path = @"file:///Users/apple/Desktop/哈哈.txt";
// 2.将中文进行转码(UTF-8),返回转码后的字符串
// 转码后path变成了:file:///Users/apple/Desktop/%E5%93%88%E5%93%88.txt
path = [path stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
// 3.生成URL
NSURL *url = [NSURL URLWithString:path];
二、开发规范
1.枚举
1> 当某个属性的值只有固定的几个取值时,应该用枚举
2> 枚举常量名以 “枚举类型名” 开头或者以 ”k + 枚举类型名“ 开头
* 比如
typedefenum {
MessageTypeMe = 0, // 我发的
MessageTypeOther = 1 // 别人发的
} MessageType;
* 或者
typedefenum {
kMessageTypeMe = 0, // 我发的
kMessageTypeOther = 1 // 别人发的
} MessageType;
2.readonly
如果某个属性的值只在类的内部修改\赋值,外界不需要修改\赋值、也不允许修改\赋值,尽量加上readonly关键字
三、UIButton
1.内部结构
1> UIButton内部默认有个UIImageView、UILabel控件,可以分别用下面属性访问:
@property(nonatomic,readonly,retain) UIImageView *imageView;
@property(nonatomic,readonly,retain) UILabel *titleLabel;
2> UIButton之所以能显示文字,完全是因为它内部的titleLabel
也就是说,UIButton的setTitle:forState:方法设置的字符串就是显示到了titleLabel上
3> UIButton的setImage:forState:方法设置的图片显示到了内部的imageView上
4> 注意
* 设置按钮的文字或文字颜色,必须用下面的方法
- (void)setTitle:(NSString *)title forState:(UIControlState)state;
- (void)setTitleColor:(UIColor *)color forState:(UIControlState)state;
#warnning 不能直接拿到titleLabel设置文字和文字颜色,比如下面的做法是错误的:
button.titleLabel.text = @"12323";
button.titleLabel.textColor = [UIColor redColor];
* 设置按钮内部的小图片,必须用下面的方法
- (void)setImage:(UIImage *)image forState:(UIControlState)state;
#warnning 不能直接拿到imageView设置图片,比如下面的做法是错误的:
button.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"abc.png"];
2.其他设置
1> 设置按钮的文字自动换行
button.titleLabel.numberOfLines = 0;
2> 设置按钮的文字字体
button.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:16];
3> 设置按钮周边有多少区域不显示内容(不显示里面的小图片和文字)
// 顶部 10,左边 20,底部 10,右边 20
button.contentEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(10, 20, 10, 20);
四、图片拉伸
1.iOS 5.0之前的做法
- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight;
2.iOS 5.0的做法
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets;
3.iOS 6.0的做法
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode;
五、封装思想
1.如果有一段代码具备以下属性,应该抽到一个单独的类或者分类中:
1> 功能性:用来实现某个独立的功能
2> 工具性:简单易用实用
3> 全局性:整个项目中到处都用到这个功能
2.究竟这段功能代码抽到哪一个类或者分类,就看这个功能主要用到哪个类的方法\API,哪个类最清楚这个功能怎么实现
* 比如返回拉伸好图片的功能应该放在UIImage的分类中
访问路径、URL、资源加载、转码、 btn的设置、枚举的更多相关文章
- spring资源访问接口和资源加载接口
spring 资源访问接口 JDK提供的资源访问类,如java.net.URL.File等,不能很好地满足各种资源的访问需求,比如缺少从类路径或者Web容器的上下文中获取资源的操作类. 鉴于此,spr ...
- SpringBoot-静态资源加载-源码
目录 静态资源映射规则 什么是webjars 呢? 第二种静态资源映射规则 参考链接 静态资源映射规则 SpringBoot中,SpringMVC的web配置都在 WebMvcAutoConfigur ...
- 通过源码浅析Java中的资源加载
前提 最近在做一个基础组件项目刚好需要用到JDK中的资源加载,这里说到的资源包括类文件和其他静态资源,刚好需要重新补充一下类加载器和资源加载的相关知识,整理成一篇文章. 理解类的工作原理 这一节主要分 ...
- MyBatis 源码篇-资源加载
本章主要描述 MyBatis 资源加载模块中的 ClassLoaderWrapper 类和 Java 加载配置文件的三种方式. ClassLoaderWrapper 上一章的案例,使用 org.apa ...
- Cocos Creator 资源加载流程剖析【二】——Download部分
Download流程的处理由Downloader这个pipe负责(downloader.js),Downloader提供了各种资源的"下载"方式--即如何获取文件内容,有从网络获取 ...
- 详谈 Unity3D AssetBundle 资源加载,结合实际项目开发实例
第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪. 我这边是安卓AssetB ...
- Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运 ...
- 【死磕 Spring】----- IOC 之 Spring 统一资源加载策略
原文出自:http://cmsblogs.com 在学 Java SE 的时候我们学习了一个标准类 java.net.URL,该类在 Java SE 中的定位为统一资源定位器(Uniform Reso ...
- Spring资源加载器抽象和缺省实现 -- ResourceLoader + DefaultResourceLoader(摘)
概述 对于每一个底层资源,比如文件系统中的一个文件,classpath上的一个文件,或者一个以URL形式表示的网络资源,Spring 统一使用 Resource 接口进行了建模抽象,相应地,对于这些资 ...
- 【sping揭秘】6、IOC容器之统一资源加载策略
Spring中的resource 我们先看看类之间的关系 注意我们的application是间接继承了resourceloader的,也就是说我们的application其实就是一个resourcel ...
随机推荐
- zookeeper项目使用几点小结
背景 前段时间学习了zookeeper后,在新的项目中刚好派上了用场,我在项目中主要负责分布式任务调度模块的开发,对我自己来说是个不小的挑战. 分布式的任务调度,技术上我们选择了zookeeper,具 ...
- springBoot的文件上传功能
知识点: 后台:将上传的图片写入指定服务器路径,保存起来,返回上传后的图片路径(在springBoot中,参考博客:http://blog.csdn.net/change_on/article/det ...
- Stm32F103面向对象编程之GPIO
STM32F103 GPIO面向对象变成实例 创建一个GPIO对象 GpioClass gStateLed = NEW_GPIO(C, 0, GPIO_Mode_Out_PP); 初始化对象 Gpio ...
- 在centos 6.9下Protocol Buffers数据传输及存储协议的使用(python)
我们知道Protocol Buffers是Google定义的一种跨语言.跨平台.可扩展的数据传输及存储的协议,因为将字段协议分别放在传输两端,传输数据中只包含数据本身,不需要包含字段说明,所以传输数据 ...
- 【转】Python 字符串大小写转换
转载自:python 中字符串大小写转换 一.pyhton字符串的大小写转换, 常用的有以下几种方法: 1.对字符串中所有字符(仅对字母有效)的大小写转换,有两个方法: print 'just to ...
- Python学习札记(五) Basic2 字符串和编码
参考:字符串和编码 Note A.字符编码 1.计算机处理文本 == 将文本转换为二进制 => 处理 2.8 bit(比特) = 1 byte(字节) 一个字节所能表示的最大的十进制整数是255 ...
- 数据库的ACID特性详解
ACID是指在 数据库管理系统(DBMS)中事物所具有的四个特性:原子性.一致性.隔离性.持久性 事物:在数据库系统中,一个事务是指由一系列连续的数据库操作组成的一个完整的逻辑过程.这组操作执行前后, ...
- 分布式系统理论:一致性协议Paxos
Paxos算法是莱斯利·兰伯特(Leslie Lamport)于1990年提出的一种基于消息传递的一致性算法. Paxos 算法是一个解决分布式系统中,多个节点之间就某个值(注意是某一个值,不是一系列 ...
- panda2
pandas是python为数据分析建造的可靠工具,很多地方和R语言有想通之处.数据分析并不是工具越高深越好,excel,R,python都是针对不同情况的不同工具,各有各的优缺点,就像你要搭一个架子 ...
- ctci1.2
; ; i < len/; i++){ tmp = *(str+i); *(str+i) = *(str+len--i); *(str+l ...