本篇我们将逐一讲解Unity中经常使用的Attribute(Unity对应的文档版本为2018.1b)。

首先是Serializable,SerializeField以及NonSerialized,HideInInspector。

unity中默认public的变量都是可以序列化的,如:

为变量y加上可序列化的标识

可以看到离这个Attribute最近的私有变量被成功序列化。

我们去查看官方文档,是这么写的:

SerializeField将会强制去序列化一个私有域,但你将永远用不到它。这个序列化与.net的序列化功能没关系,是Unity内部的一个过程。它可以序列化共有的非静态域(可被序列化的类型),可以序列化非公有非静态域,不能序列化静态域,不能序列化属性。可被序列化的类型可以是所有继承自UnityEngine.Object的类型;所有基础类型,如int, string, float, bool;枚举,结构体,可被序列化对象的Array或者List。

需要注意的是,如果你放一个元素在List或者Array里放了两次,最终反序列化后,你将得到两份完全不同的拷贝,而不是原来的同一个元素。此外,字典不支持被序列化,你可以用List单独保存key和value,在Awake的时候,连接两者。

查看SerializeField从元代码,我们发现它可以被放到任何的字段上。修改代码如下:

跟没加一样,因为这是要去序列化SerializeTest这个类,而monobehaviour本身就可以被序列化。

所以我们最后的总结就是[SerializeField]可以将私有变量显示在Inspector面板上,但你一般用不到它。

继续修改我们的代码,如下:

虽然innerInst是public的,但是并没有显示在属性面板上,因为Inner这个类本身并不能被序列化。

如果我们在类声明的上面加上[SerializeField],会发现一点卵用也没有,这个Attribute并不能把类本身序列化。

这里就需要引入一个新的Attribute:[Serializable]

修改上述代码就可以看到咯:

我们查看Serializable的代码,发现它只能附着在类,结构体,枚举和委托上面。并且不能继承,不能多次使用。

这样写会在unity里报错。

很容易得出结论,Serializable是System命名下的一个Attribute,能把非序列化的类,结构体,枚举或者委托进行序列化,而SerializeField则是Unity自己定义的Attribute,用以标识是否在Inspector显示私有对象,这个私有对象必须可以被序列化。

还有一个[NonSerialized],虽然同样是System命名空间的属性,但更像是SerializeField的反义词。它的作用对象只能是Field字段。修改代码如下:

运行结果:

我们把NonSerialized改为[HideInInspector]会发现同样的结果,两者看起来完全一样。那他们内在的区别呢?

我们新建一个类,代码如下:

在同一个GameObject上添加两次Test,可以看到:

运行的时候:

然后我们修改Inspector面板上的其中一个字段,如下:

接下来我们修改代码如下:

再次运行程序,可以看到:

在面上赋予的值没有改变。我们把HideInInspector去掉,可以看到:

值依然存在。接着修改代码如下:

再次运行程序:

这次看到区别了,我们的值不见了。

把NonSerialized去掉后:

现在我们能看到这两者的差距了。总的来说,HideInInspector只管隐藏属性在Inspector面板上的显示与否,不会对序列化产生任何影响。而NonSerialized会使得当前变量直接变成不能序列化的对象,我们序列化后存储的值也丢失了。而不能序列化的对象在Inspector上当然是无法显示的。这个区别各位需要注意一下。

Unity3D中的Attribute详解(四)的更多相关文章

  1. C#中的Attribute详解(下)

    原文地址:https://blog.csdn.net/xiaouncle/article/details/70229119 C#中的Attribute详解(下) 一.Attribute本质 从上篇里我 ...

  2. Unity3D中的Coroutine详解

    Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...

  3. 【Unity3D/C#】Unity3D中的Coroutine详解

    Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...

  4. js中的attribute详解

    Attribute是属性的意思,文章仅对部分兼容IE和FF的Attribute相关的介绍.attributes:获取一个属性作为对象getAttribute:获取某一个属性的值object.getAt ...

  5. android中的LaunchMode详解----四种加载模式

    Activity有四种加载模式: standard singleTop singleTask singleInstance 配置加载模式的位置在AndroidManifest.xml文件中activi ...

  6. 深入浅出的webpack构建工具---devTool中SourceMap模式详解(四)

    阅读目录 一:什么是SourceMap? 二:理解webpack中的SourceMap的eval,inline,sourceMap,cheap,module 三:开发环境和线上环境如何选择source ...

  7. “全栈2019”Java第八十四章:接口中嵌套接口详解

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第 ...

  8. .Net Attribute详解(一)

    .Net Attribute详解(一) 2013-11-27 08:10 by JustRun, 1427 阅读, 14 评论, 收藏, 编辑 Attribute的直接翻译是属性,这和Property ...

  9. oracle中imp命令详解 .

    转自http://www.cnblogs.com/songdavid/articles/2435439.html oracle中imp命令详解 Oracle的导入实用程序(Import utility ...

  10. .Net Attribute详解(下) - 使用Attribute武装枚举类型

    接上文.Net Attribute详解(上)-Attribute本质以及一个简单示例,这篇文章介绍一个非常实用的例子,相信你一定能够用到你正在开发的项目中.枚举类型被常常用到项目中,如果要使用枚举To ...

随机推荐

  1. c++学习1 基础关键词

    一 "const" 修饰变量 只能被初始化和读取,不能被赋值更改,且必需初始化,不初始化的话会因为读取到随机数而报错. example: const int date=100; c ...

  2. 【Android异常】关于静态注册BroadcastReceiver接收不到系统广播的问题

    如果你静态注册的广播无法接收到消息,请先检查下:你的安卓版本是不是8.0+ 前言Google官方声明:Beginning with Android 8.0 (API level 26), the sy ...

  3. SpingBoot面试大汇总

    1.什么是SpringBoot? 1)用来优化Spring应用的初始搭建以及开发过程,使用特定的方式来配置(properties和yml文件) 2)嵌入式的内置服务器tomcat无需部署war文件简化 ...

  4. redis事务和锁机制、持久化操作RDB/AOF

    一.Redis事务介绍 Redis事务是一个单独的隔离操作 :事务中的所有命令都会序列化.按顺序地执行.事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断.Redis事务的主要作用就是串联多个 ...

  5. vscode 一些扩展的推荐(前端)

    - `Auto Rename Tag`:成对修改 HTML 标签名 - `Bracket Pair Colorizer`:括号匹配高亮 - `Color Highlight`:显示颜色代码的颜色 -  ...

  6. Vue Yarn npm nodejs - 安装、配置

    一.安装 node.js 1.从node.js官网下载并安装,安装时,安装路径可以修改为非C盘 2.使用 node --version 命令在 CMD 中查看 nodejs 安装的版本,显示了安装的版 ...

  7. Matlab %肆

    第四章:Graph Plot form 'Data'  plot(x,y); plot(y);    %x = [1-n], n = length(y) EG1: plot(cos(0:pi/20:2 ...

  8. nohup /root/runoob.sh > runoob.log 2>&1 &

    nohup /root/runoob.sh > runoob.log 2>&1 &****

  9. 6.3dmax小场景案例

    # 知识点: 1.cut剪切 --- 快捷键 alt+c 2.仅影响轴.坐标轴回到物体中心 3.Mirror镜像 4.attach附加.detach分离 5.Collapse.Weld合点 6.bev ...

  10. conda Installing on Linux - 搬运

    转自:Installing on Linux - conda 23.1.0 documentation Installing on Linux Download the installer: Min ...