问题描述
  有n个小朋友围成一圈玩游戏,小朋友从1至n编号,2号小朋友坐在1号小朋友的顺时针方向,3号小朋友坐在2号小朋友的顺时针方向,……,1号小朋友坐在n号小朋友的顺时针方向。
  游戏开始,从1号小朋友开始顺时针报数,接下来每个小朋友的报数是上一个小朋友报的数加1。若一个小朋友报的数为k的倍数或其末位数(即数的个位)为k,则该小朋友被淘汰出局,不再参加以后的报数。当游戏中只剩下一个小朋友时,该小朋友获胜。
  例如,当n=5, k=2时:
  1号小朋友报数1;
  2号小朋友报数2淘汰;
  3号小朋友报数3;
  4号小朋友报数4淘汰;
  5号小朋友报数5;
  1号小朋友报数6淘汰;
  3号小朋友报数7;
  5号小朋友报数8淘汰;
  3号小朋友获胜。

  给定n和k,请问最后获胜的小朋友编号为多少?
输入格式
  输入一行,包括两个整数n和k,意义如题目所述。
输出格式
  输出一行,包含一个整数,表示获胜的小朋友编号。
样例输入
5 2
样例输出
3
样例输入
7 3
样例输出
4
数据规模和约定
  对于所有评测用例,1 ≤ n ≤ 1000,1 ≤ k ≤ 9。
 
解题思路:用双端队列来实现模拟一个环。

#include<iostream>
#include<deque> using namespace std; int main() {
int n;
cin >> n;
deque<int> childs;
//初始化小孩队列
for (int i = 1; i <= n; i++) {
childs.push_back(i);
}
int k;
cin >> k;
//只剩下一个孩子的时候跳出循环
int i = 1;
while (childs.size() > 1) {
if (i%k == 0 || i % 10 == k) {
//当前小朋友被淘汰,直接出队即可
childs.pop_front();
}
else {
childs.push_back(childs.front());//将第一个小孩排到队尾进行下一次报数
childs.pop_front();
}
i++;//计数值加一
}
cout << childs.front() << endl;
system("pause");
return 0;
}

CCF201712-2游戏的更多相关文章

  1. 使用HTML5开发Kinect体感游戏

    一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决, ...

  2. jQuery实践-网页版2048小游戏

    ▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了, ...

  3. Unity游戏内版本更新

    最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. ...

  4. 游戏服务器菜鸟之C#初探一游戏服务

    本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅. 游戏的构架是 ...

  5. iOS审核这些坑,腾讯游戏也踩过

    作者:Jamie,专项技术测试工程师,在iOS预审和ASO优化领域从事专项测试相关工作,为腾讯游戏近100个产品提供专项服务. WeTest 导读 在App上架苹果应用商店的过程中,相信大多数iOS开 ...

  6. 漫谈C#编程语言在游戏领域的应用

    0x00 前言 随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球.而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注.这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台 ...

  7. 解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计

    1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...

  8. 趣说游戏AI开发:曼哈顿街角的A*算法

    0x00 前言 请叫我标题党!请叫我标题党!请叫我标题党!因为下面的文字既不发生在美国曼哈顿,也不是一个讲述美国梦的故事.相反,这可能只是一篇没有那么枯燥的关于算法的文章.A星算法,这个在游戏寻路开发 ...

  9. 拼图小游戏之计算后样式与CSS动画的冲突

    先说结论: 前几天写了几个非常简单的移动端小游戏,其中一个拼图游戏让我郁闷了一段时间.因为要获取每张图片的位置,用`<style>`标签写的样式,直接获取计算后样式再用来交换位置,结果就悲 ...

  10. Java程序员:工作还是游戏,是该好好衡量一下了

    前阵子我终于下定决心,删掉了硬盘里所有的游戏. 身为一个程序猿,每天都要和各种新技术打交道,闲暇时间,总还得看一下各大论坛,逛逛博客园啥的,给自己充充电.游戏的话,其实我自小就比较喜欢,可以算是一种兴 ...

随机推荐

  1. postman-接口测试常用test模块

    一.配置环境变量区分不同运行环境(开发.测试.生产等). 对接口进行测试时,不同环境往往对应不同的域名或IP,在Postman里一个接口域名相同但因为地址不同重复写多次很明显是愚蠢的做法,下面我们可以 ...

  2. centos7下rsync+inotify脚本实现文件同步,.NET CORE客户端文件更新后自动重启服务

    源服务器IP:192.168.8.51 目标服务器IP:192.168.8.79 安装前源服务器及目标服务器均需关闭FIREWALLD\SELINUX防火墙 sestatus | grep statu ...

  3. BBS项目分布搭建三(个人站点时间归档补充,实现侧边栏跳转、无线级分类、实现文章详情页展示功能)

    BBS项目分布搭建三(个人站点时间归档补充,) 1. 个人站点时间归档 """ settings.py设置最好更改以下: LANGUAGE_CODE = 'zh-hans ...

  4. Java基础:ThreadLocal及其原理

    ThreadLocal的用处 ThreadLocal是一个多线程的辅助工具类,目的是方便开发者维护多线程中的共享变量.我们知道如果我们想要在一个线程中一直访问一个变量或者在线程上下文中保存一个变量,我 ...

  5. ArcMap操作随记(1)

    1.用python代码,将属性表中属性进行合并 代码:'ID'+str(!FID!) 2.地类编码与地类的转换 以python为例 显示代码块(预逻辑脚本代码): def getType(value) ...

  6. Spfa 求含负权边的最短路 + 判断是否存在负权回路

    在Bellman-Ford算法之后,我们总算迎来了spfa算法,其实就如同堆优化Dijkstra算法之于朴素版Dijkstra算法,spfa算法仅仅是对Bellman-Ford算法的一种优化,但是在形 ...

  7. 记录VMware安装VMware Tools过程及遇到的一些问题

    镜像下载.域名解析.时间同步请点击 阿里云开源镜像站 本文以CentOS安装为例 为什么要安装VMware Tools ? 便于在Windows 下更好管理虚拟机 便于设置Windows和CentOS ...

  8. python中文及符号检测工具带GUI界面

    import tkinter import webbrowser import re #本程序是一个中文字符和中文检测工具 #中文字符自己添加,我只添加了一点 #输入字符串,点击检查文本即可判断有没有 ...

  9. [SHA2017](web) writeup

    [SHA2017](web) writeup Bon Appétit (100) 打开页面查看源代码,发现如下 自然而然想到php伪协议,有个坑,看不了index.php,只能看 .htaccess ...

  10. 关于.NET 6.0 Crossgen2的一些研究

    NET 6.0引入了Crossgen工具的后续版本Crossgen2,这个工具提供了程序提前(AOT)编译的能力. 什么是CrossGen? 我们日常开发时使用C#编译器CSC编译一个.NET程序集, ...