详解防抖函数(debounce)和节流函数(throttle)
本文转自:https://www.jianshu.com/p/f9f6b637fd6c
闭包的典型应用就是函数防抖和节流,本文详细介绍函数防抖和节流的应用场景和实现。
函数防抖(debounce)
函数防抖,就是指触发事件后,在 n 秒后只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数的执行时间。
简单的说,当一个动作连续触发,只执行最后一次。
打个比方,坐公交,司机需要等最后一个人进入才能关门。每次进入一个人,司机就会多等待几秒再关门。
函数节流(throttle)
限制一个函数在一定时间内只能执行一次
举个例子,乘坐地铁,过闸机时,每个人进入后3秒后门关闭,等待下一个人进入。
为了方便理解,我们首先通过一个可视化的工具,感受一下三种环境(正常情况、函数防抖情况 debounce、函数节流 throttle)下,对于mousemove事件回调的执行情况。
竖线的疏密代表事件执行的频繁程度。可以看到,正常情况下,竖线非常密集,函数执行很频繁。而 debounce (函数防抖)则很稀疏,只有当鼠标停止移动时,才会执行一次。throttle(函数节流)分布的较为均匀,每过一段时间就会执行一次。
常见的应用场景
函数防抖(debounce)的应用场景
连续的事件,只需触发一次的回调场景有:
- 搜索框搜索输入。只需要用户最后一次输入完再发送请求
- 手机号、邮箱格式的输入验证检测
- 窗口大小的 resize 。只需窗口调整完成后,计算窗口的大小,防止重复渲染。
函数节流(throttle)的应用场景
间隔一段时间执行一次回调的场景有:
- 滚动加载,加载更多或滚动到底部监听
- 谷歌搜索框,搜索联想功能
- 高频点击提交,表单重复提交
- 省市信息对应字母快速选择
实现原理
函数防抖(debounce)
简单实现:
const debounce = (func, wait) => {
let timer
return () => {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(func, wait);
}
}
函数防抖在执行目标方法时,会等待一段时间。当又执行相同方法时,若前一个定时任务未执行完,则 清除掉定时任务,重新定时。
封装:
function debounce(fn, delay = 500) {
// timer 是在闭包中的
let timer = null;
return function() {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments)
timer = null
}, delay)
}
}
// test debounce 返回一个函数
input1 = document.getElementById('input1')
input1.addEventListener('keyup', debounce(function () {
console.log(input1.value)
}, 600))
绑定事件解释:addEventListener 第一个参数是监听的事件,第二个参数是对应事件的回调函数。将 debounce 函数作为回调函数,这个 debounce 回调函数返回一个防抖之后的函数,因此实现了防抖的功能。
防抖解释:当 按下某个键的时候触发 keydown
事件,并执行回调。timer 默认为 null,在 return 的函数中定时器 timer 被赋值,如果在 delay 延迟之内再次触发了 keydown 事件,那么 timer 就会被重置为null...,当用户输入完成之后(delay 时间已过),那么就会触发 debounce 中的回调函数,也就是 keydown 最终要执行的事件。
函数节流(throttle)
简单实现
const throttle = (func, wait) => {
let timer;
return () => {
if (timer) {
return
}
timer = setTimeout(() => {
func();
timer = null
}, wait)
}
}
函数节流的目的,是为了限制函数一段时间内只能执行一次。因此,通过使用定时任务,延时方法执行。在延时的时间内,方法若被触发,则直接退出方法。从而实现一段时间内只执行一次。
封装:
function throttle(fn, delay) {
let timer = null
return function() {
if (timer) {
return
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments)
timer = null
})
}
}
// test
let div1 = document.getElementById('div1')
div1.addEventListener('drag', throttle(function(e) {
console.log(e.offsetX, e.offsetY)
}, 100))
解释:如果 timer 存在,那就直接返回,不再往下执行了。这样就实现了一段时间内执行一次的目的。
异同比较
相同点:
- 都可以通过使用
setTimeout
实现 - 目的都是,降低回调函数的执行频率,节省计算资源
不同点:
- 函数防抖,是在一段连续操作结束之后,处理回调,利用 clearTimout 和 setTimeout 实现。函数节流,是在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,在频率较高的事件中使用来提高性能。
- 函数防抖关注一段时间内连续触发,只在最后一次执行;而函数节流侧重于在一段时间内只执行一次。
参考资料
- 函数节流与函数防抖
- SF - 函数节流与函数防抖
- JavaScript 函数节流和函数去抖应用场景辨析
- 浅谈 Underscore.js 中 _.throttle 和 _.debounce 的差异
- 可视化展示 debounce & throttle
- Debouncing and Throttling Explained Through Examples
- source-code-learning
- 实例解析防抖动(Debouncing)和节流阀(Throttling)
- lodash - debounce 源码
- https://segmentfault.com/a/1190000018445196
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