今天我们要分享另外一款基于HTML5 Canvas的液体流动样式Loading加载动画,这款Loading动画在加载时会呈现液体流动的动画效果,并且由于和背景颜色的对比,也略微呈现发光的动画效果。

效果预览

代码实现

HTML代码

接下来我们讲讲实现这个加载动画的大致思路和实现过程。

首先在页面上定义一个canvas元素,用来承载这个Loading动画的画布。

<canvas id='canvas'></canvas>

接下拉需要定义一个SVG滤镜,这个滤镜用来渲染Loading圈圈粒子化的效果。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<defs>
<filter id="shadowed-goo">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" result="blur" stdDeviation="10" />
<feColorMatrix in="blur" mode="matrix" values="1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 18 -7" result="goo" />
<feGaussianBlur in="goo" stdDeviation="3" result="shadow" />
<feColorMatrix in="shadow" mode="matrix" values="0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 -0.2" result="shadow" />
<feOffset in="shadow" dx="1" dy="1" result="shadow" />
<feBlend in2="shadow" in="goo" result="goo" />
<feBlend in2="goo" in="SourceGraphic" result="mix" />
</filter>
<filter id="goo">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" result="blur" stdDeviation="10" />
<feColorMatrix in="blur" mode="matrix" values="1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 18 -7" result="goo" />
<feBlend in2="goo" in="SourceGraphic" result="mix" />
</filter>
</defs>
</svg>

CSS代码

这里我们先不谈页面中其他元素的样式,我们的重点是为canvas元素指定相应的svg滤镜:

#canvas {
margin: 0px auto;
display: block;
filter: url("#shadowed-goo");
}

JavaScript代码

然后用JavaScript代码实现Loading加载动画。这里用到了canvas的2d动画绘制对象:

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

getContext()方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。

这个动画的核心是动态画一段弧线,代码如下:

ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255," + this.al + ")";
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fill();

下面是完整的JS代码:

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var p = [];
var particle = [];
var angle = Math.PI/4;
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
var width = canvas.width;
var height = canvas.height; function getRandomInt(min, max) {
return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1));
} function retinaReady() {
var pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
var backingStore = ctx.webkitBackingStorePixelRatio || 1;
window.ratio = pixelRatio / backingStore; // public var
if (pixelRatio !== backingStore) {
var oldWidth = canvas.width;
var oldHeight = canvas.height;
canvas.width = oldWidth * ratio;
canvas.height = oldHeight * ratio;
canvas.style.width = oldWidth + "px";
canvas.style.height = oldHeight + "px";
ctx.scale(window.ratio, window.ratio);
}
}
retinaReady();
function run(a) {
var r = 140;
var x = r * Math.sin(a) + width / 2;
var y = r * Math.cos(a) + ((height / 2)-80);
var p;
p = new Particle(x, y);
particle.push(p);
} function Particle(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = getRandomInt(10, 16);
this.v = {
x: 0,
y: 0
};
this.a = {
x: 0,
y: 0
};
this.al = 1;
} Particle.prototype.update = function() {
this.a.x = getRandomInt(-0.001, 0.001);
this.a.y = getRandomInt(0.01, 0.02);
this.v.x += this.a.x;
this.v.y += this.a.y;
this.x += this.v.x;
this.y += this.v.y; if (this.r >= 0.01) {
this.r -= 0.2;
this.al -= 0.001;
} else {
this.r = 0;
this.al = 0;
}
}; Particle.prototype.draw = function() {
ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255," + this.al + ")";
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fill();
}; function animate() {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
run(angle);
requestAnimationFrame(animate);
for (var j = 0; j < particle.length; j++) {
var p = particle[j];
p.update();
p.draw();
} if (angle <= 2 * Math.PI) {
angle += 0.04;
} else {
angle = 0;
}
}
animate();

到这里为止,这个粒子流体状的Loading加载动画就完成了,文章最后也将源码献给大家。

源码下载

完整的代码我已经整理出了一个源码包,供大家下载学习。

关注我的公众号“前端技术官”,回复关键字:3005,即可获取源码下载链接。

代码仅供参考和学习,请不要用于商业用途。

最后总结

这个Loading动画我们主要用到了SVG滤镜知识,以及HTML5 Canvas的2d动画绘制对象,结合简单的数学三角函数组合,如果你觉得不错,点个赞吧!

超酷!!HTML5 Canvas 水流样式 Loading 动画的更多相关文章

  1. 超酷HTML5 Canvas图表应用Chart.js自定义提示折线图

    超酷HTML5 Canvas图表应用Chart.js自定义提示折线图 效果预览 实例代码 <div class="htmleaf-container"> <div ...

  2. 程序猿必备的10款超炫酷HTML5 Canvas插件

    1.超炫酷HTML5 Canvas 3D旋转地球动画 这是一款基于HTML5 Canvas的3D地球模拟动画,动画以太空作为背景,地球在太空中旋转,同时我们也可以拖拽鼠标来从不同的角度观察地球.另外我 ...

  3. 分享9款最新超酷HTML5/CSS3应用插件

    新的一周开始了,小编继续要为大家分享实用超酷的HTML5应用,今天分享的这9款最新HTML5/CSS3应用你一定会很喜欢,一起来看看. 1.HTML5 Canvas模拟衣服撕扯动画 超级逼真 今天又要 ...

  4. 一款基于HTML5 Canvas的画板涂鸦动画

    今天给各网友分享一款基于HTML5 Canvas的画板涂鸦动画.记得之前我们分享过一款HTML5 Canvas画板工具,可以切换不同的笔刷,功能十分强大.本文今天要再来分享一款基于HTML5 Canv ...

  5. HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发 PDF扫描版​

    HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 内容简介: <HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>中,畅销书作家David Geary(基瑞)先生以实用的范例程 ...

  6. 【HTML】html5 canvas全屏烟花动画特效

    <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  7. 7款超酷HTML5 3D动画精选应用及源码

    对以前来讲,3D动画拿到网页上展示是一件非常奢侈的事情,第一是浏览器不够先进,第二是大部分只能用flash实现伪3D.HTML5的出现,让实现网页3D动画变得非常简单,当然前提是你不要再使用像IE67 ...

  8. 8款超酷而实用的CSS3按钮动画

    1.CSS3分享按钮动画特效 这是一款基于CSS3的社会化分享按钮,按钮非常简单,提供了分享到twitter.facebook.youtube等大型社交网站.每一个分享按钮都有个大社交网站的Logo图 ...

  9. 基于HTML5 Canvas粒子效果文字动画特效

    之前我们分享过很多超酷的文字特效,其中也有利用HTML5和CSS3的.今天我们要来分享一款基于HTML5 Canvas的文字特效,输入框中输入想要展示的文字,回车后即可在canvas上绘制出粒子效果的 ...

随机推荐

  1. 4月16日 python学习总结 封装之property、多态 、classmethod和staticmethod

    一.封装之property @property把一个函数伪装成一个数据类型  @伪装成数据的函数名.setter   控制该数据的修改,修改该数据时触发 @伪装成数据的函数名.delect  控制该数 ...

  2. java面向对象思想之封装

    一.什么是封装 菜鸟教程对封装的解释是"在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装.隐藏起来的方法.".简单来说就 ...

  3. 是否可以从一个static方法内部调用非static方法?

    不可以.静态成员不能调用非静态成员. 非static方法属于对象,必须创建一个对象后,才可以在通过该对象来调用static方法.而static方法调用时不需要创建对象,通过类就可以调用该方法.也就是说 ...

  4. elasticsearch 的倒排索引是什么 ?

    面试官:想了解你对基础概念的认知. 解答:通俗解释一下就可以. 传统的我们的检索是通过文章,逐个遍历找到对应关键词的位置. 而倒排索引,是通过分词策略,形成了词和文章的映射关系表,这种词典+映射表 即 ...

  5. spring bean 容器的生命周期是什么样的?

    spring bean 容器的生命周期流程如下: 1.Spring 容器根据配置中的 bean 定义中实例化 bean. 2.Spring 使用依赖注入填充所有属性,如 bean 中所定义的配置. 3 ...

  6. mybatis源码之我见

    以前一直想看mybatis的源代码,但是一直没找到入口(傻),最近看教程,有些感悟. 和起以前一样,关键代码我会用红色标记. 首先,先贴下我的dao和mapper,代码很简单,和平时写的hello w ...

  7. Citus 分布式 PostgreSQL 集群 - SQL Reference(查询处理)

    一个 Citus 集群由一个 coordinator 实例和多个 worker 实例组成. 数据在 worker 上进行分片和复制,而 coordinator 存储有关这些分片的元数据.向集群发出的所 ...

  8. css文字颜色渐变的3种实现

    在web前端开发过程中,UI设计师经常会设计一些带渐变文字的设计图,在以前我们只能用png的图片来代替文字,今天可以实现使用纯CSS实现渐变文字了.下面就介绍3中实现方式供大家参考! 基础样式: .g ...

  9. 浏览器默认解析文档模式IE7

    背景:实习期间开发了一套页面,兼容到IE8+,可是在给产品体验时,他的QQ浏览器默认解析到了文档模式IE7,出现了页面的兼容性问题.问题排查:QQ浏览器目前有两个模式,极速模式和兼容模式,其中极速模式 ...

  10. 关于20组---三重奏的meet的评价

    meet这一软件是一款交友软件,新版本完善了以前版本的各种不足,而且能够通过手机号发验证码来创建新账户,功能多样,可以在星球.广场找到自己感兴趣的人,基本满足的交友需求. 但有一点不足之处,就是缺少创 ...