在光照无法达到的区域,模型的外观通常是全黑的,没有任何明暗变化,这会使模型的背光区域看起来就像一个平面。

使用半兰伯特光照可以解决这个问题。

逐顶点光照技术也被称为兰伯特光照模型。因为它符合兰伯特定律。

Valve公司在开发半条命的时候提出了半兰伯特光照模型。



半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和I的点积为负值,而是对其结果进行了一个α 倍的缩放再加上一个β 大小的偏移。

绝大多数情况下,α 和β的值均为0.5,即公式为:

对于模型的背光面,在漫反射模型中点积结果将映射到同一个值,即0值处;而在半兰伯特模型中,背光面也可以由明暗变化,不同的点积结果会映射到不同的值上。

需要注意的是,半兰伯特是没有任何物理依据的,它仅仅是一个视觉加强技术。

半兰伯特光照与逐像素漫反射光照的代码很相近,只需要把计算部分稍作修改即可。

代码如下:

Shader "Unity Shaders Book/Chapter 6/HalfLambert" {
Properties{
_Diffuse("Diffuse", Color) = (1, 1, 1, 1)
} SubShader{
Pass {
Tags {"LightMode" = "ForwardBase"}
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "Lighting.cginc"
fixed4 _Diffuse;
struct a2v {
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
}; struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
float3 worldNormal : TEXCOORD0;
}; //逐顶点漫反射光照
v2f vert(a2v v) {
v2f o;
//Transfrom the vertex from object space to projection space
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
//Transform thhe normal from object space to world space
o.worldNormal = mul(v.normal, (float3x3)unity_WorldToObject); return o;
} fixed4 frag(v2f i) : SV_Target {
//get ambient term
fixed3 ambient = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.xyz; //get the normal in world space
fixed3 worldNormal = normalize(i.worldNormal); //get the light direction in world space
fixed3 worldLightDir = normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz); //Compute diffuse term(计算漫反射项)
fixed halfLambert = dot(worldNormal, worldLightDir) * 0.5 + 0.5;
fixed3 diffuse = _LightColor0.rgb * _Diffuse.rgb * halfLambert; fixed3 color = ambient + diffuse; return fixed4(color, 1.0);
} ENDCG
}
}
Fallback "Diffuse"
}

效果如下:

【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-半兰伯特光照的更多相关文章

  1. 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-渐变纹理

    纹理可以用来存储任何表面属性. 可以通过使用渐变纹理来实现插画风格的渲染效果. 这项技术是由Valve公司提出的.Valve使用它来渲染游戏中具有插画风格的角色. 我们使用半兰伯特模型计算漫反射. 因 ...

  2. 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-单张纹理

    1 单张纹理 1.1 纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色. 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Te ...

  3. Unity Shader学习笔记-1

    本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大 ...

  4. 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-漫反射光照

    本代码只适用于平行光. 1.逐顶点漫反射光照 1.1漫反射光照原理 1.2代码实现 在Properties语义块中声明一个漫反射颜色属性 Properties { //漫反射参数,用于调整漫反射效果 ...

  5. 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-高光反射

    1.原理 1.1.Phong模型 计算高光反射需要表面法线.视角方向.光源方向.反射方向等. 在这四个矢量中,我们实际上只需要知道其中3个矢量即可,而第4个矢量(反射方向r)可以通过其他信息计算得到: ...

  6. 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-法线贴图

    1 高度纹理 使用一张纹理改变物体表面法线,为模型提供更多细节. 有两种主要方法: 1.高度映射:使用一张高度纹理(height map)来模拟表面位移(displacement).得到一个修改后的法 ...

  7. Unity Shader学习笔记 - 用UV动画实现沙滩上的泡沫

    这个泡沫效果来自远古时代的Unity官方海岛Demo, 原效果直接复制3个材质球在js脚本中做UV动画偏移,这里尝试在shader中做动画并且一个pass中完成: // Upgrade NOTE: r ...

  8. Unity Shader 学习笔记(一)

    _MainTex_ST (1)简单来说,TRANSFORM_TEX(tex,name) (tex.xy * name##_ST.xy + name##_ST.zw)主要作用是拿顶点的uv去和材质球的t ...

  9. unity shader学习笔记(1) shader基础结构以及Properties面板

    首先是shader的基础结构: Shader "Custom/Example { Properties//变量属性面板 { } SubShader { Tags { "Render ...

随机推荐

  1. css-theme 通过一套源码生成一份包含多套皮肤配置的样式文件

    css-theme 通过单一css文件生成多套主题,并合并入一个css文件中 特性 只加载一个css,通过切换rootClass瞬间切换主题 体积压缩,将多套css合并,去除冗余代码,避免文件体积膨胀 ...

  2. 【Android开发】EasyPermissions 请求权限

    安卓6.0以后,开发应用的时候,仅在AndroidManifest.xml中申请权限已经不可以了,需要在代码中动态申请. 现在看一个google推出的机制:EasyPermissions 引入步骤: ...

  3. CCF201509-2日期计算

    问题描述 给定一个年份y和一个整数d,问这一年的第d天是几月几日? 注意闰年的2月有29天.满足下面条件之一的是闰年: 1) 年份是4的整数倍,而且不是100的整数倍: 2) 年份是400的整数倍. ...

  4. response.setHeader("Cache-Control","no-cache");的作用

      1. response.setHeader("Cache-Control","no-cache"); This is used to prevent the ...

  5. 微信jssdk分享(附代码)

    老规矩---demo图: (注释:微信分享只支持右上角三个点触发) ======> 老规矩上菜: 1. 这边我封装了  share.js function allSharefun(param) ...

  6. 小程序tab栏可滑动,可点击居中demo

    效果图: 代码: <view class="container"> <!-- tab导航栏 --> <!-- scroll-left属性可以控制滚动条 ...

  7. java_抽象类和接口

    1.抽象类: 1.抽象类之所以被称为抽象类,就是因为它包含有抽象方法,只要含有抽象方法的类就叫抽象类. 2.抽象类中可以没有抽象方法,也可以抽象方法和非抽象方法共存. 3.抽象类和类一样是单继承的. ...

  8. C++内存空间管理

    C++内存空间管理 1.C++内存机制 1.栈(Stack),函数中的局部变量,由编译器负责分配释放,函数结束,变量释放. 2.堆(Heap),通过new 申请的内存,由delete或delete[] ...

  9. 通过命令验证docker容器相当一个轻量级的Linux运行环境,且每个容器内都有一个属于自己的文件系统,容器之间相互隔离

    一.docker的三个重要概念 1.镜像:打包项目带上环境,即镜像 Docker镜像是一个特殊的文件系统,除了提供容器运行时所需的程序.库.资源.配置等文件外,还包含了一些为运行时准备的配置参数.镜像 ...

  10. XCTF练习题---MISC---What-is-this

    XCTF练习题---MISC---What-is-this flag:AZADI TOWER 解题步骤: 1.观察题目,下载附件 2.下载后发现是个压缩包,文件内容不清楚,试试改为压缩包看看效果,发现 ...